
Clair Obscur: Expedition 33 é um emocionante jogo de combate por turnos inspirado no gênero JRPG, projetado para desafiar os jogadores à medida que progridem. O sistema de combate do jogo se baseia fortemente em Eventos de Tempo Rápido (QTEs), que envolvem defesas e esquivas, oferecendo uma experiência de luta muito mais fluida e envolvente após o domínio do jogo. No entanto, durante o jogo inicial, os jogadores podem achar um pouco difícil se adaptar a essas mecânicas.
Cada membro do grupo em Clair Obscur possui uma árvore de habilidades única, repleta de habilidades variadas. Os jogadores encontrarão escolhas cruciais desde o início, pois os pontos de habilidade são limitados e devem ser alocados com sabedoria para aumentar a eficácia da equipe em combate. Para iniciantes, esse processo de alocação de habilidades pode ser desafiador, especialmente ao determinar quais habilidades priorizar para ter a melhor chance de sobrevivência.
Este guia se concentra nas habilidades essenciais que podem ser desbloqueadas nas primeiras horas do jogo. Embora seu grupo acabe se expandindo para seis membros, vamos nos concentrar nas habilidades acessíveis aos três primeiros heróis — neste caso, Gustave, Lune e Maelle. Esses companheiros iniciais fornecerão o suporte necessário à medida que os jogadores se familiarizam com a mecânica do jogo.
Para os fins desta lista, incluímos habilidades que exigem quatro ou menos pontos de habilidade para serem desbloqueadas. Embora existam algumas habilidades poderosas disponíveis para o trio além desse limite, elas são mais adequadas para o meio e o fim do jogo, exigindo um esforço considerável para acessá-las logo no início.
10 Luz de Cura de Lune
Mantenha sua equipe saudável

Pontos de habilidade para desbloquear |
1 ponto |
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Habilidades pré-requisitos |
Nenhum |
AP para lançar |
3 |
Fãs do gênero JRPG sabem o valor de manter a saúde da equipe recarregada durante as batalhas, e Clair Obscur não é exceção. No início do jogo, Lune é apontada como a curandeira mais eficaz para a sua equipe.
Desbloquear Luz Curativa é essencial, pois pode ser obtida imediatamente na árvore de habilidades de Lune, sem pré-requisitos. Essa habilidade permite que os jogadores curem um companheiro de equipe escolhido, com o QTE determinando a quantidade de vida restaurada, variando de 30% a benéficos 50%.Com um custo de PA administrável de apenas três, essa habilidade é crucial para manter a vitalidade do seu grupo durante encontros desafiadores. Além disso, se Lune acumular duas manchas de Terra ou Luz, a conjuração fica livre de custo de PA.
9 Maelle abaixa a guarda
Preparando uma grande punição

Pontos de habilidade para desbloquear |
4 pontos |
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Habilidades pré-requisitos |
Desengajamento — 2 pontos |
AP para lançar |
3 |
Em jogos de turnos de qualidade, a necessidade de causar dano direto durante o turno de um personagem pode ser forte. No entanto, em *Clair Obscur*, ignorar habilidades de preparação ou debuff pode ser um erro.A Defesa Baixa de Maelle é uma habilidade inestimável, impactando todos os inimigos em combate ao aplicar um debuff Indefeso por três turnos, aumentando o dano que eles recebem em 25% de todos os ataques.
Embora lançar essa habilidade possa não parecer emocionante à primeira vista, ela abre caminho para despachar rapidamente inimigos sobrecarregados por essa desvantagem.
8 O Poderoso de Gustave
Ficando forte

Pontos de habilidade para desbloquear |
1 ponto |
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Habilidades pré-requisitos |
Nenhum |
AP para lançar |
3 |
Assim como a habilidade anterior de Maelle, o Poderoso de Gustave pode não ser chamativo, mas oferece benefícios significativos a longo prazo. Este bônus pode amplificar o dano causado por todos os companheiros de equipe em 25% se executado corretamente durante o QTE.
O efeito dura três turnos, permitindo que sua equipe tenha ampla oportunidade de atacar os inimigos. Além disso, conjurar Poderoso concede a Gustave até duas Cargas, essenciais para ativar seu formidável movimento, Sobrecarga. Ao sincronizar a conjuração de Poderoso e utilizar Sobrecarga posteriormente, os jogadores podem desferir ataques devastadores.
7 Gustave do Fogo
Bom dano com chance de cura

Pontos de habilidade para desbloquear |
2 pontos |
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Habilidades pré-requisitos |
Tiro de Marcação – 1 Ponto |
AP para lançar |
4 |
Embora Sobrecarga seja a habilidade mais potente de Gustave, o tempo que leva para carregá-la pode atrapalhar o progresso.É aí que entra o Fogo.
Esta habilidade causa dano médio em três acertos, tornando-a uma excelente opção para o ataque inicial, consumindo apenas quatro pontos de PA. O dano causado depende do atributo elemental da arma corpo a corpo equipada. Além disso, se o alvo estiver em chamas, Gustave pode se curar em 20%, facilitando a sustentabilidade em batalhas.
6 Incêndio Selvagem de Lune
Sinta a queimadura

