Visão geral da abordagem de Starfield à violência
- A ausência de violência gráfica em Starfield foi uma decisão deliberada influenciada tanto por desafios técnicos quanto pela consistência narrativa.
- Conforme observado por Dennis Mejillones, um artista de personagens associado à Bethesda, o tom do jogo não condiz com conteúdo gráfico excessivo.
Insights recentes de um antigo artista da Bethesda destacam que Starfield foi inicialmente imaginado para apresentar violência significativa. Conhecida por seus jogos de tiro em primeira pessoa, a Bethesda tem um histórico de incluir sangue intenso, notavelmente na série Fallout . No entanto, conforme o desenvolvimento de Starfield progredia, tornou-se evidente que o jogo tomaria uma direção diferente, optando por uma representação menos violenta.
Embora Starfield não fuja do combate, incorporando tiroteios e combates corpo a corpo, os jogadores notaram uma melhoria percebida na mecânica de combate em comparação com Fallout 4. Os sistemas de tiro e corpo a corpo parecem ser mais refinados, sugerindo uma abordagem consciente à ação, embora com uma redução na violência gráfica.
Em uma entrevista recente com o Kiwi Talkz , Dennis Mejillones explicou que o conceito inicial para Starfield incluía recursos como decapitações e animações de morte únicas. No entanto, devido a problemas técnicos significativos — particularmente em relação à diversidade de trajes e capacetes — a equipe lutou para animar esses elementos de forma realista. Dado que Starfield já estava enfrentando obstáculos técnicos após o lançamento, essa decisão de limitar a violência gráfica parece ter sido prudente.
Considerações técnicas e tonais por trás da redução da violência
A escolha de reduzir a violência gráfica se estendeu além das limitações técnicas. Mejillones destacou que o humor associado à violência em Fallout não se traduz bem no tom mais sério de Starfield . Embora existam referências aos trabalhos anteriores da Bethesda, como elementos inspirados em Doom , Starfield visa uma abordagem realista e fundamentada para sua narrativa. A introdução de sangue excessivo poderia ter comprometido a imersão, prejudicando a experiência geral.
A comunidade de jogadores expressou seu desejo por uma experiência mais autêntica e robusta, frequentemente fazendo comparações com a coragem encontrada em títulos como Cyberpunk 2077 e Mass Effect . Enquanto alguns sugeriram que incorporar violência exagerada poderia remediar certas deficiências percebidas, como o retrato sem brilho de casas noturnas, parece que a moderação da Bethesda pode ter sido uma decisão sábia e necessária.
Em resumo, embora Starfield se afaste da violência gráfica característica dos títulos anteriores da Bethesda, essa escolha se alinha tanto à viabilidade técnica quanto à integridade narrativa, servindo melhor à experiência imersiva de ficção científica do jogo do que a brutalidade excessiva.
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