Executivo da Gearbox aconselha jogadores “teimosos em 4K” a optar por 1440P ou DLSS em Borderlands 4 em vez de renderização nativa

Executivo da Gearbox aconselha jogadores “teimosos em 4K” a optar por 1440P ou DLSS em Borderlands 4 em vez de renderização nativa

Borderlands 4 quebra recordes de jogadores em meio a preocupações com desempenho

A Gearbox Software está, sem dúvida, comemorando o sucesso de Borderlands 4, que não só estabeleceu novos recordes de jogadores simultâneos na plataforma Steam, como também alcançou números impressionantes de jogadores no fim de semana, ultrapassando 304.000 jogadores há apenas dezesseis horas. No entanto, o entusiasmo é amenizado pelo feedback significativo sobre o desempenho da comunidade de jogos de PC, com mais de 16.500 avaliações no Steam refletindo uma classificação “Mista” de apenas 67%.

Problemas de desempenho abordados por Randy Pitchford

Randy Pitchford, cofundador e presidente da Gearbox, procurou esclarecer os problemas de desempenho por meio de um tópico detalhado no X (antigo Twitter).Ele destacou que alguns jogadores que desejam rodar o jogo em resolução 4K podem estar enfrentando dificuldades devido a hardware inadequado ou à relutância em utilizar tecnologias de upscaling, como o DLSS da NVIDIA.

Sei que muitos de vocês estão decididos a jogar em 4K com configurações ultra máximas e usando hardware de 2 a 3 anos. Façam o que quiserem, mas Borderlands 4 e UE5 estão fazendo muita coisa, e para mim, essa troca de quadros não vale a pena. Eu jogo em 1440p com configurações altíssimas e estou superfeliz com essa troca – o jogo fica incrível em 1440p.

Pitchford incentiva os jogadores a considerarem a resolução de 1440p como uma alternativa viável para uma experiência de jogo mais fluida quando o hardware é limitado. Ele afirma que, para jogadores equipados com placas de vídeo de alto desempenho, jogos em 4K podem ser viáveis; no entanto, aqueles com sistemas intermediários ou mais antigos se beneficiariam de ajustar suas configurações para obter melhores taxas de quadros.

Enfatizando tecnologias de upscaling

Para aqueles que tentam jogar em resoluções superiores a 1080p, Pitchford recomenda fortemente o uso de DLSS ou tecnologias semelhantes. Ele argumenta que, dada a natureza single-player do jogo, os competidores devem priorizar a fluidez visual em vez de diferenças mínimas de latência de entrada, que muitas vezes são indetectáveis ​​sem equipamentos especializados.

Se você tiver a opção DLSS, use-a! Este é um jogo de campanha – você não está competindo em eSports de alto risco.

Um sentimento predominante em fóruns como Steam e Reddit é o de jogadores que defendem a renderização nativa, apesar da tendência da indústria em direção à otimização do desempenho por meio de técnicas de upscaling. Tanto o modelo DLSS mais recente da NVIDIA quanto o FSR 4 da AMD foram projetados para aprimorar significativamente a qualidade visual e, ao mesmo tempo, aumentar o desempenho, tornando o debate em torno da resolução nativa um tanto obsoleto.

Respostas da indústria às críticas de desempenho

Em resposta às críticas sobre a aparência de Borderlands 4 sem o aprimoramento da IA, Pitchford não hesitou em confrontar os detratores:

Programe seu próprio motor e nos mostre como funciona, por favor. Seremos seus clientes quando você conseguir. As pessoas que fazem isso agora são claramente burras e não sabem o que estão fazendo…

Embora existam argumentos válidos sobre a fidelidade gráfica do jogo em relação às demandas de hardware, parece que a Gearbox está claramente focada em melhorar o desempenho por meio de atualizações e patches futuros. Rejeitar o upscaling da IA ​​em uma era em que ela é amplamente utilizada parece contraproducente.

Atualizações adicionais da Gearbox

Em notícias relacionadas, a Gearbox confirmou que Borderlands 4 não contém spyware, atendendo às preocupações da comunidade de forma eficaz. Além disso, os primeiros mods para PC começaram a aparecer no Nexus, juntamente com recomendações de algumas melhorias notáveis.

Para obter informações mais detalhadas, visite o artigo de origem.

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