
Clair Obscur: Expedition 33 introduz uma nova abordagem ao combate convencional por turnos, visto principalmente em JRPGs, incorporando elementos dinâmicos como contra-ataques, defesas e ações responsivas. Essa inovação aprimora o engajamento e a estratégia, tornando cada encontro mais emocionante.
O jogo apresenta um sistema de progressão intrigante que utiliza Pictos e Luminas. Os Pictos funcionam como os vários acessórios equipados pelos personagens, enquanto as Luminas fornecem habilidades passivas únicas vinculadas a esses Pictos, contribuindo para uma experiência de jogo enriquecida.
Cada Picto aprimora atributos específicos do personagem, como Saúde e Velocidade, criando um ambiente de jogo onde os jogadores podem personalizar profundamente suas construções. Embora Pictos de alto nível sejam essenciais para o sucesso, são suas habilidades únicas que realmente contribuem para uma experiência de RPG agradável.
Depois de conquistar os formidáveis superchefes do jogo e completar todas as missões secundárias disponíveis, estou ansioso para compartilhar minha classificação dos 10 melhores Pictos em Clair Obscur: Expedition 33, oferecendo insights que podem fortalecer significativamente sua estratégia contra a Painttress.
A beleza da Expedição 33 reside na sua personalização; cada jogador pode criar sua própria experiência e composição de grupo. Portanto, alguns Pictos que fizeram maravilhas na minha experiência podem não combinar com os seus, e o inverso também é verdadeiro.
11 Poder Pintado
Agora você pinta a morte

É crucial mencionar o Picto de Poder Pintado, especialmente para quem está se envolvendo com conteúdo de fim de jogo. Essa habilidade poderosa permite que o dano ultrapasse o limite típico de 9.999 — meu maior dano registrado chegou a impressionantes 65 milhões!
Você desbloqueia este Picto após derrotar a Pintora e, à medida que avança para o Ato 3, encontrará uma série de missões secundárias que exigem níveis de dano elevados. Portanto, aplicar a Lumina do Poder Pintado a todos os personagens é inegociável, a menos que você esteja complicando sua jogabilidade intencionalmente.
10 Confiante
Para os inseguros

Para meu personagem tanque/suporte, criei uma build focada em manter o ritmo da batalha. Em cenários em que um ataque em área incapacitasse vários membros do grupo, esse personagem permaneceria firme, pronto para reviver aliados.
O Picto Confiante foi fundamental nessa estratégia, concedendo ao usuário uma redução de 50% no dano, sacrificando a capacidade de cura. Equipei-o em um personagem com estatísticas de Defesa no máximo, criando uma linha de frente quase imortal que prosperou mesmo sem cura.
Embora situacional, a sinergia com o Confident Fighter Picto, que aumenta o dano em 30% ao custo de cura, produziu resultados notáveis.
9 Reviva o Paradoxo
Quando a adrenalina entra em ação

O Picto do Paradoxo de Reviver permite que um personagem aja instantaneamente após reviver — um divisor de águas para evitar perdas catastróficas no grupo.
Inúmeras vezes, eu reanimava um companheiro de equipe apenas para presenciar o ataque imediato do inimigo, o que gerava um ciclo frustrante até que minhas Tintas de Reanimação se esgotassem. Este Picto brilha quando combinado com a estratégia de supertanque, permitindo ajustes táticos após um reanimamento.
Para maximizar seu potencial, combine Reviver Paradoxo com o Picto de Segunda Chance, que detalharei a seguir, permitindo que você analise os movimentos inimigos enquanto planeja suas próximas manobras.
8 Primeiro Ataque Aumentado
Ataque forte, ataque rápido, sem piedade

O Picto de Primeiro Ataque Aumentado tem sido um item básico na minha estratégia contra Nevrons comuns, pois aumenta o dano do ataque inicial em 50%.
Essa habilidade pode parecer menos impactante em encontros prolongados, como batalhas épicas contra chefes, mas continua sendo essencial para invocar proezas táticas contra inimigos mais fracos.
A combinação com o First Offensive Picto, que também aumenta o primeiro golpe em mais 50%, pode levar à destruição de Nevrons comuns antes mesmo que eles percebam que a batalha começou.
7 Cânone de Vidro
Mostre aos inimigos quem é o verdadeiro vidro

O Picto de Canhão de Vidro é simples, porém incrivelmente eficaz, aumentando o dano causado e recebido em 25%.É a escolha perfeita para jogadores habilidosos em esquiva e defesa.
Ao aproveitar este Picto, você pode transformar até o personagem mais fraco em um oponente formidável, incorporando a filosofia de ir all-in ou não jogar.
Você pode notar minha preferência por estratégias ofensivas; no entanto, sempre mantenho algumas táticas alternativas caso a maré vire contra mim.
6 Segundas Chances
Uma segunda chance para morrer novamente

