
Physint está entre o trio de projetos esperados da Kojima Productions, e se destaca como o mais enigmático. Ao contrário dos outros títulos, incluindo o próximo Death Stranding 2: On the Beach, nenhum material promocional ou prévias foram lançadas para Physint até agora. O que está claro, no entanto, é que este projeto significa um retorno emocionante ao estilo distinto de Hideo Kojima.
Muitos fãs clamaram por uma nova entrada na série Metal Gear, e Kojima se inspirou nessa demanda na criação de Physint. Após sua separação da Konami, ele perdeu o controle da franquia Metal Gear, mas há uma excitação considerável em torno das potenciais influências dessa série clássica em Physint. Além disso, o jogo também poderia se basear no título inaugural da Kojima Productions, Death Stranding, que ele descreve como um “jogo do tipo strand”.Se Physint incorporar esse gênero, ele pode apresentar vantagens e desafios.
A jogada arriscada da Physint em direção à jogabilidade do tipo Strand





Compreendendo jogos do tipo Strand
Um jogo do tipo strand foca na interconexão enquanto fornece uma experiência de jogador primariamente solitária. Em Death Stranding, os jogadores podem encontrar resquícios de outros, como estruturas que auxiliam na navegação, caminhos compartilhados que se desgastam com o tempo e cargas abandonadas de outros jogadores. Este design promove um sentimento de comunidade em meio a um ambiente solitário, efetivamente unificando os jogadores em sua jornada. Ao permitir que os usuários deixem ferramentas ou itens como auxílio para os outros, o conceito de Kojima inova na base estabelecida pela série Dark Souls.
Embora Death Stranding 2 esteja previsto para ser lançado este ano, uma data específica de lançamento ainda não foi confirmada.
O argumento para Physint como um jogo do tipo Strand
- Manter a conectividade dos jogadores pode se tornar uma característica definidora dos futuros títulos da Kojima Productions.
A principal vantagem da Physint adotar a estrutura de jogo do tipo strand é a continuação do esforço de construção de comunidade que Death Stranding introduziu. Enquanto Dark Souls foi pioneiro em aspectos dessa experiência cooperativa single-player, Death Stranding consolidou firmemente o conceito de strand em sua narrativa e identidade temática. Embora Physint possa não estar diretamente conectado a Death Stranding, integrar elementos semelhantes a strand nos projetos de Kojima pode estabelecer uma identidade única para o estúdio.
O caso contra Physint como um jogo do tipo Strand
- O vasto mundo aberto de Death Stranding pode não se adequar bem ao formato de um thriller de espionagem.
Se Physint se inspira fortemente no legado de Metal Gear, seria necessária uma narrativa mais concisa e linear do que a fornecida por Death Stranding. Elaborar com sucesso a tensão necessária para um thriller de espionagem envolvente em um mundo aberto e extenso apresenta desafios, já que a jogabilidade do tipo strand prospera na exploração. Uma estrutura narrativa direta e convincente pode aumentar a eficácia das mecânicas de stealth que são cruciais para o gênero.
Além disso, imaginar um thriller de espionagem que entrelaça os temas de conectividade, assim como Death Stranding, apresenta dificuldades criativas. Há sempre a possibilidade de que Kojima aborde o gênero de espionagem de uma maneira não convencional, mas empregar mecânicas do tipo strand pode distrair os jogadores se eles se sentirem insustentavelmente fora do contexto.
Além do Physint, Kojima também está desenvolvendo um projeto com temática de terror chamado OD para Xbox.
Atualizações esperadas sobre Physint este ano
Embora não haja um cronograma definitivo para quando Kojima fornecerá mais informações sobre Physint, os fãs continuam esperançosos por um anúncio em breve. O processo de seleção de elenco para Physint enfrentou atrasos devido à greve SAG-AFTRA, mas com sua resolução, uma atualização oficial do elenco pode estar no horizonte. Conforme o ano avança e o lançamento de Death Stranding 2 se aproxima, a expectativa aumenta para quaisquer revelações sobre Physint.
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