Ex-escritor de Dragon Age compartilha pensamentos sobre a proposta de serviço ao vivo de Veilguard

Ex-escritor de Dragon Age compartilha pensamentos sobre a proposta de serviço ao vivo de Veilguard

Visão geral das controvérsias recentes em torno de Dragon Age: The Veilguard

  • O diretor criativo de Dragon Age: The Veilguard critica a insinuação da EA de que o jogo teria tido um desempenho melhor como um título de serviço ativo.
  • O jogo ficou aquém das metas de vendas da EA, vendendo apenas 1, 5 milhão de cópias desde seu lançamento.
  • Há uma preocupação crescente entre os fãs de que o próximo Mass Effect 5 adotará um modelo de serviço ao vivo.

O ex-diretor criativo de Dragon Age: The Veilguard desafiou publicamente as recentes alegações da EA sugerindo que o sucesso potencial do jogo dependia da incorporação de recursos de serviço ao vivo. Inicialmente, o jogo foi projetado com serviços ao vivo e funções multijogador em mente, mas ele fez a transição para um formato single-player ao longo de sua prolongada fase de desenvolvimento.

Após seu lançamento em outubro de 2024, os fãs expressaram entusiasmo por Dragon Age: The Veilguard. No entanto, o título não atingiu as previsões de vendas da EA e vendeu apenas 1, 5 milhão de cópias. Apesar de receber críticas favoráveis ​​nos estágios iniciais, o jogo enfrentou reações negativas devido a acusações de promover uma agenda “woke”, juntamente com críticas sobre sua qualidade de escrita. Em contraste com o aclamado Dragon Age: Inquisition, que recebeu vários prêmios de Jogo do Ano em 2014, muitos jogadores expressaram sua insatisfação com The Veilguard, esperando qualidade superior com base em entradas anteriores.À luz dessas críticas, o ex-diretor respondeu à insensibilidade percebida da EA em relação às deficiências do jogo.

Ex-Desenvolvedores de Dragon Age Respondem a Comentários Recentes da EA

Dragon Age: The Veilguard - Ilha dos Deuses
Solas em Dragon Age: The Veilguard
Imagem oficial de Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: A Imagem do Veilguard
Design de ambiente digno de prêmio em Dragon Age: The Veilguard

Em resposta às observações da EA, David Gaider, que atuou como escritor principal das três primeiras parcelas de Dragon Age, expressou seus pensamentos nas mídias sociais. Gaider comentou sobre a desconexão frequentemente presente entre executivos que podem não ter um profundo entendimento da indústria de jogos. Ele declarou: “Digamos que você não saiba muito sobre jogos. Você está em um grande escritório com um monte de outros executivos que também não sabem muito sobre jogos. O que todos eles estão dizendo? ‘Jogos ao vivo fazem grandes números!’ ‘Jogos de ação estão em alta!’ Meu conselho para a EA (não que eles se importem): você tem um IP que muitas pessoas amam. Profundamente. No seu auge, vendeu bem o suficiente para fazer você feliz, certo? Veja o que ele fez de melhor no ponto em que vendeu mais.” Gaider também destacou o sucesso notável de Baldur’s Gate 3 como um título single-player, enfatizando que os fãs permanecem leais e ansiosos por experiências de qualidade.

Look, I'm not a fancy CEO guy, but if someone said to me 'the key to this successful single-player IP's success is to make it purely a multiplayer game. No, not a spin-off: fundamentally change the DNA of what people loved about the core game' to me, I'd probably, like, quit that job or something.

Em janeiro de 2025, após o desempenho abaixo do esperado de Dragon Age: The Veilguard, foi revelado que alguns desenvolvedores foram demitidos, e a diretora do jogo, Corinne Busche, também saiu da empresa. Essa reestruturação levou a uma incerteza significativa quanto à direção futura da franquia. Mais criticamente, os fãs estão preocupados com o próximo Mass Effect 5, atualmente em pré-produção. Com a crença errônea da EA de que The Veilguard teria prosperado como um jogo de serviço ao vivo, há temores de que Mass Effect 5 possa se desviar de suas raízes bem-sucedidas de single-player.

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