Explorando o combate RPG em primeira pessoa em Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2

Explorando o combate RPG em primeira pessoa em Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2

O cenário dos RPGs modernos revela uma fascinante variedade de estilos de combate, com títulos de destaque como The Witcher 3: Wild Hunt, Baldur’s Gate 3 e Skyrim oferecendo experiências diversas. Entre as formas mais imersivas de combate estão aquelas encontradas em RPGs em primeira pessoa, como Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2. Ambos os jogos convidam os jogadores a entrar na perspectiva do protagonista, mas apresentam mecânicas de combate muito diferentes. Essa divergência ilustra como até mesmo jogos dentro do mesmo gênero podem oferecer experiências exclusivamente contrastantes.

Enquanto Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2 compartilham a semelhança da jogabilidade em primeira pessoa, o design de combate os diferencia. Avowed da Obsidian transporta os jogadores para um reino de fantasia chamado Eora, apresentando zonas segmentadas prontas para exploração. Por outro lado, Kingdom Come: Deliverance 2 da Warhorse Studios mergulha os jogadores em um ambiente de mundo aberto inspirado na autêntica Boêmia medieval. Embora ambos os títulos permitam que os jogadores apreciem seus ambientes virtuais de um ponto de vista em primeira pessoa, as filosofias de combate obrigam os jogadores a adotar mentalidades estratégicas distintas.

Abordagens de combate contrastantes em Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2

Combate declarado
Kingdom Come: Libertação 2 Combate

Avowed: Combate RPG rápido no estilo arcade

A mecânica de combate de Avowed evoca a sensação de um jogo de tiro arcade em vez de um RPG tradicional em primeira pessoa. A ausência de restrições de munição para ataques à distância combinada com a capacidade de desviar rapidamente de ataques acelera significativamente o combate — ecoando o ritmo frenético de títulos como Doom. Apesar da jogabilidade rápida, os jogadores têm a oportunidade de construir diversidade por meio de suas várias armas e árvores de habilidades, preservando a essência do RPG em meio à dinâmica de combate em ritmo acelerado.

Os tipos de armas em Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2 se sobrepõem, apresentando espadas, machados, maças, arcos e armas de fogo básicas. No entanto, o cenário fantástico de Avowed introduz o elemento de magia, que altera drasticamente os encontros de combate. Jogadores, mesmo aqueles não profundamente imersos na árvore de habilidades do Wizard, provavelmente utilizarão elementos mágicos durante os confrontos, aprimorando a jogabilidade caótica. Essa inclusão mágica é essencial para estabelecer a atmosfera de arcade de Avowed, capacitando os jogadores a enfrentar vários adversários perfeitamente.

Ambos os jogos exibem um mecanismo de verificação de habilidade similar para diálogo e interpretação de papéis, concedendo aos jogadores a liberdade de navegar situações por meio de várias metodologias. Esse elemento compartilhado aumenta a imersão e a agência do jogador em ambos os mundos.

Kingdom Come: Deliverance 2: Um estilo de combate metódico e preciso

Considerando seus lançamentos simultâneos, jogadores em transição entre Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2 podem se ver lutando com as diferenças gritantes no ritmo de combate. Kingdom Come: Deliverance 2 exige uma abordagem muito mais comedida, exigindo que os jogadores pensem estrategicamente durante os encontros. Esse ritmo metódico contrasta fortemente com a ação dinâmica de Avowed e não diminui a riqueza da experiência de combate de KCD2.

Diferentemente de Avowed, que oferece uma perspectiva de terceira pessoa, Kingdom Come: Deliverance 2 continua sendo exclusivamente em primeira pessoa. Essa limitação enfatiza a necessidade de timing estratégico e direção de armas durante os combates, onde os jogadores devem considerar cuidadosamente seus movimentos para se alinharem à postura do oponente. Os altos riscos do combate exigem uma preparação completa, pois uma abordagem não calculada pode levar rapidamente à derrota, tornando cada encontro um desafio de habilidade e estratégia.

Diversas opções de combate em Avowed e Kingdom Come: Deliverance 2

Nem Avowed nem Kingdom Come: Deliverance 2 podem definitivamente reivindicar superioridade sobre o outro; em vez disso, seus sistemas de combate contrastantes exemplificam a ampla gama que o combate RPG em primeira pessoa pode abranger. Enquanto muitos entusiastas consideram a série The Elder Scrolls como referência, esses dois títulos revelam um espectro significativo de possibilidades de jogabilidade no nicho de RPG em primeira pessoa. Sua divergência como opostos cria um terreno fértil para futuros RPGs explorarem e inovarem nesse estilo de combate.

À medida que o gênero continua a evoluir, os jogadores podem antecipar o surgimento de novas estruturas e abordagens, garantindo que o reino dos RPGs em primeira pessoa permaneça tão dinâmico e variado quanto os mundos que eles habitam.

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