
Visão geral da atualização
- A atualização de março do Freedom Wars Remastered foi lançada, implementando correções de bugs cruciais e melhorias na jogabilidade.
- Atualizações futuras introduzirão balanceamento de armas e novas melhorias de qualidade de vida.
Freedom Wars Remastered revelou recentemente uma atualização significativa com o objetivo de melhorar a estabilidade da jogabilidade e a experiência do usuário. O patch mais recente do desenvolvedor Dimps se concentra em corrigir vários bugs e melhorar o desempenho geral deste RPG de ação, que fez sua estreia em várias plataformas em janeiro de 2025.
Originalmente lançado como exclusivo do PS Vita em 2014, Freedom Wars fez a transição para vários sistemas depois que a versão remasterizada chegou ao PC, PS5, PS4 e Switch. Esta remasterização não apenas atualizou a resolução e a taxa de quadros, mas também adicionou recursos interessantes, incluindo um novo nível de dificuldade e um mecanismo de criação de armas aprimorado. Infelizmente, o lançamento enfrentou muitas críticas no Steam devido a inúmeras falhas técnicas na versão para PC — variando de lentidão no desempenho a travamentos intermitentes. Desde então, a Dimps se comprometeu a resolver essas preocupações, lançando quatro patches significativos até o momento.
Em 4 de março de 2025, a atualização mais recente seguiu os patches anteriores lançados em janeiro e fevereiro, visando vários problemas relatados por jogadores navegando pelos sistemas intrincados deste envolvente jogo de ação em terceira pessoa. O novo patch resolve problemas notáveis, como travamentos do jogo em salas de Request Cooperation, uma interrupção da progressão em eventos CODE 6 e falhas em mudanças de carregamento não exibidas antes das missões. Além disso, os jogadores no PC podem mais uma vez mudar a direção de ataques corpo a corpo pesados carregados perfeitamente, e os usuários do PS4 agora podem selecionar pontos de spawn sem complicações durante as Vs. Operations.





Além de correções de bugs, a atualização traz várias modificações de jogabilidade, incluindo comportamento aprimorado para Acessórios, detecção de acerto refinada para os ataques do Large Abductor e melhorias no matchmaking. Recursos notáveis agora incluem um movimento de corrida ativado ao segurar o botão de esquiva e a capacidade de converter salas privadas em salas multijogador personalizadas. A equipe de desenvolvimento do Freedom Wars Remastered deu a entender que os patches futuros se concentrarão no balanceamento de armas e outras melhorias solicitadas pelos usuários.
A consistência das atualizações em um curto espaço de tempo indica a dedicação de Dimps em reconquistar a confiança dos jogadores, especialmente à luz do início difícil experimentado pela versão para PC. No entanto, permanece incerto se essas melhorias aumentarão significativamente a reputação da Bandai Namco no Steam, onde o jogo atualmente detém um status “Misto” entre as avaliações dos jogadores.
Notas do patch Freedom Wars Remastered – março de 2025
Correções de bugs
- As configurações de carregamento não são aplicadas antes das operações
O bug que impedia que mudanças em loadouts aparecessem logo antes de uma operação foi corrigido. Esse problema afetava vários itens, incluindo Módulos e Aumentos.
- Estabilidade do jogo em salas de solicitação de cooperação
Corrigido o problema de congelamento que ocorria nas salas de Solicitação de Cooperação quando os comentários das salas eram atualizados repetidamente.
- Problemas de progressão em eventos CODE 6 (PC)
A falha de avanço que paralisava o movimento do jogador durante eventos do CODE 6 em configurações específicas do sistema foi corrigida.
- Direcionalidade de ataque corpo a corpo pesado (PC)
Foi resolvida a incapacidade de alterar a direção da mira ao executar ataques corpo a corpo pesados e carregados com o mouse e o teclado.
- Erros de seleção de pontos de spawn em Vs. Operations (PS4)
Os jogadores agora podem selecionar pontos de spawn sem problemas em Vs. Operações nos mapas “Large Scale Facilities”.
- Várias pequenas correções de bugs
Ajustes e alterações de especificações
- Ajustes no tempo de respawn
Os intervalos de reaparecimento de Pequenos Abdutores, Pecadores, Acessórios e Altaneiros após a derrota foram estendidos durante certas operações.
- Ajustes no comportamento de ataque dos acessórios
O comportamento de ataque dos Acessórios foi modificado para melhorar a experiência do jogador.
- Nova capacidade de movimentação do Dash
Um novo recurso de movimento rápido está disponível ao manter pressionado o botão Dodge.
- Melhorias na detecção de acertos para grandes abdutores
Foram feitas melhorias na detecção de acertos das armas Gatling Gun usadas pelos Large Abductors.
- Opções de personalização de sala
Os jogadores agora podem converter salas criadas privadamente para operações cooperativas em salas personalizadas.
- Novo recurso de comentários de sala
Os jogadores podem configurar comentários para salas no menu Solicitar Cooperação.
- Condições de matchmaking (PC)
Os parâmetros de combinação para o modo multijogador online foram refinados para melhor equilíbrio.
Melhorias futuras
As atualizações futuras devem abordar os seguintes aspectos:
- Métodos de aquisição de missões de retribuição
Estão em andamento planos para revisar como os jogadores podem obter Missões de Retribuição.
- Oportunidades raras de aquisição de recursos
Serão feitos ajustes para aumentar a probabilidade de adquirir recursos raros durante as Missões de Retribuição.
- Melhorias no equilíbrio das armas
Armas específicas passarão por melhorias para garantir uma experiência de jogo equilibrada.
- Ajuste de ataques cortantes
Melhorias no dano causado por ataques cortantes estão planejadas para um próximo patch.
- Taxas de sucesso da síntese modular
Serão implementadas estratégias para melhorar as taxas de sucesso durante a Síntese Modular, facilitando a criação de módulos de nível superior (XL).
- Problemas de efeitos sonoros com armas de longo alcance
O problema no efeito sonoro que persiste após mirar em alvos com armas de longo alcance será resolvido.
- Problemas de mira em ataques de carga de arma de haste
As correções permitirão que os jogadores mirem com precisão durante ataques de carga com arma de haste.
- Ajustes de exibição de danos para certas armas
Planejamos otimizar a exibição de valores de dano para armas AR para evitar sobreposições de impactos e explosões.
- Erros de registro de notificação durante destruições de peças do Abductor
Para aumentar a clareza, todos os registros que indiquem a incapacidade de recuperar armas durante as destruições de peças do Abdutor serão corrigidos.
- Ajuste do recurso de assistência de mira para Thorns
Há planos em andamento para introduzir uma opção para desabilitar a função de assistência de mira do Thorns.
- Solicitar ajuste de configurações de salas de cooperação
Atualizações futuras mudarão a configuração padrão de entrada para salas de Solicitação de Cooperação de “Somente anfitrião” para “Todos” para incentivar mais interação dos jogadores.
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