
Para quem está mergulhando em Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time, a mecânica familiar dos RPGs provavelmente é bem conhecida. Os jogadores geralmente criam um personagem, escolhem um papel — seja guerreiro, arqueiro ou mago — e embarcam em uma longa aventura, muitas vezes presos naquele único caminho por horas a fio. Embora você possa aprimorar suas habilidades ou equipamentos, seu papel permanece praticamente inalterado ao longo da experiência de jogo.
No entanto, Fantasy Life I revoluciona essa estrutura tradicional. Com a introdução de 14 classes de profissões distintas, conhecidas como “Vidas”, os jogadores têm a oportunidade de participar de um ecossistema vibrante e interconectado.
Assuma o papel de um Fazendeiro cultivando plantações, para então transitar perfeitamente para um Cozinheiro preparando refeições a partir da sua colheita. Você não é apenas um papel; você é uma economia em miniatura prosperando por conta própria. Este sistema inovador atende a vários estilos de jogo, seja caçando monstros ou se entregando a simulações agrícolas.
Embora esse recurso expansivo seja incrivelmente envolvente, ele pode representar desafios para iniciantes.Com 14 Vidas para escolher, certas seleções podem ser mais adequadas para iniciantes. Para ajudar você a navegar pelas suas opções, fornecerei orientações para facilitar sua entrada no jogo.
Vidas Iniciais Ótimas

Apesar de o jogo apresentar cada uma das 14 Vidas como escolhas igualmente viáveis, a estrutura narrativa claramente favorece a Classe de Combate. As missões iniciais giram predominantemente em torno de missões de combate e caça a monstros, tornando ineficiente começar com qualquer classe que não seja uma Vida de Combate.
Uma Classe de Combate não só agiliza a experiência inicial, como também permite que você alcance o Nível de Novato rapidamente, um pré-requisito para mudar para outras Vidas. Concluir o tutorial e as missões vinculadas à Vida escolhida será essencial nesta fase inicial.
O benefício adicional é a facilidade de subir de nível em uma Classe de Combate, permitindo que você progrida na missão principal simultaneamente. A seguir, vamos nos aprofundar nas Vidas de Combate disponíveis, ajudando você a determinar qual das quatro se adapta melhor ao seu estilo de jogo.
Vida |
Estilo de jogo |
Arma |
Mestre da Guilda |
Localização da Guilda |
---|---|---|---|---|
Paladino |
Corpo a corpo |
Espada e Escudo |
Berço |
Escritório da Guilda e Guilda dos Paladinos (Vila de Eternia) |
Mercenário |
Corpo a corpo |
Espada Grande |
Marcen |
Guilda e Pousada dos Mercenários (Vila de Eternia) |
Caçador |
À distância |
Arco |
Arco |
Sudoeste da Vila de Eternia |
Mágico |
À distância |
Funcionários |
Oz |
Guilda dos Magos (Perto da Estátua da Deusa Celestia, ao norte do Salão Principal da Guilda em Vila de Eternia) |
Escolher uma única Vida de Combate para sua jornada pode ajudá-lo a atravessar os estágios finais do jogo. Se você quiser explorar outras facetas, como agricultura, mineração, culinária ou artesanato, simplesmente aumentar o nível da sua Vida de Combate será suficiente para lidar com os encontros com monstros.
Paladino
O Paladino personifica o arquétipo clássico do guerreiro de RPG, empunhando espada e escudo tanto para ataque quanto para defesa. Esta classe oferece uma experiência de jogo equilibrada com a capacidade de esquivar e bloquear, proporcionando versatilidade ao enfrentar grupos de inimigos.
À medida que você progride como Paladino, você desbloqueará habilidades especiais como o Corte Sônico, que lhe permite atingir adversários à distância, além de capacidades de dano elemental.
Mercenário
O Mercenário foi criado para aqueles que preferem uma abordagem corpo a corpo agressiva. Utilizando uma arma de duas mãos, esta classe se destaca por causar dano a vários inimigos simultaneamente.
Embora tenha uma velocidade de ataque menor em comparação com o Paladino devido ao seu amplo movimento de balanço, o Mercenário se destaca em capacidades ofensivas. Se esquivar-se te atrai mais do que bloquear, este personagem pode ser a escolha ideal.
Caçador
O Caçador funciona como o arqueiro por excelência. Se você gosta de combate à distância, esta classe é perfeita. O Caçador utiliza vários tipos de flechas que infligem efeitos distintos, como envenenamento, sono ou paralisia nos inimigos.
Além disso, a classe possui uma habilidade carregada de área de efeito conhecida como Chuva de Flechas, tornando-a poderosa contra grupos. Notavelmente, combinar esse ataque carregado com tipos de flechas equipados pode gerar vantagens estratégicas, como fazer os inimigos dormirem.
Dominar um personagem de longo alcance e aumentá-lo de nível cedo beneficiará muito seu jogo quando mapas maiores estiverem disponíveis, simplificando o combate aos inimigos a uma distância segura.
Mágico
A classe Mago é indiscutivelmente a experiência mais agradável entre as Vidas de Combate disponíveis. Equipado com um Cajado, você conjurará magias de alvo único e de área. Com a progressão de nível, você desbloqueará magias e Artes Arcanas adicionais, aumentando sua versatilidade.
Esta classe também se mostra prática para jogar sozinho devido à sua magia de cura, que é incrivelmente útil durante os estágios iniciais do jogo ao tentar economizar Dosh, a moeda do jogo.
Melhores Lives de Reunião para Iniciantes
Depois de explorar as Vidas de Combate, você pode se perguntar se começar com uma Vida sem combate é viável. Tecnicamente, sim. O jogo permite essa liberdade, embora inicialmente você não consiga acessar as Vidas de Fazendeiro e Artista até avançar na história.
Para quem busca se concentrar na agricultura, a melhor alternativa é uma Vida de Coleta. Essa opção permite acumular recursos para usar em Vidas de Criação posteriormente.
Aqui está um resumo do Gathering Lives e suas funcionalidades:
Vida |
Ferramenta usada |
Mestre da Guilda |
Localização da Guilda |
Função |
---|---|---|---|---|
Mineiro |
Picareta |
Meralda |
Guilda dos Mineiros (Vila de Eternia) |
Colhe minérios de depósitos. |
Lenhador |
Machado |
Leela |
Guilda dos Lenhadores (Vila de Eternia) |
Corta árvores para coletar toras, que o Carpinteiro pode converter em madeira. |
Pescador |
Vara de pesca |
Vovô |
Guilda dos Pescadores (Píer em Vila Eternia) |
Pega peixes necessários como ingredientes para o Cook Life. |
Fazendeiro (desbloqueado no Capítulo 4) |
Como |
Eu ouço. |
Ilha Distante |
Planta e nutre plantações. |
Embora eu tenha destacado as vantagens de selecionar Vidas de Combate, entendo que o charme da Vida de Fantasia I reside em suas mecânicas de agricultura e criação. Se você está determinado a começar com uma Vida sem combate, apesar dos obstáculos iniciais, as Vidas Coletivas oferecem uma excelente base.
A mecânica de coleta em Fantasy Life I envolve um minijogo focado no gerenciamento de SP. Diferentes tipos de recursos, como minérios, árvores e peixes, têm níveis e HP variados que os jogadores precisam esgotar para coletar materiais.
Ao se movimentar estrategicamente durante suas sessões de coleta, você pode identificar “pontos ideais” que permitem maior dano contra recursos. Alcançar esses pontos ideais não só agiliza o processo de coleta, como também aumenta suas chances de obter itens excelentes que rendem itens bônus.
Todas as Vidas Coletivas possuem uma habilidade chamada Busca no Ponto Ideal, que permite aos jogadores identificar esses pontos vantajosos durante a coleta de recursos. Essa habilidade é crucial para maximizar a eficiência da coleta de materiais.
Se você está interessado em seguir o caminho da coleta, o Minerador surge como a escolha mais prática. Armazenar minérios pode beneficiar sua Vida de Ferreiro, permitindo que você forje armas, armaduras e ferramentas essenciais para o início do jogo.
Razões para evitar começar com Crafting Lives

