
No dia anterior, a Nostalgia Drive Team revelou sua versão inicial em andamento do Left 4 Dead RTX NTD. Este projeto ambicioso se baseia nos esforços anteriores do desenvolvedor de mods xoxor4d, que discutimos no início deste ano.
Descrito pela equipe Nostalgia Drive como uma melhoria visual significativa do icônico jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo de 2009 da Valve, Left 4 Dead RTX NTD foi desenvolvido utilizando as atualizações mais recentes da plataforma NVIDIA RTX Remix. Recentemente reformulado para permitir que criadores de mods implementem efeitos aprimorados de fogo e fumaça por meio de um sistema de partículas com rastreamento de caminho, esta iniciativa impulsionada pelos fãs tem como alvo específico a campanha No Mercy. O objetivo é reimaginar seus ambientes com materiais de renderização física (PBR) de alta resolução, iluminação aprimorada e reflexos aprimorados, tudo para criar uma atmosfera rica e cinematográfica.
Principais características técnicas
- Sistema abrangente de materiais PBR
- Cenas re-iluminadas manualmente (RTX Remix não possui captura de luz nativa)
- Sombras, reflexos e texturas de superfície melhoradas
- Materiais renovados para edifícios, interiores e adereços
- Melhorias de textura 4K junto com mapas normais avançados
- Compatibilidade total com o tempo de execução RTX Remix

A versão em andamento de Left 4 Dead 2 RTX NTD está disponível para download no ModDB, com um tamanho de arquivo de 7, 15 GB. No entanto, a equipe da NTD emitiu vários avisos e recomendações:
Este lançamento é uma remasterização preliminar que visa servir de base para futuros mods RTX, visando melhorar a compatibilidade e o visual. Devido às limitações atuais do motor de jogo e ao desenvolvimento em andamento, os usuários podem encontrar recursos incompletos ou com qualidades mais sombrias.
Os usuários devem esperar problemas como skyboxes ausentes ou mal renderizados, materiais com textura emborrachada em certos modelos, configurações de iluminação inacabadas e superfícies de água que podem não renderizar corretamente. Além disso, o desempenho pode ser bastante afetado por malhas animadas, já que o renderizador está operando em uma única thread. Os usuários também devem observar que a folhagem alfa pode impactar significativamente o desempenho, a aplicação de skins por software pode levar a gargalos de CPU e certos efeitos podem continuar não otimizados ou renderizados de forma imprecisa.
Se você tiver interesse em contribuir com este projeto, a equipe Nostalgia Drive está buscando ativamente assistência em áreas como materiais, iluminação, design de ativos e testes. Os interessados em se juntar à equipe podem entrar em contato com o usuário “Entity” no canal oficial do RTX Remix Showcase no Discord.
Para mais informações e atualizações, consulte a fonte.
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