Durante o GDC 2024, A44, um desenvolvedor baseado na Nova Zelândia e conhecido por seu jogo Ashen lançado em 2018, apresentou uma visão atualizada de seu próximo RPG de ação, Flintlock: The Siege of Dawn. Diz-se que este jogo fica em algum lugar entre God of War e uma versão mais simplificada do gênero Soulslike, tornando-o mais acessível aos jogadores.
A44 atualmente consiste em aproximadamente 65 funcionários, que gastaram uma quantidade considerável de tempo desenvolvendo este jogo. O cenário inicial do jogo inspira-se em romances de fantasia de pederneira, com um conceito central cativante de divindades utilizando magia para combater exércitos de indivíduos comuns equipados com armas da era napoleônica.
No início de Flintlock: The Siege of Dawn, o protagonista Nor Vanek está se esforçando para selar a porta do reino da morte ‘Great Below’ para evitar que os mortos-vivos ressurjam. No entanto, o plano dá errado e não só o portal permanece aberto, mas os Deuses também foram libertados no mundo.
O objetivo do A44 é combinar perfeitamente a jogabilidade corpo a corpo e de longo alcance em termos de jogabilidade. Para conseguir isso, eles incluíram pistolas de pederneira cruciais que permitem a Nor Vanek interromper ataques desbloqueáveis e impossíveis de serem defendidos dos inimigos. Além disso, os jogadores têm acesso a poderosas armas secundárias, como rifles e granadas.
O protagonista também encontrará inimigos fortemente blindados, alguns dos quais podem carregar escudos. No entanto, a armadura desses adversários pode ser facilmente penetrada com a ajuda da arma secreta de Nor Vanek, a divindade semelhante a uma raposa, Enki. Com a ajuda de Enki, Nor Vanek pode ‘preparar’ os inimigos preenchendo uma barra que lhes permitirá rasgar a armadura ou executar mortes rápidas e brutais com sua arma branca ou pistola. À medida que a aventura avança, Enki também pode fornecer suporte distraindo ou atordoando os inimigos, teletransportando o jogador e até mesmo adquirindo as habilidades únicas dos chefes derrotados. Além disso, Enki pode ser equipado para enfraquecer os inimigos com venenos e outros debuffs e, junto com Nor Vanek, eles podem desencadear um Ultimate devastador.
O principal objetivo do A44 é criar um jogo Soulslike mais acessível, priorizando a mobilidade. É por isso que o salto duplo e a esquiva dupla da pólvora negra estão disponíveis a qualquer momento, sem nenhum tempo de espera ou custos de recursos associados. Para ganhar reputação, a moeda principal em Flintlock: The Siege of Dawn, os jogadores podem derrotar inimigos, explorar novas áreas e executar uma variedade de técnicas de combate e travessia, que criarão um multiplicador.
No entanto, o multiplicador e a reputação extra conquistada serão perdidos se você for atingido. No entanto, você tem a opção de “armazenar” a reputação sempre que desejar e zerar o multiplicador. A reputação pode ser usada para desbloquear novas habilidades nas três árvores de talentos principais (Pó, Magia e Aço), e também é necessária, junto com recursos regulares, para criar melhorias para o seu equipamento.
“Como esperado, haverá inúmeras batalhas contra chefes no jogo que foram descritas pelos desenvolvedores como distintas e exigentes. Os sistemas de armaduras e armas foram cuidadosamente elaborados para oferecer aos jogadores uma variedade de estilos de jogo, com o bônus adicional de bônus de sinergia ao equipar conjuntos completos de armaduras. Os desenvolvedores se inspiraram na Ilha Sul da Nova Zelândia para criar regiões visualmente deslumbrantes no mundo de Kian. Estima-se que a história principal leve de 12 a 15 horas para ser concluída, enquanto a conclusão de todas as tarefas e missões exigirá cerca de 20 horas.”
Após a apresentação, conversamos com o Diretor Criativo Simon Dasan para colher mais informações sobre Flintlock: The Siege of Dawn. O jogo está programado para lançamento no verão no PC ( Steam , Epic Games Store ), PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Também estará disponível no serviço de assinatura Game Pass.
Não, não existe um autor específico. Na verdade, consultamos vários autores logo no início do desenvolvimento. Assim como pretendíamos estabelecer nossa marca no gênero Soulslike, também pretendemos fazer o mesmo no cenário do gênero fantasia de pederneira.
Em termos de design de níveis, você se refere a ele como sendo linear amplo. No entanto, como observamos anteriormente neste bioma, parece haver um mapa mundial aberto maior. Existe total liberdade para explorar este bioma específico ou o jogo ainda direciona você para locais importantes?
À medida que avança no caminho principal, você também terá a oportunidade de explorar conteúdos secundários. Nosso jogo é melhor descrito como um mundo linear amplo, em vez de um mundo aberto. Existem zonas específicas nas quais você pode entrar e explorar.
É possível viajar para uma zona anterior?
Você pode, sim.
Os encontros são ajustados para corresponder ao seu nível de poder atual ou haverá conteúdo opcional em Flintlock: The Siege of Dawn que você pode precisar revisitar para concluí-lo com sucesso?
Sem dúvida, existem encontros com mini-chefes no jogo que seriam um desafio para os jogadores derrotarem na primeira tentativa. É altamente provável que você precise retornar a eles mais tarde.
Você pode explicar o processo de atualização de seu equipamento, incluindo armas e armaduras?
Ao longo do jogo, você encontrará vários recursos que podem ser usados para atualizar sua armadura e armas. Conforme você avança, seu objetivo final será reunir seu bando de colonos da Coalizão. Cada membro do grupo permitirá que você aprimore um aspecto específico do seu arsenal.
A atualização do seu arsenal introduz novas habilidades ou é simplesmente um aumento nas estatísticas?
O objetivo principal é aumentar o tipo de dano que inflige, embora também possa ter um pouco dos dois efeitos. Por exemplo, o machado que tínhamos anteriormente era um machado ardente que causa dano extra de fogo aos inimigos. Ao atualizá-lo, você também atualizará suas capacidades de dano por fogo.
Para um machado típico, isso seria simplesmente um aumento no dano.
Quais são os vários tipos de armas disponíveis no jogo?
Você encontrará machados, espadas e martelos. A espada que estávamos usando tem uma velocidade de ataque mais rápida, enquanto seus martelos podem ter uma velocidade de ataque um pouco mais lenta, mas são eficazes contra armaduras.
Isso indica que aqueles que não desejam utilizar plenamente o Enki podem usar um martelo para reduzir a intensidade da atividade.
Depois, você descobrirá uma ampla seleção de armas de pederneira. Você pode escolher entre várias pistolas, granadas, rifles e outros itens, como morteiros.
As armas de duas mãos ou de empunhadura dupla têm alguma opção disponível?
Em Flintlock: The Siege Dawn, nosso foco principal é a capacidade de alternar perfeitamente entre o uso de sua pistola e sua arma branca.
Os jogadores podem se especializar no uso da pistola? Que tipos de consumíveis ou moedas eles devem considerar para gerar munição?
Como você pode ver no canto inferior esquerdo, existem três pontos dourados. Eles representam a munição da sua pistola. Você pode reabastecer a munição de sua pistola descansando em uma magnetita ou participando de um combate corpo a corpo com seus inimigos. Quatro golpes corpo a corpo em um inimigo restaurarão uma carga de pólvora, permitindo que você mantenha seu ímpeto nas batalhas. No entanto, para itens como granadas e armas secundárias, você precisará descansar em uma magnetita para reabastecer sua munição.
Alguma das habilidades envolve cura passiva ou desvio de saúde?
É possível recuperar HP durante o combate utilizando certos métodos, incluindo algumas das armaduras que oferecemos.
Essas habilidades podem ser redefinidas?
De fato.
Haverá um modo New Game Plus disponível, permitindo aos jogadores revisitar o mundo de Flintlock: The Siege of Dawn com maior dificuldade?
