
Clair Obscur: Expedition 33 foca predominantemente no combate, enfatizando como os jogadores podem colaborar efetivamente com os membros de seu grupo. Para proporcionar uma pausa refrescante da ação contínua de batalhar contra Nevrons, o jogo apresenta quebra-cabeças intrigantes que desafiam os jogadores intelectualmente.
Um desses quebra-cabeças está localizado nas Ruínas Esotéricas, oferecendo uma distração única do combate implacável. Este guia apresentará a solução que achei mais intuitiva para este quebra-cabeça.
Neste guia, exploraremos a localização do quebra-cabeça, sua mecânica e as recompensas por interagir com ele. Se você está em busca de todas as conquistas do jogo, completar esta seção é essencial.
Localizando o Quebra-Cabeça das Ruínas Esotéricas

As Ruínas Esotéricas podem ser encontradas a oeste de Old Lumière. Certifique-se de estar no Ato II e de ter passado pela Estação Monoco para acessá-las.

Após entrar, siga o caminho até encontrar um pequeno orbe azul flutuante em uma área de destaque. Interagir com este orbe iniciará um diálogo divertido que dará início à jornada de Nevron.
Navegue em direção à bandeira da Expedição na parte de trás da área e use os apoios para subir. Continue pelo caminho até chegar à Gaiola de Tinta, que revela o labirinto.
Resolvendo o quebra-cabeça

Entender a mecânica do labirinto não é tão complexo assim, depois que você entende as regras. Embora pareçam simples, a falta de conhecimento pode causar confusão.
Compreendendo as regras do quebra-cabeça

Cada orbe posicionada no centro de uma célula do labirinto influencia os caminhos associados a essa célula específica. Geralmente, esses orbes abrem ou fecham um ou dois caminhos, em vez de afetar todas as possibilidades.
Para manipular uma porta, atire no orbe — fechar o caminho fará com que ele se abra e vice-versa. Fique de olho em quais caminhos são acessíveis, pois um passo em falso pode colocá-lo em uma posição desafiadora pelo resto do quebra-cabeça.
Se você observar atentamente, notará linhas se estendendo dos orbes; elas indicam quais caminhos o orbe abre ou fecha.
Navegando pelo quebra-cabeça

Embora possam existir várias soluções, este guia descreve um caminho que se mostrou eficaz para mim após algumas experimentações com a mecânica.
Utilizar recursos visuais pode ajudar muito na sua compreensão do labirinto. Cada célula do labirinto é numerada, começando no canto inferior esquerdo e estendendo-se horizontalmente.

- Atire no primeiro orbe na célula 2.
- Atire no orbe na cela 3.
- Mover para a célula 1.
- Atire no orbe na cela 1.
- Mover para a célula 4.
- Atire duas vezes no orbe da cela 4.
- Mover para a célula 6.
- Atire no orbe na cela 6.
- Atire no orbe na cela 3.
- Mover para a célula 3.
- Atire no orbe na cela 2.
- Retorne para a célula 6.
- Atire no orbe na cela 6.
- Atire no orbe na cela 5.
- Siga em direção à cela 9, onde a saída deverá ser revelada.
Após a conclusão, você descobrirá vários itens disponíveis para coleta, incluindo as essenciais Tábuas de Madeira.
Recompensas do Quebra-cabeça das Ruínas Esotéricas

Após obter as Tábuas de Madeira, retorne ao pequeno orbe azul e apresente suas descobertas. Ao fazer isso, o orbe se transformará em sua verdadeira forma: um Portier.
Completar esta missão renderá:
X2
Se você optar por contratar o Portier, recompensas adicionais estarão disponíveis:
X3
Após conquistar as Ruínas Esotéricas, você pode se aventurar para enfrentar os Nevrons em combate. Se você enfrentar isso antes de entrar na Velha Lumière, terá tempo para se preparar para a batalha contra Renoir.
Deixe um comentário