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Problemas visuais de Final Fantasy VII Rebirth são aparentemente causados ​​pelo pós-processamento em resolução de 1/4

Problemas visuais de Final Fantasy VII Rebirth são aparentemente causados ​​pelo pós-processamento em resolução de 1/4

A demo jogável de Final Fantasy VII Rebirth vem com alguns problemas visuais evidentes, especialmente no modo Performance, mas parece que a baixa resolução não é o que está fazendo com que tudo pareça tão embaçado.

Comentando sobre os problemas visuais da demo no X/Twitter , John Linneman da Digital Foundry disse que o jogo tem alguns problemas bastante surpreendentes e sérios. Juntamente com alguma bagagem do Unreal Engine 4, a segunda entrada da trilogia sofre de algumas escolhas de design estranhas relativamente à forma como os activos são agrupados.

Curiosamente, a desfocagem dos visuais da demo de Final Fantasy VII Rebirth não é causada pela baixa resolução ou por uma gama de resolução dinâmica que desce demasiado. De acordo com John Linneman, o jogo roda em resolução de 1440p no Modo Performance, e o borrão é causado pelo pós-processamento em 1/4 dessa resolução. Dado o seu tamanho, isso parece um grande descuido, então, esperançosamente, algo será feito antes do lançamento do jogo, no final deste mês.

É uma pena que Final Fantasy VII Rebirth possa ser prejudicado por visuais abaixo da média, pois parece que a equipe de desenvolvimento criou uma fórmula atraente de mundo aberto, preenchendo o mundo de Gaia com muitas atividades diferentes e divertidas, como destacado por Kai em seu visualização.

Final Fantasy VII Rebirth será lançado no PlayStation 5 em 29 de fevereiro. A demo jogável, que apresenta o infame segmento Nibelheim, será atualizada no final deste mês para dar aos jogadores um gostinho da já mencionada experiência de mundo aberto do jogo.

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