Expedição 33 de Clair Obscur: Estratégias para derrotar Big Head

Expedição 33 de Clair Obscur: Estratégias para derrotar Big Head

Clair Obscur: Expedition 33 exemplifica a gestão eficaz de conteúdo secundário em RPGs. Desde o início, os jogadores podem percorrer um vasto mundo, explorar diversas masmorras e enfrentar inimigos opcionais quando quiserem.

Entre esses adversários estão os formidáveis ​​Nevrons Cromáticos, versões aprimoradas de inimigos comuns. Notavelmente, o Lanceiro Cromático pode ser derrotado no primeiro encontro, enquanto outras variantes representam um desafio maior e devem ser abordadas mais adiante no jogo.

Um concorrente notável não é um Cromático, mas é igualmente intimidador: Grosse Tête. Esta figura colossal e rochosa desfere golpes devastadores, ostenta uma resistência incrível e executa um número crescente de ataques a cada turno.

Embora eu tenha optado por confrontar Grosse Tête no Ato III, existe uma tática inteligente para jogadores dispostos a tentar o desafio logo no início. Este guia revela estratégias para derrotar Grosse Tête em Clair Obscur: Expedição 33 — seja optando por uma evasão estratégica ou uma abordagem mais agressiva.

Localizando Big Head

Clair Obscur Expedition 33 Como Derrotar o Cabeça Grande (1)

Para encontrar Grosse Tête, você deve primeiro navegar pelo Campo de Batalha Esquecido. Siga para a parte leste do mapa até chegar à Pedreira e, em seguida, continue em direção ao litoral.

Atravesse a água usando Esquie até chegar a outra margem, onde fica a Caverna Costeira. Grosse Tête aguarda do lado de fora, ansioso para desafiar seu grupo.

Tática simples para derrotar o Big Head

Clair Obscur Expedition 33 Como Derrotar o Cabeça Grande (2)

Aprendi da maneira mais difícil que batalhar contra Grosse Tête pode ser tedioso, dada sua alta tolerância a danos e ataques crescentes a cada turno. No entanto, o combate é mais um teste de evasão do que apenas uma corrida de dano.

A cada turno, o número de quiques de Grosse Tête aumenta em dois, culminando em um total impressionante de 24 em seu turno final. A aleatoriedade do seu timing pode ser complicada, mas continua administrável.

Se você sobreviver a essa barragem, Grosse Tête acabará caindo, explodindo de fadiga em vez de ser derrotado em combate tradicional. Consequentemente, se você derrotar esse chefe usando seus personagens de nível avançado, a recompensa pode parecer decepcionante — já que o jogo pretendia que muitos jogadores alcançassem a vitória logo no primeiro encontro.

Se você preferir enfrentar Grosse Tête depois de fortalecer sua equipe, continue lendo para obter dicas sobre como lidar com esse confronto com maestria.

Preparação para enfrentar a cabeça grande

Clair Obscur Expedition 33 Como Derrotar o Cabeça Grande (6)

Meu grupo, composto por personagens em torno do nível 60, estava adequadamente equipado para lidar com Grosse Tête. Embora eu tenha passado de nível até certo ponto, essa construção estratégica me proporcionou uma proteção suficiente para a batalha que me aguardava.

Inicialmente, pensei em utilizar habilidades de fogo, mas rapidamente descobri a alta resistência de Grosse Tête a vários danos elementais, diminuindo sua eficácia.

No final das contas, focar em dano físico bruto e não elementar provou ser a estratégia ideal.

Um breve alerta de spoiler: minha experiência ocorreu durante o Ato III, o que leva a leves spoilers da história abaixo.

Composição ideal do partido

Clair Obscur Expedition 33 Como derrotar Big Head (3)

Para o meu confronto, escolhi Verso, Maelle e Monoco. Eu desaconselho incluir Lune devido às resistências elementais de Grosse Tête. Em vez disso, o conjunto de habilidades de Monoco pode fornecer informações cruciais sobre as habilidades do inimigo.

Ao selecionar os membros do grupo, priorize aqueles que podem causar alto Dano de Quebra, como Verso, que é especialista em habilidades que dominam o campo de batalha.

Habilidades recomendadas

Clair Obscur Expedition 33 Como Derrotar o Cabeça Grande (4)

Entre as habilidades que utilizei, o Golpe de Aço do Verso se destacou, apesar dos riscos inerentes, pois requer um turno para carregar.É essencial cronometrar essa habilidade com cuidado, considerando o aumento de rebotes.

A execução eficaz resulta em um dano impressionante, principalmente se você mantiver um Nível de Perfeição alto durante o encontro. Quando Verso atingir o Nível S, o impacto será significativo.

Além disso, Monoco pode utilizar habilidades para infligir uma Marca em Grosse Tête enquanto fornece bônus para melhorar o desempenho do grupo, com Maelle concentrando seus ataques em suas habilidades de dano de Vazio.

Não negligencie as habilidades de Quebra de Dano, pois elas podem oferecer pequenas vantagens, mesmo que Grosse Tête provavelmente escape de atordoamentos rapidamente.