Pontos de habilidade para desbloquear |
2 pontos |
---|---|
Habilidades pré-requisitos |
Trovão — 1 ponto |
AP para lançar |
4 |
Embora Lune possa eventualmente ser substituída por outros personagens, sua habilidade Fogo Selvagem continua sendo uma escolha viável no início do jogo. Desbloquear Queda do Trovão é um pré-requisito para esta habilidade, mas investir pontos aqui pode render retornos significativos.
Este ataque causa dano de fogo médio em todos os oponentes e, além disso, aplica três status de Queimadura, aumentando imensamente o dano causado em batalhas. Acumular Queimadura nos inimigos de forma consistente se mostra benéfico, resultando em encontros mais fáceis de controlar.
5 Chuva de Fogo de Maelle
A configuração perfeita

Pontos de habilidade para desbloquear |
4 pontos |
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Habilidades pré-requisitos |
Desengajamento — 2 pontos |
AP para lançar |
5 |
Entre os personagens iniciais, Maelle possui o potencial para se tornar uma força formidável, embora dominar suas posturas exija prática. Estabelecer os efeitos de queimadura necessários em seus inimigos é crucial para aproveitar ao máximo suas habilidades.
Chuva de Fogo causa dano de fogo médio duas vezes a um único alvo, aplicando três estados de Queimadura. Se Maelle conjurar esta habilidade em Postura Defensiva, a contagem de queimadura aumenta para cinco. Este movimento não apenas causa dano, mas também prepara o terreno para ataques futuros, acumulando debuffs de forma eficaz.
4 Passos Rápidos de Maelle
Carregando

Pontos de habilidade para desbloquear |
1 ponto |
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Habilidades pré-requisitos |
Nenhum |
AP para lançar |
3 |
Quando o efeito Queimadura é aplicado, o Passo Veloz de Maelle é uma escolha de habilidade essencial. Embora cause dano mínimo, ele faz com que Maelle retorne à Postura Virtuosa se o inimigo alvo estiver marcado por Queimadura.
A transição para essa postura concede a ela um impressionante aumento de 200% no dano dos ataques, tornando-se um movimento essencial para estratégias ofensivas.
3 Caos de Lune
Ponto de ruptura

Pontos de habilidade para desbloquear |
4 pontos |
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Habilidades pré-requisitos |
Trovão — 1 ponto, Eletrificar — 1 ponto |
AP para lançar |
3 |
Considere investir no Caos da Lune logo no início, pois ele oferece um poderoso dano elemental que se agrava à medida que ela acumula manchas durante os encontros. Exigindo as habilidades prévias de Queda do Trovão e Eletrificação, ambas baratas de se adquirir, ele causa um dano massivo.
Notavelmente, usar Mayhem consome todas as manchas existentes, reiniciando-as, mas o potencial de alto dano torna essa habilidade inestimável, principalmente com a chance de destruir inimigos ao aproveitar quatro manchas ao conjurar.
2 Tiro de Marcação de Gustave
X marca o local

Pontos de habilidade para desbloquear |
1 ponto |
---|---|
Habilidades pré-requisitos |
Nenhum |
AP para lançar |
2 |
O Tiro Marcador de Gustave é uma habilidade que merece ser considerada com seriedade para investimento inicial.É um movimento central que se mostrou inestimável ao longo da minha experiência. Ele causa dano elétrico baixo a um único oponente, mas apresenta um efeito adicional: marca o alvo, aumentando o dano que ele recebe em 50% em ataques subsequentes.
Essa sinergia entre marcar um inimigo e lançar um ataque potente de acompanhamento — especialmente de Maelle, que na Postura Virtuosa pode multiplicar o dano substancialmente — cria uma poderosa vantagem tática.
1 Fúria Fleuret de Maelle
O Finalizador

Pontos de habilidade para desbloquear |
2 pontos |
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Habilidades pré-requisitos |
Passo Rápido — 1 Ponto, Guarda Levantada — 2 Pontos |
AP para lançar |
6 |
Por último, mas não menos importante, a Fúria Fleuret de Maelle representa o ápice das habilidades iniciais. Depois que os jogadores conseguirem colocar Maelle em sua Postura Virtuosa, essa habilidade pode ser liberada com retornos devastadores.
Apesar do seu custo de 6 PA, a natureza multi-ataque da Fúria Fleuret permite que ela atinja alvos três vezes com alto dano. Se usada enquanto Maelle ainda estiver em sua postura Virtuosa, isso amplificará o dano causado, resultando em ataques altamente eficientes e punitivos. Gerenciar PA de forma eficaz e manter essa postura permite movimentos poderosos sucessivos, consolidando a vitória contra adversários.
Para uma exploração mais profunda dessas habilidades e como elas interagem em batalha, confira o artigo original aqui.
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