Depois de se familiarizar com as Vidas de Combate e Coleta e atingir os níveis de Iniciante ou Aprendiz, você pode se sentir tentado a mergulhar em uma Vida de Criação.
No entanto, desaconselho fortemente começar a Vida de Fantasia I com uma Vida de Artesanato. Essas funções funcionam como o fim da cadeia de recursos, exigindo matérias-primas coletadas por Vidas de Coleta para serem eficazes. Começar como uma Vida de Artesanato pode deixá-lo sem os materiais necessários, e você pode não ter dinheiro suficiente para comprá-los em lojas.
Enquanto outras Vidas de Artesanato, como Alfaiate ou Alquimista, podem coletar recursos básicos, o início do jogo carece de itens adequados para coletar. Você pode achar a experiência tediosa e frustrante, esperando os itens reaparecerem para criar até mesmo uma única poção.

No entanto, uma vez que suas Vidas de Coleta estejam adequadamente niveladas e você tenha um bom estoque de matérias-primas, as Vidas de Criação se tornam um aspecto extraordinariamente encantador do jogo. Eu, pessoalmente, sentia grande prazer em criar diversas ferramentas e armas como Ferreiro ou projetar móveis como Carpinteiro. Além disso, criar minhas próprias Poções como Alquimista me permitiu economizar uma quantia considerável de dinheiro.
A mecânica de Crafting Lives é semelhante à de Gathering Lives, pois também envolve minijogos envolventes. No entanto, desta vez, você precisará das receitas corretas e da agilidade para executar sequências no seu controle ou teclado prontamente.
Aqui está uma lista abrangente de Vidas de Criação e suas funcionalidades:
Vida |
Ferramenta usada |
Mestre da Guilda |
Localização da Guilda |
Função |
---|---|---|---|---|
Alquimista |
Frasco |
Chemmel |
Guilda dos Alquimistas (Vila de Eternia) |
Cria várias poções e feitiços. |
Cozinhar |
Frigideira |
Cocott |
Guilda e Restaurante Cook (Vila Eternia) |
Prepara alimentos oferecendo cura e bônus de estatísticas. |
Alfaiate |
Agulha |
Processar |
Guilda dos Alfaiates (Vila de Eternia) |
Cria roupas e armaduras para outras Vidas. |
Carpinteiro |
Serra |
Pai |
Guilda dos Lenhadores (Vila de Eternia) |
Processa toras em madeira e constrói móveis. |
Ferreiro |
Martelo |
Cabeça de martelo |
Guilda e Loja de Ferreiros (Vila de Eternia) |
Forja armas, armaduras e ferramentas. |
Artista (desbloqueado no capítulo 5) |
Escovar |
Paulette |
Atelier de Paulette (Ilhas Tropica) |
Cria decorações e ornamentos. |
Depois de examinar as diversas Vidas em Fantasy Life I, a escolha de qual iniciar sua aventura é inteiramente sua. A beleza deste jogo reside na liberdade que ele lhe concede para explorar e interagir com seus inúmeros recursos. Embora optar por uma Vida de Combate possa simplificar sua jornada, lembre-se de que não existe uma escolha “perfeita” definitiva. Em última análise, o que realmente importa é sua diversão e o caminho único que você trilha no jogo.
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