
A AMD lançou o FSR 4, uma tecnologia inovadora de upscaling que conta com diversos recursos. No entanto, há um aspecto crucial que os gamers frequentemente ignoram: a significativa demanda computacional associada à sua implementação.
FSR 4 da AMD: Altos custos computacionais vinculados a técnicas de IA
A AMD aprimorou recentemente seu pacote FidelityFX com o lançamento da versão 2.0, que facilita a integração perfeita da tecnologia FSR em ambientes de jogos. Esta atualização permite que os desenvolvedores explorem o potencial do FSR 4 de forma eficaz. Em uma reviravolta interessante, um usuário do X, @opinali, realizou testes usando a Radeon RX 9070 XT e a mais recente tecnologia FSR por meio do FFX SDK 2.0. Os resultados revelam alguns insights surpreendentes sobre o desempenho e o uso de recursos do FSR 4.
Na amostra, posso escolher a versão FSR. Com FG desligado e vsync desligado: 9070 XT, FSR 3.1.5: 290 fps 9070 XT, FSR 4.0.2: 276 fps RTX 5080, FSR 3.1.5: 356 fps O tempo de upscale é FSR3.1 = 0, 51 ms, FSR4 = 0, 70 ms. FSR4 consome +37% da GPU; ainda é uma pequena fração do total de quadros, mesmo para esta demonstração simples.🔚
—Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 23 de agosto de 2025
Durante os testes, a RX 9070 XT atingiu 276 FPS executando o FSR 4.0.2 sem geração de quadros e V-Sync. Comparativamente, ela atingiu 290 FPS com o FSR 3.1.5 em condições idênticas, indicando que a versão mais recente de upscaling não oferece um aumento significativo de desempenho. Os testes também destacaram um aumento notável no tempo de upscaling, com o FSR 4 exigindo 37% mais recursos da GPU, ilustrando claramente que a adoção da tecnologia de upscaling atual da AMD pode impactar as taxas de quadros.

A razão subjacente para essa mudança de desempenho reside nos métodos de upscaling de imagem usados em diferentes versões do FSR. O FSR 3 utilizou principalmente instruções DP4a, que exigem menos recursos da GPU, mas resultam em uma reconstrução de imagem menos complexa. Por outro lado, o FSR 4 emprega técnicas avançadas de IA, incluindo vetores de movimento e dados temporais, que exigem muito processamento. Essa transição explica o declínio observado no desempenho durante a fase de testes.
Curiosamente, a redução de FPS representa apenas uma pequena parcela da carga total de renderização, sugerindo que, para a maioria dos jogadores, essa queda pode não afetar significativamente a experiência de jogo. Para aqueles que priorizam a fidelidade visual, o FSR 4 oferece, sem dúvida, qualidade de imagem superior. No entanto, jogadores competitivos podem preferir evitar tecnologias complexas de upscaling para manter taxas de quadros ideais.
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