
Visão geral do desenvolvimento de The Last of Us Online
- Shuhei Yoshida, ex-executivo do PlayStation, compartilhou recentemente insights sobre o projeto abandonado da Naughty Dog, The Last of Us Online, que foi interrompido no final de 2023.
- Yoshida destacou sua experiência positiva ao jogar o jogo, considerando-o “ótimo”, e notou o entusiasmo genuíno da Naughty Dog em relação ao desenvolvimento.
- Apesar do potencial, um descuido crítico no planejamento do suporte pós-lançamento levou ao cancelamento do jogo.
As reflexões de Shuhei Yoshida sobre o projeto The Last of Us Online, agora cancelado, revelam que a Naughty Dog investiu um esforço considerável para criar uma experiência multijogador envolvente. Embora o título não seja lançado, o endosso de Yoshida sugere que o estúdio desenvolveu um jogo promissor que foi frustrado por desafios logísticos.
Em 2019, pouco antes da estreia de The Last of Us Part 2, a Naughty Dog anunciou que seu modo multijogador original havia evoluído para um projeto independente, posteriormente conhecido como The Last of Us Online. O ciclo de desenvolvimento durou aproximadamente quatro anos; no entanto, no final de 2023, foi confirmado que a Naughty Dog decidiu abandonar o projeto. O principal motivo citado foi que dedicar recursos a um jogo de serviço ao vivo desviaria a atenção e a mão de obra de sua força principal na criação de narrativas para um jogador.
Enquanto a Naughty Dog manteve muitos aspectos de The Last of Us Online em segredo, Shuhei Yoshida esclareceu seu status em um episódio recente do podcast Sacred Symbols+. Ele observou que sua experiência com o jogo foi altamente positiva, o que se alinha com a reputação bem estabelecida do estúdio em entregar experiências de jogo de qualidade.
Entusiasmo da Naughty Dog por The Last of Us Online





Yoshida elaborou sobre a dedicação da Naughty Dog a The Last of Us Online, enfatizando que o conceito se originou dentro do próprio estúdio e refletiu seu desejo genuíno de desenvolver o jogo. No entanto, uma avaliação de meados de 2023 da estratégia de serviço ao vivo do PlayStation, liderada pela Bungie, alertou a Naughty Dog sobre os riscos potenciais associados ao suporte pós-lançamento necessário para tal título. Essa percepção refletiu, em última análise, uma “falta de previsão” no equilíbrio de recursos para seu próximo jogo, Intergalactic: The Heretic Prophet.
Para esclarecer quaisquer equívocos, Yoshida confirmou que a Sony não obriga os estúdios first-party a buscar jogos de serviço ao vivo. Em vez disso, geralmente há uma tendência natural para os desenvolvedores alinharem suas ideias com objetivos corporativos mais amplos para garantir aprovação e recursos. Apesar disso, Yoshida expressou confiança na independência criativa da Naughty Dog, sugerindo que as decisões do estúdio não foram ditadas principalmente pelas políticas da empresa.
À medida que The Last of Us Online se junta à lista de projetos que nunca foram concretizados, o futuro da Naughty Dog parece se voltar para a melhoria de suas celebradas experiências single-player, especialmente porque o foco da indústria está se afastando dos modelos de serviço ao vivo.
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