
Revelando FBC: Firebreak – Um novo capítulo no universo conectado da Remedy
O diretor de jogo Mike Kayatta recentemente forneceu uma visão geral detalhada do aguardado FBC: Firebreak, um título ambientado no Remedy Connected Universe, que também abrange os aclamados jogos Control e Alan Wake. Este novo jogo de tiro cooperativo em primeira pessoa é liderado por uma equipe dedicada de cerca de 50 desenvolvedores na Remedy Entertainment.
Detalhes do jogo e cronograma de lançamento
FBC: Firebreak foi projetado para equipes de três jogadores, visando um ponto de preço médio que se alinha com uma classificação de gênero ‘AA’.Emocionantemente, ele estará disponível no dia do lançamento para assinantes do Game Pass e PlayStation Plus. O jogo está programado para ser lançado no verão de 2025, sinalizando que os fãs não terão que esperar muito para mergulhar nessa nova experiência.
Visão geral do enredo: Uma luta pelo controle
Para os novatos não familiarizados com Control, a trama se desenrola na enigmática sede do Federal Bureau of Control (FBC), conhecida como Oldest House, que foi sitiada por uma entidade infecciosa chamada The Hiss. Conforme a ameaça aumentava, o FBC optou por selar suas portas, prendendo sua equipe dentro enquanto eles lutam com suprimentos cada vez menores e o poder implacável do The Hiss. Isso prepara o cenário para Firebreak, onde os jogadores enfrentarão a questão: o que acontece quando o FBC realmente perde o controle da realidade?
A Iniciativa Firebreak: Heróis Surgem
Em resposta a esses desafios sobrenaturais, a iniciativa Firebreak foi estabelecida. Essa equipe consiste em voluntários de várias origens dentro do Bureau, de Rangers prontos para o combate a funcionários administrativos. Equipados com ferramentas especializadas e treinamento mínimo, eles são impelidos a cenários perigosos, esperando emergir vitoriosos.
Pilares da jogabilidade principal
Kayatta definiu os quatro pilares fundamentais do jogo, que moldarão a experiência geral do jogador:
- Only in Control: Remedy enfatiza experiências únicas e bizarras que refletem a essência do universo Control, fazendo com que os jogadores questionem continuamente a singularidade de seus encontros.
- Comece a jogar: buscando eliminar as pressões de engajamento comuns em muitos jogos de serviço ao vivo, o Firebreak permite que os jogadores entrem direto na ação, sem cenas trabalhosas ou tutoriais extensos.
- Melhor juntos: o jogo incentiva o trabalho em equipe ao garantir que as ações individuais contribuam para o sucesso da equipe, mesmo sem muita comunicação, tornando a colaboração intuitiva.
- Diversão repetida: reconhecendo o desafio de criar conteúdo reproduzível, os desenvolvedores priorizam proporcionar momentos de jogo emocionantes para garantir que cada sessão pareça nova e envolvente.

Detalhes da missão e complexidade do trabalho
Durante as missões, os jogadores assumem Jobs específicos caracterizados por ambientes e objetivos únicos. Os jogadores podem definir o Threat Level para ajustar a intensidade do combate — níveis mais altos envolvem maiores desafios, mas recompensam melhores saques. Além disso, o Clearance Level influencia quantas zonas os jogadores explorarão dentro de um Job, revelando várias recompensas, incluindo itens raros em Clearance Levels elevados.
Kits de Crise: Personalização e Estratégia
Os jogadores terão três carregamentos personalizados, conhecidos como Crisis Kits, projetados para se adequar a estilos de jogo específicos. Cada kit apresenta uma ferramenta única e pode ser trocado no meio da batalha, adaptando-se às ameaças em evolução no solo.
Detalhes do Kit de Crise
- Kit de Salto: Focado em eletricidade, este kit se destaca no posicionamento no campo de batalha.
- Ferramenta: Impactador de Carga Eletrocinética – Desfere ataques de alta voltagem.
- Item: BOOMbox – Atrai inimigos antes de detonar.
- Fix Kit: enfatiza a força bruta para resolução de problemas.
- Ferramenta: Chave inglesa – Eficaz para reparos e controle de multidões.
- Item: Torre giratória – Um dispositivo de mira automática que ataca inimigos.
- Kit Splash: Projetado para manipular água para extinguir incêndios e ajudar companheiros de equipe.
- Ferramenta: Ejetor Fluídico – Dispara grandes jatos de água.
- Item: Umidificador – Cura aliados próximos.
Progressão e Gestão de Riscos
Completar um Job rende pontos de experiência aos jogadores, independentemente da sobrevivência. No entanto, para obter recursos cobiçados para melhorias de equipamentos e cosméticos, os jogadores devem escapar com sucesso com eles. O jogo enfatiza a eficiência; embora os objetivos possam ser abordados indefinidamente, demorar muito convida a ameaças maiores do The Hiss, aumentando o risco durante as missões.
Conteúdo pós-lançamento e insights do desenvolvedor
A Remedy tem planos para conteúdo pós-lançamento gratuito, financiado por itens cosméticos pagos, garantindo suporte contínuo para jogadores. Eles também confirmaram que o Firebreak aproveitará tecnologia abrangente, incluindo ray tracing e NVIDIA DLSS, apelando para uma ampla gama de hardware.
Destaques de perguntas e respostas do desenvolvedor
Durante a apresentação, Kayatta abordou diversas preocupações dos jogadores:
- Embora os jogadores possam jogar sozinhos ou em duplas, o jogo é otimizado para equipes de três jogadores para melhorar a experiência geral.
- FBC: Firebreak manterá um estilo narrativo distinto, permitindo interações orgânicas entre os jogadores e, ao mesmo tempo, abraçando a rica história do universo Control.
- Os jogadores poderão obter o máximo de melhorias ao longo do tempo sem precisar fazer escolhas difíceis ou seguir caminhos limitados.
Conclusão: Um novo amanhecer para o universo de controle
Como um novo IP dentro de um mundo estabelecido, FBC: Firebreak está pronto para oferecer uma experiência refrescante enquanto permanece fiel aos temas de Control. Com inovação, cooperação e jogabilidade envolvente em seu núcleo, fãs e novatos estão ansiosamente esperando seu lançamento.
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