Jogadores do FragPunk expressam frustração com microtransações significativas

Jogadores do FragPunk expressam frustração com microtransações significativas

Visão geral dos desafios do FragPunk

  • Os jogadores estão insatisfeitos com a complexa estrutura de monetização do FragPunk, que inclui nove moedas diferentes no jogo e várias opções de assinatura.
  • O movimento dos personagens do jogo recebeu críticas, com muitos jogadores alegando que ele era mais fluido durante a versão beta.
  • No Steam, a recepção de FragPunk é notavelmente negativa, resultando em um status de análise “misto”.

O recém-lançado jogo de tiro de heróis 5v5, FragPunk, se vê enfrentando obstáculos significativos, já que os jogadores expressam seu descontentamento com suas práticas de monetização. Lançado em 6 de março, este título gratuito conquistou uma base decente de jogadores, mas inúmeras preocupações surgiram entre sua comunidade.

Desenvolvido pelo Bad Guitar Studio, FragPunk apresenta aos jogadores um sistema Shard Card exclusivo que permite mecânicas de jogo modificadas, como reviver companheiros de equipe, alterar alturas de salto e impedir a cura inimiga. Com uma seleção de 12 heróis e vários modos de jogo em vários mapas, o jogo inicialmente atraiu atenção. No entanto, um grande problema ofuscou os aspectos positivos.

Fiel ao padrão observado em muitos jogos free-to-play, FragPunk emprega uma estrutura de monetização densa que deixou os jogadores frustrados. Atualmente, as análises do Steam refletem esse sentimento, já que os usuários lamentam o grande volume de microtransações necessárias para aproveitar o jogo completamente. Notavelmente, ter nove moedas distintas no jogo foi rotulado como excessivo. Elementos adicionais de monetização incluem dois passes de batalha premium, assinaturas separadas e vários cards de armas e skins de lanceiro. Os críticos chegaram a sugerir que os desenvolvedores podem ter projetado o jogo principalmente como uma plataforma para vender itens cosméticos.

Recepção do FragPunk no Steam

Miséria de Kismet - Habilidade FragPunk
Teia de Aranha - Habilidade FragPunk
Críticas FragPunk
Pó de Ouro de Serket - Habilidade FragPunk
Das Cinzas de Corona às Cinzas - FragPunk Skill

Um jogador desapontado descreveu a monetização como “horrível”, destacando que pode levar um número excessivo de partidas para desbloquear um único Lancer. Outro jogador relatou que levou cerca de 35 horas para conseguir isso.

Além dos problemas de monetização, a mecânica do jogo em relação ao movimento dos personagens também gerou críticas. Muitos jogadores afirmam que a jogabilidade era mais agradável durante a fase beta, alegando que o produto final parece mais lento e, em alguns casos, “imjogável”.O feedback indica que, embora o jogo tenha uma base promissora, sua execução pós-lançamento se assemelha a outros títulos do gênero de tiro de heróis.

Apesar de alguns jogadores apreciarem o design artístico do FragPunk, o feedback negativo ofusca a positividade. Muitos jogadores expressam decepção, desejando que os desenvolvedores tivessem priorizado a retificação de problemas técnicos do beta, mantendo o charme original do jogo. Atualmente, aproximadamente 32% das avaliações de usuários no Steam são negativas, e permanece incerto se o Bad Guitar Studio tomará medidas para resolver essas preocupações e recuperar a confiança dos jogadores.

Fonte e Imagens

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