
Visão geral do fechamento do Japan Studio
- Shuhei Yoshida, ex-chefe de indies da PlayStation, esclareceu o fechamento do Japan Studio, atribuindo-o aos desafios de produzir títulos AAA de sucesso.
- Ele indicou uma mudança significativa no foco da Sony em direção a jogos AAA maiores, tornando cada vez mais difícil para os jogos AA menores do Japan Studio prosperarem.
- Yoshida não conseguiu dar sinal verde para vários projetos de jogos AA, incluindo um conceito notável de Keiichiro Toyama, o diretor de Gravity Rush 2 e Slitterhead, antes do fechamento do estúdio.
Em uma discussão recente, Shuhei Yoshida refletiu sobre os fatores que levaram ao fim do Japan Studio, marcando o mercado de jogos como “muito difícil” para títulos menores alcançarem sucesso. Ele destacou as expectativas elevadas que a Sony impôs a seus desenvolvedores, especialmente para a criação de jogos AAA de primeira linha.
Quando Yoshida anunciou sua saída de sua função na Sony Interactive Entertainment, efetiva em 15 de janeiro de 2025, ele relembrou sua carreira de mais de 30 anos na empresa. Ao fazer a transição para liderar a divisão indies em 2019, ele sentiu que não tinha “escolha” a não ser aceitar essa responsabilidade. Apenas dois anos depois, em 2021, o Japan Studio passou por uma reorganização que acabou levando ao seu fechamento.
Insights de Shuhei Yoshida sobre o fechamento do Japan Studio


- O cenário dos jogos mudou desfavoravelmente para os títulos AA do Japan Studio, enquanto os jogos indie estão vivenciando um interesse crescente.
- O Japan Studio teve dificuldades para produzir jogos de “sucesso incrível” e não conseguiu se adaptar ao foco mutável da Sony nos modelos de serviços AAA e ao vivo.
Yoshida esclareceu ainda que ele lutou para desenvolver um jogo de serviço ao vivo bem-sucedido durante seu tempo na Sony. A crescente popularidade dos jogos indie levou a uma mudança estratégica dentro da Sony, levando a empresa a ignorar as propriedades do Japan Studio. Consequentemente, ele fez a transição para colaborar mais com desenvolvedores independentes, especialmente depois que seu sucessor, Hermen Hulst, assumiu a presidência.
Após o fechamento do Japan Studio, muitos ex-funcionários encontraram novas oportunidades, com um exemplo notável sendo Keiichiro Toyama, que fundou o Bokeh Game Studio e lançou o Slitterhead. Durante o podcast, Yoshida também mencionou o Ratatan, um sucessor espiritual do *Patapon*.Embora o Japan Studio não exista mais, Yoshida acredita que o Ratatan continua seu legado, mostrando o tipo de inovação que a Sony pode não buscar atualmente.
Embora esteja definido para deixar a Sony em janeiro de 2025, Yoshida continua ativo na comunidade de jogos. Entre seus empreendimentos recentes está seu papel como dublador para um jogo indie intitulado *Promise Mascot Agency*, e ele expressa entusiasmo por desenvolvimentos potenciais em relação ao aguardado Nintendo Switch 2.
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