
CAPCOM lança benchmark gratuito para Monster Hunter Wilds
Hoje, a CAPCOM lançou uma ferramenta de benchmarking gratuita para o jogo altamente antecipado, Monster Hunter Wilds. Este benchmark permite que jogadores de PC avaliem as capacidades de desempenho de seu hardware antes do lançamento oficial do jogo. O benchmark é considerável, exigindo 24, 8 GB de espaço de armazenamento, e pode ser baixado diretamente do Steam.
Sistema de pontuação de referência
Como parte da prática padrão da CAPCOM, os usuários receberão uma pontuação de desempenho no final do processo de benchmarking. Abaixo está uma análise das faixas de pontuação fornecidas pela CAPCOM:
Faixa de pontuação | Nível de desempenho |
---|---|
20.000 e acima | Excelente |
13.000 – 19.999 | Bom |
10.250 – 12.999 | Jogável |
7.000 – 10.249 | Alterações de configuração recomendadas |
5.200 – 6.999 | Alterações de configuração necessárias |
Abaixo de 5.199 | Dificuldade em Jogar |
Detalhes de jogabilidade de referência
O benchmark é extenso, combinando cutscenes cinematográficas e exploração de mundo aberto, embora não inclua sequências de combate. Como previsto, os usuários podem experimentar uma taxa de quadros mais alta durante cutscenes do que durante o jogo.
Em meus testes em resolução 4K, com NVIDIA DLAA habilitado e todas as configurações gráficas no máximo (incluindo ray tracing) em um PC de ponta (Ryzen 7 9800X3D + GeForce RTX 5090), obtive uma pontuação impressionante de 21.896 e uma taxa de quadros média de 127, 98 FPS. Notavelmente, esta configuração utilizou o modelo padrão NVIDIA DLSS CNN e experimentou x2 Frame Generation, já que DLSS 4 e Multi Frame Generation ainda não são suportados.
Atualização dos requisitos do sistema
A CAPCOM também atualizou os requisitos mínimos e recomendados do sistema para executar Monster Hunter Wilds em suas várias predefinições gráficas. Utilizar o pacote de textura de alta resolução requer uma placa gráfica equipada com pelo menos 16 GB de VRAM.
Configuração | Mínimo (“Mais baixo”Preset) | Recomendado (Predefinição “Média”) | Alto (“Alto”Predefinido) | Ultra (“Ultra”Predefinição) |
---|---|---|---|---|
Resolução de saída | 1080p (aumentado de 720p) | 1080p (aumentado) | 1440p (aumentado) | 2160p (aumentado) |
Taxa de quadros alvo | 30 FPS | 60 FPS (com geração de quadros habilitada) | 60 FPS (com geração de quadros habilitada) | 60 FPS (com geração de quadros habilitada) |
Sistema operacional | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
CPU | Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-10400, i3-12100, AMD Ryzen 5 3601 | Intel Core i5-11600K, i5-12400, AMD Ryzen 7 5800X, Ryzen 7 7700 |
RAM do sistema | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Placa gráfica | Placa de vídeo GeForce GTX 1660 (6 GB de VRAM) Radeon RX 5500 XT (8 GB de VRAM) | Placa de vídeo GeForce RTX 2060 Super (8 GB de VRAM) Radeon RX 6600 (8 GB de VRAM) | Placa de vídeo GeForce RTX 4060 Ti (8 GB de VRAM) Radeon RX 6700 XT (12 GB de VRAM) | GeForce RTX 4070 Ti (12 GB de VRAM) GeForce RTX 4070 Ti Super (16 GB de VRAM) Radeon RX 7800 XT (16 GB de VRAM) |
VRAM | Mínimo 6 GB | Mínimo 8 GB | Mínimo 8 GB | Mínimo de 12 GB (16 GB para texturas de alta resolução) |
Armazenar | SSD de 75 GB | SSD de 75 GB | SSD de 75 GB | SSD de 75 GB (150 GB para texturas de alta resolução) |
Notas adicionais | SSD necessário. Espera-se que rode a 1080p/30 FPS nas configurações “Mais baixas”. | SSD necessário. Espera-se que rode a 1080p/60 FPS (com geração de quadros) em configurações “Médias”. | SSD necessário. Espera-se que rode a 1440p/60 FPS (com geração de quadros) em configurações “Altas”. | SSD necessário. Espera-se que rode a 2160p/60 FPS (com geração de quadros) nas configurações “Ultra”. |
Monster Hunter Wilds aproveita o poder do RE Engine da CAPCOM e está programado para ser lançado em 28 de fevereiro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Os jogadores aguardam ansiosamente sua jogabilidade rica e gráficos complexos.
Para uma análise completa, incluindo cenas de jogo, assista ao
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