
Ghost of Yōtei: Um grande exclusivo do PlayStation para 2025
Sendo o exclusivo PlayStation mais aguardado de 2025, Ghost of Yōtei está prestes a capturar a atenção dos jogadores. Embora Death Stranding 2 também mantenha seu apelo, a sequência de Hideo Kojima tende a atrair um público mais específico, ao contrário da ampla popularidade alcançada por seu antecessor, Ghost of Tsushima. Este último não apenas impressionou os fãs, como também quebrou recordes de vendas first-party para PS4 em seu lançamento em 2020.
Vendas e jogabilidade promissoras
Embora o jogo tenha acabado de ser lançado, as primeiras estimativas de vendas sugerem que Ghost of Yōtei está tendo um desempenho impressionante, rivalizando com o sucesso de Ghost of Tsushima. Isso é notável considerando as limitações impostas pela menor base instalada do PS4 e as restrições relacionadas à pandemia. O jogo recebeu elogios da crítica por manter os altos padrões estabelecidos por seu antecessor.
Um encontro com Feodor Chin
Para aumentar a emoção do lançamento do jogo, tivemos a oportunidade de entrevistar Feodor Chin, o talentoso ator por trás de Lord Saito — o principal antagonista de Ghost of Yōtei e líder do Seis Yōtei. Com uma vasta experiência em videogames que remonta ao World of Warcraft original, Chin não é nenhum estranho à dublagem. Ele também interpretou Lord Adachi em Ghost of Tsushima e apareceu em séries de TV recentes como Secret Level, Love, Death & Robots e Marvel Zombies.

Insights sobre dublagem para jogos versus TV
Em nossa discussão, Chin refletiu sobre as nuances da dublagem para videogames em comparação à televisão.”A abordagem central para a representação dos personagens permanece a mesma, independentemente do meio. No entanto, uma diferença significativa é que o público televisivo é passivo, enquanto os jogadores são participantes ativos”, explicou. Essa dinâmica exige que os atores apresentem performances que envolvam os jogadores com mais intensidade para manter sua atenção.
A dinâmica criativa da dublagem
Quando questionado sobre a intensidade das performances nos jogos, Chin compartilhou: “Não se trata apenas de ser intenso; trata-se de estar ativamente engajado”.Os atores geralmente precisam guiar os jogadores em suas ações, o que exige um nível elevado de energia na entrega de suas vozes.
Experiência de jogo de Chin
Chin admite gostar de videogames, embora admita não ser muito habilidoso: “Considero os jogos um passatempo relaxante. Normalmente, prefiro jogar no modo fácil para evitar frustrações.” Ele mencionou que passou um tempo considerável imerso em Ghost of Tsushima durante seu lançamento, em meio à pandemia de COVID-19.

Comparando personagens da série
Ao discutir seus papéis, Chin comparou Lorde Adachi, de Ghost of Tsushima, com Lorde Saito, de Ghost of Yōtei.”Lorde Adachi era famoso como um mestre espadachim, mas teve uma morte repentina”, observou.”Em contraste, Lorde Saito tem um arco muito mais extenso e uma narrativa complexa, pois personifica o vilão arquetípico.” Ele enfatizou a necessidade de os atores retratarem seus personagens com autenticidade, abstendo-se de julgamentos morais.
Conexões temáticas entre personagens
Um aspecto profundo da narrativa são as motivações compartilhadas entre Lord Saito e o protagonista, Atsu. Chin comentou: “Eles são essencialmente dois lados da mesma moeda, movidos pela vingança e pela busca por justiça, refletindo continuamente as linhas tênues entre o certo e o errado”.Essa complexidade temática ressoa em Ghost of Yōtei, culminando em momentos pungentes durante suas batalhas climáticas.

Captura de movimento e empreendimentos futuros
Chin revelou que seu trabalho em ambos os títulos foi realizado principalmente em estúdio. Ele expressou entusiasmo pela experiência de captura de movimentos, que apresenta seus próprios desafios, mas, no final das contas, é gratificante.”A captura de movimentos expandiu minhas habilidades como ator, e agora a considero incrivelmente gratificante”, comentou Chin.
O papel da IA na atuação
Abordando a polêmica questão da IA na dublagem, Chin acredita que, embora a IA possa servir como uma ferramenta útil, ela nunca deve substituir os atores humanos.”O que o público realmente deseja é uma conexão humana”, afirmou, enfatizando a qualidade insubstituível da emoção humana nas performances.
Ao final da nossa conversa, Chin expressou entusiasmo em continuar explorando diversas funções nos jogos.”A natureza cinematográfica dos jogos modernos é a razão pela qual estou ansioso para trabalhar em mais projetos”, afirmou ele com confiança.
Considerações Finais
A dedicação de Chin em criar personagens memoráveis e seus insights sobre o mundo imersivo dos videogames o tornam uma figura de destaque nesta indústria em evolução. Agradecemos a ele por compartilhar suas experiências e lhe desejamos tudo de bom em seus empreendimentos futuros.
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