No momento, oferecemos suporte para um modo história no jogo. Isso permite que os jogadores mudem para um modo mais fácil se acharem o jogo muito desafiador. No futuro, esperamos adicionar suporte para uma opção de Novo Jogo. Os jogadores podem alternar entre o modo história e a opção potencial de Novo Jogo a qualquer momento.
Ainda poderei ganhar conquistas ou troféus se entrar no modo história?
Sim.
Se você completar um encontro no modo história e desejar obter o troféu mais tarde, poderá repetir um capítulo ou encontro de combate na mesma jogada?
No meu entendimento, o processo exigiria que você solicitasse um filho.
Há alguma missão de conteúdo paralelo que tenha limite de tempo, o que significa que se você chegar a um determinado capítulo, haverá um ponto limite?
Você não está limitado a um horário específico para ouvir rumores. Você pode optar por revisitar zonas anteriores e ouvir quaisquer rumores que possa ter perdido. Este conteúdo paralelo pode explorar as histórias de Enki e Nor Vanek ou simplesmente envolver a assistência ao público.
Em relação ao desempenho, existe uma meta específica de resolução ou taxa de quadros para consoles?
É provável que possamos fornecer mais informações sobre nossa taxa de quadros desejada e outros detalhes. Como você sabe, esta é uma versão de pré-lançamento. Ainda estamos no caminho certo para lançá-lo este ano, mas atualmente estamos nos estágios finais de desenvolvimento.
Quão perto você está de completar Flintlock: The Siege of Dawn e se sentir satisfeito?
Chegamos à conclusão do conteúdo e agora estamos na fase final de preparação de tudo. Nosso foco é equilibrar e polir o máximo que pudermos antes do lançamento.
Você já explorou a possibilidade de implementar configurações distintas de desempenho e qualidade gráfica para consoles?
Na verdade, oferecemos o nosso apoio nesse sentido.
Este é o único modificador de dificuldade acessível na prisão?
De fato.
Que tipos de opções de acessibilidade são oferecidas atualmente?
Nosso jogo permite modificar as cores de cada elemento, o que nos permite acomodar indivíduos daltônicos e necessidades semelhantes. Como um pequeno estúdio sediado na Nova Zelândia, nos esforçamos para fornecer o máximo de suporte possível.
De fato.
O preço de Flintlock: The Siege of Dawn já foi determinado ou ainda será determinado?
No momento, isso ainda precisa ser determinado. Nosso objetivo é revelar mais informações nos próximos meses.
Em termos de cosméticos, este jogo possui sistema de transmogrificação ou armadura em camadas?
O sistema funciona com um sistema de blindagem separado instalado. Além disso, existe a opção de compra de cosméticos sob roupas para reputação, que é puramente para fins estéticos.
Porém, não haveria um sistema de tingimento ou sistema transmog para a própria armadura?
A armadura em si não pode ser comprada, mas você pode escolher entre uma variedade de cores para as roupas.
Haverá outros estilos ou será limitado apenas às cores?
Existem estilos adicionais que você adquirirá ao longo do jogo.
Alguma dessas recompensas vem de missões?
Não, todos estão ligados aos anfitriões das cafeterias.
Há mais alguma coisa que você gostaria que os fãs soubessem e que não discutimos em profundidade?
O que acho mais intrigante é o contraste entre Ashen e Flintlock. Visualmente, esses dois jogos apresentam diferenças distintas.
É fascinante ver os inúmeros avanços que incorporamos neste novo jogo, decorrentes de Ashen. Embora o nosso combate e mobilidade tenham sem dúvida evoluído, um aspecto que não foi apresentado nesta demo é a nossa caravana, uma progressão do sistema de cidades visto em Ashen.
Imaginamos o conceito de poder trazer sua cidade com você e vê-la crescer ao longo do tempo. À medida que você recruta mais sapadores para o seu exército, cada um contribuirá com algo para o seu desenvolvimento.
Agradecemos o tempo que você nos deu.
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