Explore Fellowship: experiência prática e perguntas e respostas para aventuras de masmorras no estilo MMO

Explore Fellowship: experiência prática e perguntas e respostas para aventuras de masmorras no estilo MMO

Descubra Fellowship: um próximo jogo de aventura multijogador online

A desenvolvedora independente Chief Rebel, sediada em Estocolmo, em colaboração com a publicadora Arc Games, revelou seu próximo título, Fellowship. Este emocionante ‘Multiplayer Online Adventure Game’ (MODA) abrirá suas portas para jogadores por meio de um Public Playtest durante o Steam Next Fest, que acontece de 24 de fevereiro a 3 de março. Para participar, visite a página do Fellowship no Steam.

Características de jogabilidade e lista de heróis

O teste de jogo dará acesso a servidores na América do Norte, Europa e Ásia. Os jogadores poderão escolher entre seis heróis, que incluem dois Tanks, dois DPS (um deles sendo o recém-introduzido Tariq) e dois Healers. Os participantes podem embarcar em dungeon runs nos modos Ranked e Quick Play, enfrentando inimigos formidáveis ​​para garantir saques épicos.

A mecânica de masmorras de Fellowship se inspira em MMORPGs tradicionais, aderindo à bem conhecida Santíssima Trindade dos papéis de Tank, DPS e Healer. No entanto, o jogo estreita seu foco principalmente em experiências de masmorras, evitando elementos de mundo aberto e narrativa em favor de aprimorar a jogabilidade cooperativa. Além disso, “Curses”, que são modificadores de jogabilidade rotativos, adicionam uma camada extra de desafio e rejogabilidade em diferentes dificuldades e masmorras.

Mecânica de combate e visuais

Como um jogador ávido de MMORPG, reconheço a base do conceito de Fellowship, mas sinto que sua execução poderia se beneficiar da inovação. O sistema de combate tab-target do jogo, que lembra os sistemas usados ​​em MMORPGs por décadas, carece de dinamismo e pode ser comparado desfavoravelmente a títulos como World of Warcraft. Embora a mecânica de masmorra seja envolvente, o combate precisa de revitalização; uma mudança para a ação ou um sistema híbrido semelhante aos de Guild Wars 2 ou The Elder Scrolls Online pode melhorar a experiência geral.

Além disso, apesar de ter sido desenvolvido usando Unreal Engine 5, os gráficos não causaram uma impressão significativa. As escolhas estéticas parecem aderir de perto ao estilo da Blizzard, priorizando a compatibilidade em vez de visuais inovadores. Os jogadores podem se sentir mais atraídos pela jogabilidade do que pelos gráficos em Fellowship.

Insights do Chefe Rebelde

Durante uma sessão de jogo recente, tive a oportunidade de interagir com a Chief Rebel, fundada em 2018 por veteranos da indústria de títulos como World of Warcraft, Diablo e Just Cause.

Qual é a premissa central por trás do seu jogo?

Em muitos MMOs, conteúdo PvE complexo é escondido atrás de processos extensivos de nivelamento. Nosso objetivo é que Fellowship seja acessível para novatos, ao mesmo tempo em que oferece jogabilidade rápida para veteranos.

Vejo que há uma contagem de pontuação de morte. Você pode explicar o que ela faz?

A pontuação de morte indica o total de inimigos necessários para derrotar durante uma corrida de masmorra. Os jogadores devem se envolver com vários inimigos para atingir 100% de conclusão dessa pontuação, garantindo que o desafio seja estratégico e abrangente.

Elementos competitivos e sistemas de progressão

O jogo integra um cronômetro ao atingir maiores dificuldades de masmorra, adicionando natureza competitiva às colocações no placar. O tempo gasto para completar uma masmorra pode determinar classificações, particularmente em estágios posteriores, onde milissegundos podem fazer a diferença.

Cada herói contará com 15 habilidades, que os jogadores desbloqueiam progressivamente conforme navegam por desafios maiores. A mecânica atual promove tanto o jogo cooperativo quanto a otimização de habilidades individuais, com métricas integradas para avaliar o desempenho do jogador de forma eficaz.

Variedade de masmorras e sistemas de saque

Fellowship oferece experiências de masmorras diversas, desde encontros multi-chefes padrão até aventuras mais rápidas com um único chefe. Os jogadores podem se envolver em corridas de 10 a 30 minutos, tornando o conteúdo adequado para vários estilos de jogo e compromissos de tempo. O sistema de saque também enfatiza a transmutação, permitindo que os jogadores transformem itens indesejados em equipamentos mais desejáveis ​​conforme progridem.

Você pode falar sobre as várias masmorras e lutas contra chefes?

Conforme a dificuldade da masmorra aumenta, os chefes evoluem suas habilidades, aumentando o desafio. Os jogadores podem designar rotas e estratégias, otimizando a abordagem de seu grupo para derrotar inimigos formidáveis.

Envolvimento da Comunidade e Planos Futuros

Os desenvolvedores estão receptivos ao feedback da comunidade, visando ajustar os recursos após o lançamento. Os planos para monetização incluem um modelo de preços premium com potencial para microtransações cosméticas, como skins e pets, sem comprometer o conteúdo principal do gameplay.

E quanto ao conteúdo de grupos maiores, como invasões?

Embora não esteja disponível no lançamento, discussões sobre a introdução de conteúdo de raid estão em andamento. Garantir experiências de masmorras equilibradas para quatro jogadores será priorizado antes de expandir para dinâmicas de grupos maiores.

Olhando para o futuro: a visão da Fellowship

A Fellowship planeja manter um forte foco em jogabilidade cooperativa, PvE, enquanto explora potenciais modos de competição futuros. Quaisquer expansões narrativas dependerão do interesse do jogador, com um compromisso de nutrir o desenvolvimento orientado pela comunidade.

Para mais informações sobre este título inovador e para ficar por dentro das últimas notícias, visite a página de origem.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *