Ex-executivo da Sony elogia The Last of Us Online

Ex-executivo da Sony elogia The Last of Us Online

Visão geral do desenvolvimento de The Last of Us Online

  • Shuhei Yoshida, ex-executivo do PlayStation, compartilhou recentemente insights sobre o projeto abandonado da Naughty Dog, The Last of Us Online, que foi interrompido no final de 2023.
  • Yoshida destacou sua experiência positiva ao jogar o jogo, considerando-o “ótimo”, e notou o entusiasmo genuíno da Naughty Dog em relação ao desenvolvimento.
  • Apesar do potencial, um descuido crítico no planejamento do suporte pós-lançamento levou ao cancelamento do jogo.

As reflexões de Shuhei Yoshida sobre o projeto The Last of Us Online, agora cancelado, revelam que a Naughty Dog investiu um esforço considerável para criar uma experiência multijogador envolvente. Embora o título não seja lançado, o endosso de Yoshida sugere que o estúdio desenvolveu um jogo promissor que foi frustrado por desafios logísticos.

Em 2019, pouco antes da estreia de The Last of Us Part 2, a Naughty Dog anunciou que seu modo multijogador original havia evoluído para um projeto independente, posteriormente conhecido como The Last of Us Online. O ciclo de desenvolvimento durou aproximadamente quatro anos; no entanto, no final de 2023, foi confirmado que a Naughty Dog decidiu abandonar o projeto. O principal motivo citado foi que dedicar recursos a um jogo de serviço ao vivo desviaria a atenção e a mão de obra de sua força principal na criação de narrativas para um jogador.

Enquanto a Naughty Dog manteve muitos aspectos de The Last of Us Online em segredo, Shuhei Yoshida esclareceu seu status em um episódio recente do podcast Sacred Symbols+. Ele observou que sua experiência com o jogo foi altamente positiva, o que se alinha com a reputação bem estabelecida do estúdio em entregar experiências de jogo de qualidade.

Entusiasmo da Naughty Dog por The Last of Us Online

Imagem teaser de The Last of Us Online
Gráficos de Last of Us Online
Multijogador no PS4 e PC
Mecânica de jogo de Last of Us Online
Novo cabeçalho IP do Naughty Dog

Yoshida elaborou sobre a dedicação da Naughty Dog a The Last of Us Online, enfatizando que o conceito se originou dentro do próprio estúdio e refletiu seu desejo genuíno de desenvolver o jogo. No entanto, uma avaliação de meados de 2023 da estratégia de serviço ao vivo do PlayStation, liderada pela Bungie, alertou a Naughty Dog sobre os riscos potenciais associados ao suporte pós-lançamento necessário para tal título. Essa percepção refletiu, em última análise, uma “falta de previsão” no equilíbrio de recursos para seu próximo jogo, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Para esclarecer quaisquer equívocos, Yoshida confirmou que a Sony não obriga os estúdios first-party a buscar jogos de serviço ao vivo. Em vez disso, geralmente há uma tendência natural para os desenvolvedores alinharem suas ideias com objetivos corporativos mais amplos para garantir aprovação e recursos. Apesar disso, Yoshida expressou confiança na independência criativa da Naughty Dog, sugerindo que as decisões do estúdio não foram ditadas principalmente pelas políticas da empresa.

À medida que The Last of Us Online se junta à lista de projetos que nunca foram concretizados, o futuro da Naughty Dog parece se voltar para a melhoria de suas celebradas experiências single-player, especialmente porque o foco da indústria está se afastando dos modelos de serviço ao vivo.

Fonte e Imagens

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