Membro do Partido Habilidade Descrição
Em direção a Baixo dano físico.5 acertos. Acertos críticos geram 1 de Perfeição adicional. B: Dano aumentado.
Dano de Luz muito alto.1 acerto. Pode Quebrar. Nível S ao Quebrar. B: Custa 5 PA.
Após 1 turno, causa dano Físico extremo em um único alvo.13 acertos. Interrompido se sofrer dano. Classificação S: Dano aumentado.
Maelle Causa dano extremo de Vazio em um único alvo.1 acerto. Remove os escudos e aplica Indefesa em si mesmo.
Causa dano de Vazio muito alto a todos os inimigos.4 acertos. Também concede +35% de uma Carga de Gradiente.
Causa alto dano de Relâmpago em um único alvo.8 acertos. Aumenta o dano em alvos Marcados. Não remove Marca.
Monoco Causa alto dano físico a todos os inimigos.3 acertos. Acertos críticos causam o dobro de dano. Máscara Pesada aumenta o dano.
Aplica Poder a 1-3 aliados. Máscara de Conjurador: Também concede 3 PA aos alvos.
Causa alto dano físico a todos os inimigos.3 acertos. Aplica Marca. Máscara Ágil aumenta o dano.

Monoco deve se concentrar em aplicar bônus e Marcas a Grosse Tête, enquanto Maelle utiliza Ataque Fantasma para acumular Cargas Gradientes ou emprega Stendhal se posicionado na Postura de Virtuose. Usar Homenagem de Gustave ativa Virtuose efetivamente sem remover o efeito negativo de Marca.

Verso pode liberar Steeled Strike se a confiança em habilidades de evasão estiver alta, ou optar por Phantom Stars para diminuir a saúde e a Break Bar de Grosse Tête.

Se você já adquiriu o Picto de Sprong, não hesite em equipá-lo; isso simplifica imensamente essa batalha.

Análise do Ataque Big Head

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O padrão de ataque de Grosse Tête é direto: ele possui apenas uma habilidade — uma série interminável de rebotes. Os rebotes começam com dois golpes, aumentam para quatro no turno seguinte e aumentam em dois a cada turno até atingir o pico de 24.

Apesar de sua construção com velocidade aprimorada, Grosse Tête continua excepcionalmente rápido, frequentemente lançando ataques durante os turnos do meu grupo, aumentando sua contagem de rebotes rapidamente.

Dado o imenso número de defesas necessárias, recomendo esquivar-se. Se preferir uma abordagem mais agressiva, defenda-se até que sua equipe acumule PA suficiente e, em seguida, passe a esquivar-se. Na pior das hipóteses, seus reflexos estarão bem apurados, o que pode levar Grosse Tête a desmaiar de exaustão.

Estratégias para derrotar o Big Head

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Se você escolheu um caminho mais agressivo, provavelmente não vai querer se esquivar por mais de 150 tentativas. Essa abordagem é compreensível; agradeço sua disposição em se envolver mais diretamente.

Meu objetivo é equipar você com métodos para maximizar o dano rapidamente, limitando os turnos de Grosse Tête para aumentar a eficiência.

Normalmente, Grosse Tête iniciará com dois saltos, permitindo que você acumule 2 PA por defesa, ou pelo menos 1 PA com a Lumina equipada.

Nos turnos subsequentes, ele quicará quatro vezes, e as oportunidades de aparar são abundantes. Só tente isso se tiver confiança ou se sua defesa e PV forem suficientemente robustos.

Inicie a batalha com Monoco usando Orphelin Cheers. Em seguida, aplique Marca durante seus turnos e atualize os bônus conforme necessário. Se preferir atacar, execute Estocadas de Chevalière enquanto estiver usando Máscara Pesada.

A estratégia do Verso deve envolver o uso persistente do Ataque de Aço, reservando o Ataque Zero como reserva caso manter a Perfeição seja desafiador. Se Grosse Tête estiver se aproximando de uma Ruptura, opte pela Ruptura Perfeita para atingir o Rank S rapidamente.

Maelle pode alternar entre Stendhal e Ataque Fantasma, concentrando-se neste último para aumentar as Cargas Gradientes. Em três turnos, ela pode efetivamente carregar uma barra sem ajuda, permitindo sequências de ataque impactantes contra Grosse Tête.

No fim das contas, derrotar Grosse Tête envolve desviar de seus saltos repetitivos. Se necessário, considere melhorias ou desvantagens táticas para minimizar sua frequência de ataque ou priorize Speed ​​Pictos.

A vitória virá, seja através da superação ou simplesmente sobrevivendo ao bombardeio implacável até que ele finalmente se canse.

Recompensas por derrotar Big Head

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Ao derrotar Grosse Tête, os jogadores ganham o Picto de Aquecimento, um material de criação, além de experiência e moedas como recompensa. No entanto, a recompensa pode parecer modesta se você enfrentar este chefe durante o Ato III.

  • 67.500 XP
  • 3.612 Saques de Batalha
  • NenhumPicto – Nível 15
  • Nenhumx1

Para aqueles que buscam um desafio apropriado, usar o método de evasão para expulsar Grosse Tête é notavelmente mais gratificante, alinhando-se ao ritmo do jogo.

Esse encontro inicial pode atrapalhar uma jornada perfeccionista se você derrotar Grosse Tête muito cedo, o que pode exigir uma partida New Game Plus para aqueles que buscam completar 100%.

Fonte e Imagens

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