FBC: Lançamento do driver mais recente do Firebreak Game Ready; experimente um aumento de desempenho de 9,3 vezes com o DLSS 4

FBC: Lançamento do driver mais recente do Firebreak Game Ready; experimente um aumento de desempenho de 9,3 vezes com o DLSS 4

Remedy Entertainment lança FBC: Firebreak com suporte aprimorado da NVIDIA

Hoje é um marco significativo para a Remedy Entertainment, com o lançamento de FBC: Firebreak, seu primeiro título multijogador cooperativo situado no Remedy Connected Universe. Para uma análise mais aprofundada, confira nossa análise em andamento.

Novos aprimoramentos do driver GeForce da NVIDIA

A NVIDIA está lançando um novo driver GeForce Game Ready, denominado versão 576.80, que inclui otimizações cruciais para o FBC: Firebreak. Esta atualização também resolve diversos problemas persistentes em diversos jogos, conforme destacado no changelog oficial. As correções mais importantes incluem:

  • Dune: Awakening: melhorias de estabilidade
  • EA Sports FC 25: problemas de estabilidade resolvidos
  • Dragon’s Dogma 2: correção para oscilação de sombras
  • Clair Obscur: Expedição 33: estabilidade aprimorada
  • Enshrouded: prevenção de travamentos ao iniciar o jogo
  • Monster Hunter World: desempenho estabilizado no modo DX12
  • Gray Zone Warfare: melhorias de estabilidade
  • Marvel Rivals: problemas de estabilidade resolvidos
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: corrigiu a cintilação e a corrupção da fonte de luz
  • GTA V Enhanced: melhorias de estabilidade
  • Honor of Kings: World: problemas de estabilidade corrigidos
  • Forza Horizon 5: problemas de estabilidade resolvidos
  • Indiana Jones e o Grande Círculo: corrupção de imagem abordada

Recursos avançados da NVIDIA RTX no FBC: Firebreak

Semelhante aos seus antecessores Control e Alan Wake 2, FBC: Firebreak aproveita ao máximo o conjunto NVIDIA RTX. O jogo incorpora tecnologias de ponta, como DLSS 4, que abrange Super Resolução DLSS, Geração de Quadros, Geração de Multiquadros e Reconstrução de Raios para aumentar significativamente a fidelidade do ray tracing e as taxas de quadros. Além disso, todos os jogadores que utilizam placas de vídeo GeForce RTX se beneficiarão da RTX Mega Geometry da NVIDIA, um recurso introduzido em Alan Wake 2 que otimiza a eficiência da CPU e da GPU durante o ray tracing, resultando em menor uso de VRAM e melhor desempenho.

Benchmarks de desempenho recentes indicam que o FBC: Firebreak alcança um aumento médio de velocidade de 9, 3 vezes ao utilizar DLSS 4 com Geração de Quadros Múltiplos em configurações máximas de 4K nas GPUs GeForce RTX Série 50 mais recentes. Especificamente, jogadores que usam a GeForce RTX 5070 Ti podem desfrutar de quase 200 quadros por segundo, enquanto a RTX 5080 atinge aproximadamente 250 quadros por segundo, e a RTX 5090 atinge impressionantes 362 quadros por segundo.

FBC: Desempenho Firebreak

Próximas parcerias e desenvolvimentos da NVIDIA

Em uma reviravolta emocionante, outro jogo da NVIDIA, DOOM: The Dark Ages, da id Software, lançará amanhã sua aguardada atualização de path tracing. Esta adição não só incluirá todos os recursos DLSS discutidos, como também introduzirá a tecnologia Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) da NVIDIA, que aprimora a eficiência dos cálculos de luz com path tracing. Além disso, espera-se que a implementação da tecnologia Shader Execution Reordering aumente ainda mais o desempenho nas GPUs GeForce RTX. A NVIDIA prevê uma aceleração de desempenho de 6, 8 vezes em 4K para as placas GeForce RTX 5090 e RTX 5080, entregando uma média de 234 quadros por segundo para a RTX 5090 e cerca de 167 quadros por segundo para a RTX 5080.

DOOM: A Performance da Era das Trevas

Mais atualizações do DLSS no horizonte

Em notícias adicionais sobre a integração do DLSS com a NVIDIA, o jogo de corrida e combate veicular Warhammer 40.000: Speed ​​Freeks saiu com sucesso do Acesso Antecipado do Steam, agora com suporte para DLSS Super Resolution. Além disso, a Sloclap deve lançar seu inovador jogo de futebol arcade multijogador 5v5, REMATCH, ainda esta semana, que também integrará os recursos avançados do DLSS 4 da NVIDIA para Super Resolution, Geração de Quadros e Geração de Multiquadros.

Para mais detalhes, visite a fonte original aqui.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *