Freedom Wars Remastered: Notas de lançamento da atualização 1.6

Freedom Wars Remastered: Notas de lançamento da atualização 1.6

Visão geral da atualização

  • A atualização de março do Freedom Wars Remastered foi lançada, implementando correções de bugs cruciais e melhorias na jogabilidade.
  • Atualizações futuras introduzirão balanceamento de armas e novas melhorias de qualidade de vida.

Freedom Wars Remastered revelou recentemente uma atualização significativa com o objetivo de melhorar a estabilidade da jogabilidade e a experiência do usuário. O patch mais recente do desenvolvedor Dimps se concentra em corrigir vários bugs e melhorar o desempenho geral deste RPG de ação, que fez sua estreia em várias plataformas em janeiro de 2025.

Originalmente lançado como exclusivo do PS Vita em 2014, Freedom Wars fez a transição para vários sistemas depois que a versão remasterizada chegou ao PC, PS5, PS4 e Switch. Esta remasterização não apenas atualizou a resolução e a taxa de quadros, mas também adicionou recursos interessantes, incluindo um novo nível de dificuldade e um mecanismo de criação de armas aprimorado. Infelizmente, o lançamento enfrentou muitas críticas no Steam devido a inúmeras falhas técnicas na versão para PC — variando de lentidão no desempenho a travamentos intermitentes. Desde então, a Dimps se comprometeu a resolver essas preocupações, lançando quatro patches significativos até o momento.

Em 4 de março de 2025, a atualização mais recente seguiu os patches anteriores lançados em janeiro e fevereiro, visando vários problemas relatados por jogadores navegando pelos sistemas intrincados deste envolvente jogo de ação em terceira pessoa. O novo patch resolve problemas notáveis, como travamentos do jogo em salas de Request Cooperation, uma interrupção da progressão em eventos CODE 6 e falhas em mudanças de carregamento não exibidas antes das missões. Além disso, os jogadores no PC podem mais uma vez mudar a direção de ataques corpo a corpo pesados ​​carregados perfeitamente, e os usuários do PS4 agora podem selecionar pontos de spawn sem complicações durante as Vs. Operations.

Personagem em Freedom Wars Remastered
Trocando roupas e acessórios em Freedom Wars Remastered
Aspectos de saúde em Freedom Wars Remastered
Mecânica de cura em Freedom Wars Remastered
Personagem Natalia em Freedom Wars Remastered

Além de correções de bugs, a atualização traz várias modificações de jogabilidade, incluindo comportamento aprimorado para Acessórios, detecção de acerto refinada para os ataques do Large Abductor e melhorias no matchmaking. Recursos notáveis ​​agora incluem um movimento de corrida ativado ao segurar o botão de esquiva e a capacidade de converter salas privadas em salas multijogador personalizadas. A equipe de desenvolvimento do Freedom Wars Remastered deu a entender que os patches futuros se concentrarão no balanceamento de armas e outras melhorias solicitadas pelos usuários.

A consistência das atualizações em um curto espaço de tempo indica a dedicação de Dimps em reconquistar a confiança dos jogadores, especialmente à luz do início difícil experimentado pela versão para PC. No entanto, permanece incerto se essas melhorias aumentarão significativamente a reputação da Bandai Namco no Steam, onde o jogo atualmente detém um status “Misto” entre as avaliações dos jogadores.

Notas do patch Freedom Wars Remastered – março de 2025

Correções de bugs

  • As configurações de carregamento não são aplicadas antes das operações

O bug que impedia que mudanças em loadouts aparecessem logo antes de uma operação foi corrigido. Esse problema afetava vários itens, incluindo Módulos e Aumentos.

  • Estabilidade do jogo em salas de solicitação de cooperação

Corrigido o problema de congelamento que ocorria nas salas de Solicitação de Cooperação quando os comentários das salas eram atualizados repetidamente.

  • Problemas de progressão em eventos CODE 6 (PC)

A falha de avanço que paralisava o movimento do jogador durante eventos do CODE 6 em configurações específicas do sistema foi corrigida.

  • Direcionalidade de ataque corpo a corpo pesado (PC)

Foi resolvida a incapacidade de alterar a direção da mira ao executar ataques corpo a corpo pesados ​​e carregados com o mouse e o teclado.

  • Erros de seleção de pontos de spawn em Vs. Operations (PS4)

Os jogadores agora podem selecionar pontos de spawn sem problemas em Vs. Operações nos mapas “Large Scale Facilities”.

  • Várias pequenas correções de bugs

Ajustes e alterações de especificações

  • Ajustes no tempo de respawn

Os intervalos de reaparecimento de Pequenos Abdutores, Pecadores, Acessórios e Altaneiros após a derrota foram estendidos durante certas operações.

  • Ajustes no comportamento de ataque dos acessórios

O comportamento de ataque dos Acessórios foi modificado para melhorar a experiência do jogador.

  • Nova capacidade de movimentação do Dash

Um novo recurso de movimento rápido está disponível ao manter pressionado o botão Dodge.

  • Melhorias na detecção de acertos para grandes abdutores

Foram feitas melhorias na detecção de acertos das armas Gatling Gun usadas pelos Large Abductors.

  • Opções de personalização de sala

Os jogadores agora podem converter salas criadas privadamente para operações cooperativas em salas personalizadas.

  • Novo recurso de comentários de sala

Os jogadores podem configurar comentários para salas no menu Solicitar Cooperação.

  • Condições de matchmaking (PC)

Os parâmetros de combinação para o modo multijogador online foram refinados para melhor equilíbrio.

Melhorias futuras

As atualizações futuras devem abordar os seguintes aspectos:

  • Métodos de aquisição de missões de retribuição

Estão em andamento planos para revisar como os jogadores podem obter Missões de Retribuição.

  • Oportunidades raras de aquisição de recursos

Serão feitos ajustes para aumentar a probabilidade de adquirir recursos raros durante as Missões de Retribuição.

  • Melhorias no equilíbrio das armas

Armas específicas passarão por melhorias para garantir uma experiência de jogo equilibrada.

  • Ajuste de ataques cortantes

Melhorias no dano causado por ataques cortantes estão planejadas para um próximo patch.

  • Taxas de sucesso da síntese modular

Serão implementadas estratégias para melhorar as taxas de sucesso durante a Síntese Modular, facilitando a criação de módulos de nível superior (XL).

  • Problemas de efeitos sonoros com armas de longo alcance

O problema no efeito sonoro que persiste após mirar em alvos com armas de longo alcance será resolvido.

  • Problemas de mira em ataques de carga de arma de haste

As correções permitirão que os jogadores mirem com precisão durante ataques de carga com arma de haste.

  • Ajustes de exibição de danos para certas armas

Planejamos otimizar a exibição de valores de dano para armas AR para evitar sobreposições de impactos e explosões.

  • Erros de registro de notificação durante destruições de peças do Abductor

Para aumentar a clareza, todos os registros que indiquem a incapacidade de recuperar armas durante as destruições de peças do Abdutor serão corrigidos.

  • Ajuste do recurso de assistência de mira para Thorns

Há planos em andamento para introduzir uma opção para desabilitar a função de assistência de mira do Thorns.

  • Solicitar ajuste de configurações de salas de cooperação

Atualizações futuras mudarão a configuração padrão de entrada para salas de Solicitação de Cooperação de “Somente anfitrião” para “Todos” para incentivar mais interação dos jogadores.

Fonte e Imagens

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