Power Armor de Fallout 4: Um dilema de amor e ódio de 9 anos

Power Armor de Fallout 4: Um dilema de amor e ódio de 9 anos

Fallout 4 tem sido um tópico de discussão para os fãs há muito tempo, particularmente em relação à sua mecânica de power armor renovada. Após seu lançamento em 2015, fiquei cheio de expectativa considerando a evolução positiva da franquia, particularmente depois que Fallout: New Vegas abordou muitas preocupações de Fallout 3. No entanto, embora eu não tenha saído totalmente insatisfeito com Fallout 4, me vi lutando com suas mudanças únicas, especialmente em relação à power armor.

Um dos aspectos mais marcantes de Fallout 4 foi a repetição constante do nome do meu personagem por vários NPCs, o que ocasionalmente trouxe de volta algumas memórias estranhas que lembram Heavy Rain . No entanto, além disso, a abordagem reimaginada do jogo para a armadura de poder me deixou ambivalente. A Bethesda transformou esse recurso icônico, tornando-o ao mesmo tempo emocionante vestir o traje e penoso conforme o jogo progredia. Mesmo agora, fico ponderando seu impacto e minha experiência geral.

Transformação da mecânica da Power Armor em Fallout 4

Power Armor como um traje externo

Armadura de poder original de Fallout 1 e 2
Arte promocional para Fallout 3 mostrando Power Armor
T-60 Power Armor em destaque em Fallout 4

A armadura de poder passou por várias transformações desde o início da série Fallout. Na parcela original, intitulada armadura de poder, esse equipamento sofisticado era um bem cobiçado. Os jogadores só podiam ter acesso a ele mais tarde no jogo se juntando à Brotherhood of Steel ou recuperando um traje antigo de sua base, tornando-o poderoso e notoriamente difícil de obter.

Em Fallout 3 e New Vegas , a mecânica mudou um pouco; os jogadores tinham que ganhar o privilégio Power Armor Training para utilizar os trajes, garantindo assim a acessibilidade sem diminuir seu valor. Isso permitiu o uso antecipado no jogo, mas ainda assim significou uma sensação de realização para os jogadores.

O salto para a mecânica de Fallout 4 foi profundo. A armadura de poder passou de um mero equipamento que os jogadores podiam equipar à vontade para um traje externo, exigindo que o jogador entrasse fisicamente nele. Essa mudança radical forneceu proteção aprimorada e capacitou os jogadores a empunhar armas pesadas como a minigun. Além disso, os jogadores receberam a capacidade de personalizar sua armadura de poder trocando e modificando componentes individuais, adicionando personalização à experiência de jogo.

Melhorando a imersão com Power Armor

Mecânica realista de Power Armor

T-60 Power Armor exibida em Fallout 4.

Inicialmente, eu me vi bastante encantado com as mudanças trazidas à armadura de poder em Fallout 4. Minha apreciação por elementos RPG imersivos cresceu conforme eu experimentava a emoção de entrar na armadura de poder, em vez de tratá-la como um mero item em meu inventário. Personalizar o traje e assistir sua aparência se transformar com cada modificação foi satisfatório e envolvente.

A decisão de exigir um núcleo de fusão carregado para operar a armadura de poder provou ser uma adição engenhosa. Os jogadores podiam acessar a armadura de poder logo no início, exibindo a nova mecânica. No entanto, a escassez de núcleos de fusão, particularmente no início do jogo, reforçou a noção de que a armadura de poder não era uma ferramenta a ser utilizada indefinidamente. Essa abordagem inovadora efetivamente educou os jogadores sobre a mecânica, ao mesmo tempo em que colocava limitações em seu uso. No entanto, conforme minha jornada continuava, a novidade inicial começou a se desgastar.

Uso de Power Armor e fluxo narrativo

Retrocesso e impacto no ritmo do jogo

Jogador empunhando uma espada dentro do traje Power Armor em Fallout 4.

Compreendendo as limitações da armadura de poder, reservei seu uso para encontros de alto risco. Seja lutando contra chefes ocultos elusivos ou me aventurando em zonas com muita radiação como o Mar Brilhante, minha estratégia se concentrava em implantar a armadura de poder seletivamente. Eu a mantive armazenada em uma estação de trabalho, permitindo uma viagem rápida de volta para modificações e atualizações.

Utilizar essa estratégia significava que eu raramente me aventurava em um local de missão vestindo a armadura, para conservar energia. Em vez disso, eu viajava rápido para um local próximo, desbloqueava a habilidade de viagem rápida e então retornava para recuperar meu traje. Embora esse método tenha se mostrado eficaz de uma perspectiva de jogabilidade, ele inadvertidamente prejudicou a imersão que veio inicialmente com as alterações da armadura de energia.

Ao atravessar o lado narrativo do jogo, minha abordagem parecia quase absurda. Por exemplo, ao realizar a missão “Taking Independence”, caminhei aproximadamente um dia no jogo de Sanctuary Hills até o Castelo. Ao chegar e depois de me envolver com Preston e os Minutemen, tomei a decisão de viajar rapidamente de volta para Sanctuary Hills apenas para pegar minha armadura de poder e, em seguida, retornei novamente para enfrentar a Rainha Mirelurk.

Do ponto de vista da jogabilidade, essas ações pareciam benignas, mas narrativamente, eu tinha atravessado não apenas dias, mas quase me senti desconectado da história. Ficou evidente que a imersão que eu antes apreciava tinha sido comprometida, necessitando de uma suspensão mais significativa da descrença do que se eu simplesmente tomasse a energia perpétua da armadura de poder como garantida.

Power Armor de Fallout 4: Um estudo de mecânica versus história

O desafio de unir jogabilidade e narrativa

Um Cavaleiro da Irmandade de Aço com Armadura de Poder e uma arma pesada em Fallout 4

Essa dinâmica de quebra de imersão não é exclusiva de Fallout 4; muitos jogos lutam para alinhar suas estruturas narrativas com a mecânica de jogo. O conceito de dissonância ludonarrativa — um termo usado para descrever quando a mecânica de um jogo contradiz sua história — permeia a indústria de jogos.

Ocasionalmente, instâncias de dissonância ludonarrativa são mais palatáveis ​​do que outras. Por exemplo, os jogadores podem ignorar o armazenamento inexplicável de munição de Nathan Drake em Uncharted , pois isso não afeta significativamente o enredo; em vez disso, simplesmente exige menos pensamento crítico. Em contraste, momentos como Batman defendendo métodos não letais em Arkham Knight enquanto indiscriminadamente obliterava inimigos em seu tanque destacam uma dissonância mais nítida e perceptível.

Embora minha abordagem para usar armaduras de poder em Fallout 4 tenha provocado alguma dissonância ludonarrativa, eu me encontro dividido sobre se devo culpar as mecânicas em si. Eu poderia ajustar conscientemente meu uso para criar uma experiência mais autêntica. No entanto, é essencial notar que essas contemplações surgiram devido às etapas intencionais do jogo para aumentar o realismo das armaduras de poder.

Apesar das minhas limitações autoimpostas, a existência delas só foi possível porque o jogo me concedeu as ferramentas para implementá-las. Com os rumores em torno da direção de Fallout 5 , estou ansioso para ver se eles implementam revisões significativas no sistema de armadura de poder e potencialmente abordam essas preocupações que encontrei.

Fonte e Imagens

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