
Conforme você sobe a Montanha da Lua em The Midnight Walk e se prepara para acender o peculiar dispositivo circular, o jogo apresenta uma escolha crucial: “Queimar ou Parar”.Isso pode pegar alguns jogadores desprevenidos, pois marca o único momento do jogo em que uma decisão é necessária, contrastando fortemente com a jogabilidade linear experimentada anteriormente.
Então, qual opção você deve escolher? Quais implicações cada uma dessas escolhas traz? Este guia descreve os possíveis resultados de escolher entre “queimar” ou “parar” na Montanha da Lua em A Caminhada da Meia-Noite.
Você deve escolher Burn ou parar em Moon Mountain em The Midnight Walk ?

Sua decisão na Montanha da Lua influencia fortemente o final do jogo. Os jogadores podem vivenciar uma de duas conclusões distintas, cada uma proporcionando uma experiência narrativa diferente.
Não precisa se estressar muito com sua escolha, pois o jogo oferece um ponto de salvamento antes desse momento. Isso permite que você faça uma seleção, observe o final resultante e recarregue para explorar a opção alternativa.
Embora as interpretações dos finais variem, muitos consideram que a opção “Queimar” leva ao “bom final” do jogo. Continue lendo para obter mais informações sobre ambos os resultados.
Compreendendo os finais de The Midnight Walk

The Midnight Walk emprega uma abordagem narrativa única. Grande parte da narrativa é revelada por meio de Páginas de História colecionáveis espalhadas pelos sete capítulos do jogo. Essas páginas revelam o mistério de quem roubou o sol do mundo.
No entanto, você não precisa coletar todas as páginas da história para entender a narrativa principal: o mundo está envolto em escuridão devido à ausência do sol, levando os personagens a ver o fogo sob uma luz única.
Final de “Burn Out”: O que acontece

Selecionar a opção “Queimar” faz com que o Potboy acenda a engenhoca completamente. Essa escolha, por fim, traz o sol de volta (ou algo que se assemelhe a ele) à terra desolada e recompensa os jogadores com o troféu Queimadura.
Enquanto o sol brilha ao longe, os jogadores testemunham uma montagem de personagens familiares encontrados ao longo de sua jornada. Embora suas expressões faciais permaneçam praticamente ocultas, um leve vislumbre de esperança e espanto pode ser percebido. A atmosfera que se ilumina ao redor deles sugere um renascimento da vida e do otimismo neste mundo conturbado.
Este momento se aprofunda à medida que os jogadores observam as criaturas inimigas encontradas ao longo do jogo. Ao contrário de encontros anteriores, esses antagonistas parecem amedrontados, como se pressentissem sua morte iminente com o retorno do sol.
Apesar de reavivar a esperança em um mundo destruído, parece que Potboy, Housy e The Burnt One (o protagonista) perecem nas chamas na Montanha da Lua, enquanto a cena se transforma em branco em meio ao sacrifício de fogo deles.
Final de “Fade Away”: O que acontece

Em contraste, se você escolher “Parar”, o Potboy se abstém de acender o dispositivo. Isso leva a uma revelação da lua (ou de um objeto parecido com ela), concedendo aos jogadores o troféu Desvanecer.
As cenas seguintes espelham o primeiro final, apresentando personagens e criaturas inimigas. No entanto, em vez de parecerem assustadas, essas criaturas não demonstram nenhum sinal de medo.
À medida que a narrativa se desenrola, os jogadores retomam o controle de seus personagens, continuando sua jornada ao lado de Housy e Potboy. Essencialmente, esse caminho simboliza a decisão do grupo de persistir na Caminhada da Meia-Noite. A descrição do troféu Desvanecer diz “Continuar Caminhando na Caminhada da Meia-Noite”, destacando sua jornada contínua.
Embora isso possa ser percebido como um “final ruim”, visto que o mundo permanece envolto em escuridão, Potboy, Housy e O Queimado mantêm sua existência dentro dessa realidade fragmentada. No entanto, também se pode interpretar sua jornada como um testemunho de resiliência, aprendendo a se adaptar em meio ao desespero, enquanto continuam a apoiar uns aos outros. Em última análise, o significado de cada final fica a critério do jogador.
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