Final Fantasy VII Rebirth foi desenvolvido com UE4 para lançar o jogo mais cedo; UE5 ainda carece de algumas funções

Final Fantasy VII Rebirth foi desenvolvido com UE4 para lançar o jogo mais cedo; UE5 ainda carece de algumas funções

Final Fantasy VII Rebirth é movido pelo Unreal Engine 4, e a decisão de usar a versão anterior do motor da Epic foi tomada desde o início do desenvolvimento por alguns motivos, incluindo o lançamento do jogo mais cedo.

Falando em uma entrevista recente com Julien Chièze , conforme relatado por Genki no X/Twitter , o Diretor de Jogo Naoki Hamaguchi comentou sobre o Unreal Engine 4, dizendo que a decisão de usá-lo para a segunda entrada da trilogia foi tomada no início do desenvolvimento. . O Unreal Engine 5 era atraente, mencionou Hamaguchi-san, mas algumas partes do motor ainda estão sendo desenvolvidas, então, em vez de esperar que estivessem prontas, os desenvolvedores decidiram desenvolver essas funções eles próprios e usar a versão anterior do motor para obter o jogo termina mais cedo.

Dado que Final Fantasy VII Rebirth parece ótimo, e levou apenas 4 anos para ser lançado após seu antecessor, não há dúvida de que os fãs da série certamente apreciarão a direção decidida por Naoki Hamaguchi. Com o desenvolvimento do Unreal Engine 5 fazendo alguns avanços importantes desde seu lançamento original, no entanto, não seria surpresa para a equipe de desenvolvimento fazer a mudança para a terceira e última parte da trilogia.

A espera pela conclusão do projeto de remake definitivamente será difícil, considerando como o final de Final Fantasy VII Rebirth será ambíguo . A decisão de adotar esse final foi tomada para manter os fãs do original se perguntando como a história continuará na próxima entrada da série.

Final Fantasy VII Rebirth será lançado no PlayStation 5 em 29 de fevereiro em todo o mundo.

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