Prévia exclusiva: Desenvolvimento criativo da Capcom em Monster Hunter Wilds

Prévia exclusiva: Desenvolvimento criativo da Capcom em Monster Hunter Wilds

Por dentro do processo criativo de desenvolvimento de Monster Hunter Wilds

Entender o desenvolvimento de um jogo AAA como Monster Hunter Wilds fornece um vislumbre fascinante das complexidades envolvidas na criação de experiências tão imersivas. Durante minha visita à sede da Capcom em Osaka para uma sessão de pré-estreia, testemunhei em primeira mão o esforço colaborativo que alimenta a criação desta franquia icônica. Da captura de movimento ao design de som, uma multidão de talentos converge para dar vida ao jogo.

O papel da captura de movimento no design de personagens

Nosso tour começou com uma introdução a um dos três estúdios de captura de movimento da Capcom, equipado com 26 câmeras. Aqui, observei os atores de movimento Daichi Miura e Masatoshi Fukidome atuando, com a supervisão de Hiroya Sasaki , o Animador Líder do Jogador, e Kenji Yamaguchi , o Animador Líder do Inimigo. Utilizando o RE Engine de última geração, os atores executaram seus papéis com impressionante finesse, retratando o Caçador empunhando a Grande Espada e o novo monstro, Doshaguma .

O que me surpreendeu foi a profundidade da performance; Miura forneceu vocalizações que aumentaram o realismo do Hunter, apesar desses sons não terem sido capturados no momento. Da mesma forma, Fukidome incorporou Doshaguma completamente por meio de sua fisicalidade e palhaçadas vocais, o que adicionou uma camada de autenticidade à performance. Testemunhar animadores também assumindo papéis durante as gravações destacou o elemento humano essencial no processo de desenvolvimento.

Criando sons de monstros exclusivos

Em seguida, exploramos o estúdio Foley da Capcom, onde cada efeito sonoro é meticulosamente criado. Rey Dau , a Lead Sound Designer, apresentou uma flauta inovadora que ela criou especificamente para os sons de monstros. Sob a orientação de Wakana Kuroiwa e Hideki Hosoi , aprendemos como esses sons, projetados para refletir a natureza astuta de Doshaguma, são combinados com sons de animais reais para produzir uma experiência auditiva mais sutil. A mistura de técnicas criativas resultou no poderoso rugido que ouviríamos mais tarde no jogo.

Esta sessão ressaltou a importância do design de som no enriquecimento da imersão do jogador e destacou o trabalho artesanal complexo envolvido na criação do cenário auditivo de Monster Hunter Wilds.

Inspirações musicais por trás da trilha sonora

Nossa parada final foi o estúdio de música, onde Akiyuki Morimoto , o Diretor Musical, nos guiou pelo tema principal, Beleza da Natureza . O esforço colaborativo entre a Compositora Líder Miwako Chinone e seus colegas compositores, Mana Ogura e Yuna Hiranuma , foi evidente, pois eles se inspiraram nos ambientes ricos do jogo e nas estações em evolução.

A composição apresenta uma mistura de instrumentais orgânicos e elementos orquestrais, projetados para refletir o ciclo da natureza dentro do jogo. Por exemplo, os sons serenos durante a temporada de Plenty contrastam fortemente com os tons mais sintéticos ouvidos durante os eventos climáticos mais severos de Inclemency, exemplificando o poder transformador da música na jogabilidade.

Considerações finais sobre o processo de desenvolvimento

Experimentar a convergência de arte, tecnologia e talento na Capcom lançou luz sobre os vastos esforços investidos em cada elemento de Monster Hunter Wilds . Esta visão abrangente do processo de desenvolvimento enfatizou a importância do trabalho em equipe e da criatividade para entregar uma experiência de jogo cativante. Como jogadores, muitas vezes negligenciamos o trabalho de base detalhado que nos permite desfrutar de jogos lindamente elaborados.

Monster Hunter Wilds está programado para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025 , para PS5 , Xbox Series X e PC . A pré-encomenda do jogo concede aos jogadores acesso a recompensas exclusivas, incluindo a armadura em camadas Guild Knight Set e o Hope Charm.

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Fonte e Imagens

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