Durante minha participação na Gamescom Asia 2024, o showcase indie destacou um título fascinante chamado Dive the Depths . Seu estilo de arte único e trilha sonora cativante imediatamente chamaram minha atenção. Embora eu não tenha tido a chance de conversar com Kangfu Zhang, o desenvolvedor do jogo, no evento, consegui me conectar com ele mais tarde para uma discussão perspicaz sobre o conceito do jogo, jornada de desenvolvimento e muito mais.
Se você estiver interessado em explorar uma aventura rogue-lite ambientada nos reinos subaquáticos assustadores povoados por horrores sobrenaturais, você está em uma surpresa. Aqui está o que eu aprendi sobre Dive the Depths .
Mergulhe nas profundezas: Insights do desenvolvedor Kangfu Zhang
Apresentando Dive the Depths
Zhang: Dive the Depths é um roguelite de ação que mergulha os jogadores nas misteriosas profundezas do oceano. Você se aventurará por vários biomas, cada um com ecossistemas distintos, enquanto combate uma infinidade de inimigos envolventes.
Sua jornada levará a encontros com chefes formidáveis, cada um criando um desafio único. Derrotar esses chefes rende recompensas valiosas e insights que preparam você para o confronto final esmagador.
O projeto começou como meu empreendimento pessoal após minha graduação na escola politécnica. Conforme eu progredia, vários amigos da minha formação educacional se juntaram ao projeto temporariamente, cada um contribuindo com suas habilidades únicas para aprimorar o desenvolvimento do jogo.
O que inspirou o cenário Ocean Depths?
Zhang: Minhas inspirações iniciais para os cenários incluíam tanto o oceano quanto o espaço sideral, principalmente devido à sua natureza misteriosa, que abre infinitas possibilidades para narrativa e jogabilidade.
No final das contas, decidi pelo oceano depois de me aprofundar em Subnautica , que mostrou o potencial de uma narrativa envolvente em ambientes subaquáticos.
A Jornada do Desenvolvimento: Desafios e Triunfos
Zhang: O processo de desenvolvimento foi uma grande aventura. Nos primeiros meses, eu era uma equipe de uma pessoa só, lidando com tudo, desde arte e programação até música, o que compreensivelmente levou a muito estresse. Minha formação foi principalmente em game jams, então a transição para um projeto comercial veio com sua cota justa de obstáculos.
Por exemplo, criar o sistema de geração de mapas provou ser particularmente demorado. Passei três dias intensivos desenvolvendo uma estrutura básica enquanto lidava com algumas práticas de codificação caóticas devido a restrições de tempo. No entanto, a experiência foi imensamente educativa, e estou ansioso para levar essas lições para projetos futuros.
O fascínio do estilo artístico e da trilha sonora
Zhang: Eu fui atraído pela pixel art muito antes de começar Dive the Depths . Seu charme nostálgico ressoa profundamente comigo. Jogos como Risk of Rain , Terraria e vários títulos da Arcsys são alguns dos meus favoritos que empregam esse estilo. Meu objetivo é que os jogadores sintam a dedicação e a paixão que colocamos na arte do jogo.
Em relação à música, eu mesmo componho cada faixa. Enquanto ainda estou dominando a teoria musical, criar paisagens sonoras que transmitam a essência de cada chefe tem sido um esforço emocionante. Por exemplo, a natureza agressiva do chefe Nachtlicht é evidente em seu tema pesado de sintetizadores de BPM alto, enquanto Caverna usa instrumentos convencionais para destacar seus atributos semelhantes a conchas.
Projetando encontros envolventes com chefes
Zhang: Ao projetar encontros com chefes, tirei inspiração significativa de jogos como Risk of Rain e Terraria . Enquanto Risk of Rain apresenta ataques com padrões distintos, Terraria oferece chefes que ganham novos ataques por meio de diferentes fases, aumentando o desafio.
Minha abordagem de design garante que cada luta contra chefes tenha intensidade crescente por meio de padrões de ataque reconhecíveis, culminando em um pico de poder gratificante à medida que os jogadores adquirem novas habilidades ou características, oferecendo uma experiência de personalização única.
Duração da campanha e do jogo
Zhang: Há de fato uma narrativa abrangente que se desenrola por meio da exploração do jogador, interação com NPCs e descrições de itens. Normalmente, os jogadores podem esperar que cada corrida dure mais de trinta minutos, embora dominar o jogo provavelmente exija várias tentativas devido à sua curva de aprendizado.
Além disso, o jogo contará com várias conquistas peculiares, o que torna difícil prever quanto tempo levará para completar 100%. Boa sorte para aqueles que almejam isso!
Feedback do jogador: um recurso valioso
Zhang: Na Gamescom Asia, a demo de Dive the Depths recebeu atenção significativa e feedback positivo. Notamos que muito do feedback é focado em melhorias de qualidade de vida, o que pode ser difícil de identificar sem testes de jogo completos.
Sou imensamente grato a todos que dedicaram um tempo para jogar nosso jogo e, principalmente, àqueles que forneceram um feedback inestimável.
Olhando para o futuro: cronograma de lançamento
Zhang: Estamos planejando um lançamento antecipado no próximo ano!
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