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Elder Scrolls Online passa de capítulos anuais para modelo de conteúdo sazonal

Elder Scrolls Online passa de capítulos anuais para modelo de conteúdo sazonal

O futuro de The Elder Scrolls Online: Principais insights de Matt Firor

À medida que nos aproximamos do Ano Novo, Matt Firor, chefe da ZeniMax Online Studios, compartilhou sua carta anual detalhando o estado atual de The Elder Scrolls Online (ESO), o renomado MMORPG que recentemente celebrou seu décimo aniversário de operação ao vivo.

Mudança de estratégia de conteúdo

Em seu discurso, Firor descreveu mudanças significativas no modelo de entrega de conteúdo do ESO. Desde a introdução de expansões conhecidas como Chapters, iniciadas com o lançamento de Morrowind em 2017 , a equipe tem se dedicado a um cronograma de expansão anual. A última parcela, Gold Road , marcou a oitava adição, apresentando aos jogadores mecânicas inovadoras de Scribing que aprimoram a personalização de habilidades e magias, juntamente com três novas zonas ao redor de Cyrodiil.

No entanto, Gold Road será o Capítulo final neste formato. Seguindo em frente, a ZeniMax Online Studios está em transição para um modelo de distribuição de conteúdo sazonal. Firor revelou que essas Temporadas durarão de três a seis meses e abrangerão conteúdo diverso, incluindo novas histórias, eventos no jogo, novas ofertas de loja e masmorras.

2025: Um Ano de Transição

O ano de 2025 deve ser um período de transição crucial para o ESO, à medida que a equipe de desenvolvimento se adapta a essa nova estrutura. Os jogadores podem esperar conteúdo baseado em zonas que está em desenvolvimento há algum tempo, junto com recursos mais abrangentes. Firor enfatizou que essa mudança capacitará a equipe a entregar uma variedade mais rica de conteúdo de forma mais eficiente.

Feedback e experimentos da comunidade

Em sua comunicação, Firor também abordou áreas específicas onde a equipe será pioneira em experimentos, visando refinar a jogabilidade com base no feedback da comunidade. Esses pontos focais incluem:

  • Desempenho de Cyrodiil: Testando uma nova campanha onde as classes de jogadores terão habilidades otimizadas para PvP, potencialmente permitindo maior capacidade de jogadores por campanha.
  • Combate aprimorado no mundo superior: aumentando as configurações de dificuldade para encontros padrão no mundo superior.
  • Melhorias no combate: Melhorando a experiência geral de combate por meio de animações refinadas, efeitos visuais (FX) e possivelmente melhorias de áudio.
  • Experimentos de Zona: Criação de zonas adicionais semelhantes a Craglorn, embora em menor escala, focadas em conteúdo de alto nível e de grupos leves, juntamente com atividades de equipamentos associados.
  • Melhorias no gerenciamento de guildas: refinamento de ferramentas para facilitar o recrutamento e a interação entre guildas.

Melhorando a experiência do usuário

A equipe de desenvolvimento também se dedica a otimizar a experiência para jogadores novos e antigos. As próximas iniciativas incluem:

  • Lançando um novo patcher para PC.
  • Melhoria dos visuais nas zonas do jogo base com texturas e recursos atualizados, prevista para começar em março.
  • Melhorar a interface do usuário (IU) para jogadores de PC e atualizar vários sistemas de mapas e IU atualmente em fase de design.

Em resumo, as mudanças na estratégia de conteúdo e as melhorias contínuas são projetadas para manter The Elder Scrolls Online atualizado e envolvente para sua comunidade. A transição para um modelo sazonal promete novas possibilidades de narrativa e experiências de jogo mais dinâmicas.

Para obter informações mais detalhadas, consulte a fonte .

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