Se você é do tipo que prefere o ataque, provavelmente se verá diante da morte com mais frequência do que o previsto. Felizmente, a Segunda Chance intervém para corrigir esse problema.
Este Picto permite que um personagem reviva imediatamente após sua morte, o que é menos benéfico se o inimigo atacar logo em seguida, selando seu destino.É por isso que combiná-lo com o Paradoxo da Reanimação se torna crucial.
Essa combinação garante a você ação imediata após a reanimação, oferecendo a chance de utilizar Matizes de Reanimação, reforçar sua equipe ou criar estratégias para evitar uma morte repetida.
Escudo de 5 bases
Permissão para errar

Embora eu defenda uma abordagem ofensiva, ainda prefiro estratégias de proteção. Dada a defesa tipicamente frágil do meu personagem, achei o Escudo Base Picto muito valioso.
Essa habilidade concede um escudo adicional a um personagem que começa seu turno sem um, permitindo que ele absorva um golpe extra.
Nunca subestime a natureza crítica de um único escudo; ele pode fazer a diferença entre a sobrevivência e a derrota ao enfrentar ataques inimigos poderosos.
4 Afinidade de Escudo
Quando a defesa e o ataque se unem

Afinidade com Escudo é poderosa, mas apresenta desvantagens potenciais dependendo da constituição física do seu personagem. Ela aumenta o dano causado em 30% enquanto o personagem possuir um escudo, mas qualquer dano recebido o destrói.
Para builds focadas em acumular escudos, este Picto pode não ser a melhor opção. No entanto, combinado com o Escudo Base, você pode obter 30% a mais de dano, mantendo um buffer de escudo para proteção.
Essa sinergia garante que, quando seu escudo eventualmente quebrar, você poderá facilmente renová-lo no próximo turno e recuperar aquele bônus de dano incrível.
3 A Vida de Clea
Viveremos como deuses

Admito que não aproveitei ao máximo o potencial do Picto da Vida de Clea, pois já havia superado os desafios mais difíceis do jogo com uma construção altamente ofensiva antes de adquiri-lo.
Este Picto, no entanto, é inestimável para configurações equilibradas, restaurando a saúde de um personagem para 100% se ele não tiver sofrido dano durante o turno anterior.
Basicamente, isso lhe dá a oportunidade de se tornar tão resiliente quanto a linhagem Dessendre. Se você sofrer dano, considere equipar o Trapaceiro junto com ele para um ciclo contínuo de restauração de PV.
2 Mestre de Energia
Mais AP, mais mortes

No mundo dos RPGs, o domínio do uso de habilidades distingue jogadores experientes de novatos. Embora automatizar ataques seja uma estratégia válida, o uso habilidoso de habilidades proporciona uma experiência mais satisfatória.
É aqui que os PA (Pontos de Ação) se tornam cruciais em Clair Obscur: Expedition 33. Mais PA se traduz em mais ataques e opções estratégicas. Portanto, um Picto que aumenta o ganho de PA em um aumenta significativamente o seu potencial.
Normalmente, recebe-se dois PA por turno — um no início e outro pela ação realizada contra um inimigo. Com este Picto, no entanto, esse número dobra para quatro. Defesas bem-sucedidas também concedem um aumento instantâneo de PA, multiplicado pelo efeito deste Picto.
Como resultado, é seguro considerar o Energy Master um dos melhores Pictos disponíveis no jogo; equipá-lo imediatamente é altamente recomendável.
1 trapaceiro
Trapacear é tão bom

Em um RPG baseado em turnos, a vantagem máxima vem de turnos consecutivos, que é exatamente o que o apropriadamente chamado Cheater Picto permite. Ele concede aos personagens a capacidade de agir “duas vezes” seguidas.
As aspas são essenciais, pois esta habilidade não funciona universalmente. Embora poderosa e distribuída eficazmente pelo seu grupo, ela contém peculiaridades. Por exemplo, se um personagem tiver atributos de alta velocidade que normalmente lhe concedem dois turnos, ele não desfrutará do benefício de quatro turnos; em vez disso, receberá apenas três.
Mesmo assim, o impacto do Picto Trapaceiro não pode ser subestimado. Ele permite possibilidades de combos extraordinárias, como executar o Golpe de Aço do Verso imediatamente, sem a espera de um turno inteiro.
Quando combinado com Ganho de Energia, você acumula PA efetivamente durante as batalhas. Combinado com Vida de Clea, você recupera a vida completa de forma consistente a cada turno. As combinações que este Picto permite são virtualmente ilimitadas.
Se você ainda não obteve o Picto Trapaceiro, faça disso uma prioridade. Derrotar o superchefe Sprong, um formidável Nevron localizado no oceano da primeira região, lhe concederá esta ferramenta poderosa.
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