FromSoftware confirma que Elden Ring Nightreign não está seguindo tendências e não será um jogo de serviço ao vivo

FromSoftware confirma que Elden Ring Nightreign não está seguindo tendências e não será um jogo de serviço ao vivo

Elden Ring Nightreign: Uma nova direção ousada para FromSoftware

FromSoftware surpreendeu os jogadores com seu anúncio recente sobre Elden Ring Nightreign, um spin-off independente projetado principalmente para uma experiência multijogador inovadora. Esta nova parcela introduz elementos que lembram jogos de sobrevivência e Battle Royale, diversificando o universo Elden Ring. Em uma entrevista perspicaz apresentada na edição de fevereiro de 2025 da PC Gamer, o diretor de jogo Junya Ishizaki, que anteriormente atuou como diretor de batalha em Elden Ring, elaborou sobre a inspiração por trás deste empreendimento.

Um foco nos elementos principais

Ishizaki enfatizou que o objetivo da equipe não é seguir tendências da indústria, mas sim refinar a experiência do jogador. Segundo ele, “o objetivo era destilar elementos de RPG, exploração, desenvolvimento de personagem e nivelamento em uma experiência mais concentrada”.Ele destacou a importância de culminar em uma luta de chefe desafiadora, instilando uma sensação de realização distinta daquela encontrada em títulos anteriores como Elden Ring.

Mecânica inovadora em jogabilidade multijogador

Em vez de simplesmente imitar tendências existentes, Ishizaki comentou sobre a introdução de novas mecânicas integrais ao jogo: “Não vimos isso como uma perseguição a uma tendência, mas como a adição de elementos interessantes que enriqueceriam nossa jogabilidade focada em multijogador e baseada em sessão”.Essa abordagem visa criar uma experiência refrescante que se alinhe às expectativas do jogador.

Um pacote completo no lançamento

Curiosamente, Elden Ring Nightreign não foi projetado como um título de serviço ao vivo. Ishizaki esclareceu essa visão, afirmando: “Queríamos um jogo que parecesse um pacote completo desde o início. Tudo é desbloqueável, e não é o que definiríamos como um jogo de ‘serviço ao vivo’.” A equipe de desenvolvimento está contemplando várias possibilidades para conteúdo pós-lançamento, mas a oferta inicial visa fornecer uma experiência abrangente.

Diversas abordagens de sessão

A mecânica de jogo é definida para fornecer aos jogadores múltiplas estratégias.“Nós imaginamos o mapa como uma vasta masmorra, permitindo uma travessia diversificada. Cada vez que os jogadores se envolvem, eles podem escolher como lidar com isso”, explicou Ishizaki. Um elemento crítico envolve os jogadores selecionando um chefe para confrontar no final de um ciclo de três dias, influenciando sua estratégia para a sessão seguinte. Este design enfatiza a agência do jogador, encorajando-os a adaptar sua abordagem dependendo dos desafios apresentados.

Próximos testes e envolvimento da comunidade

Embora nenhuma data de lançamento tenha sido confirmada para Elden Ring Nightreign, os jogadores podem esperar por um teste de rede em larga escala agendado para o final deste mês. Este teste avaliará os sistemas online e coletará feedback dos jogadores antes do lançamento do jogo, garantindo ainda mais que o produto final ressoe com a comunidade.

Para obter informações detalhadas e atualizações, confira o artigo completo no Wccftech.

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