Elder Scrolls Online: Anunciado o capítulo Gold Road – Aqui está tudo o que você precisa saber, direto do ZeniMax

Elder Scrolls Online: Anunciado o capítulo Gold Road – Aqui está tudo o que você precisa saber, direto do ZeniMax

Como um relógio nesta época do ano, ZeniMax Online Studios anunciou Elder Scrolls Online: Gold Road, o próximo capítulo do MMORPG.

Como os fãs da tradição de Elder Scrolls provavelmente já imaginaram, esta expansão levará os jogadores para West Weald, uma zona restrita entre Gold Coast ao oeste, Craglorn ao norte, Reaper’s March e Malabal Tor ao sul, e o mais importante, Cyrodiil para o leste. The West Weald foi, de fato, apresentado com sua cidade principal, Skingrad, em The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Em Elder Scrolls Online: Gold Road, West Weald é dividido em três biomas: The Gold Road, a Anexação de Valenwood e as Terras Altas de Colovian. O primeiro apresenta uma floresta cheia de cores douradas, vermelhas e outonais brilhantes, enquanto a Anexo Valenwood é uma floresta tropical e as Terras Altas de Colovian são mais rochosas.

Em termos de história, esta expansão continua diretamente a partir da anterior. Aqueles que jogaram a missão principal de Necrom até o fim sabem que terminou em suspense, algo que a ZeniMax nunca tinha feito antes. Como tal, Gold Road encerrará essa trama (e não terá seu próprio susto). Depois de completar as missões principais de Necrom e Gold Road, você poderá acessar uma série de missões de ‘capturador’. Sem spoilers, o personagem central apresentado neste novo capítulo é totalmente novo e, ainda assim, muito importante para a tradição de Elder Scrolls.

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Grande parte do conteúdo disponível em Elder Scrolls Online: Gold Road é semelhante ao que os jogadores do MMORPG esperam dos Capítulos: seis novas Delves e o mesmo número de novos Chefes Mundiais, duas novas Masmorras Públicas, um novo Trial chamado Lucent Citadel, um novo evento mundial, novos diários mundiais, de grupo e de evento, novo conteúdo de habitação e antiguidades. No geral, deve totalizar cerca de trinta horas de conteúdo, o mesmo que as expansões anteriores. Há uma diferença em relação aos últimos anos, pois os dois novos Companheiros serão adicionados com a atualização do quarto trimestre, em vez de virem com o Capítulo em junho.

No entanto, os desenvolvedores mais do que compensaram introduzindo um novo recurso importante: Scribing. Há muito tempo, ZeniMax Online tinha planos para um recurso chamado Spellcrafting que permitiria aos jogadores personalizar seus feitiços, não muito diferente do Spellcrafting visto em Oblivion. O recurso foi mostrado pela primeira vez na QuakeCon 2014, alguns meses após a estreia do jogo no PC. Dois anos depois, porém, foi arquivado indefinidamente devido à sua complexidade.

Scribing é, nas palavras do Diretor de Jogo Rich Lambert, a abordagem do estúdio sobre um precursor do Spellcrafting. O objetivo é fornecer mais personalização, mantendo um foco bastante estreito no lançamento, quando apenas as linhas de habilidades de Arma e Mundo (Mages Guild, Fighters Guild, Soul Magic, Assault e Support) serão personalizáveis.

Elder Scrolls Online: Gold Road apresentará o Scribing através de um arco de história com múltiplas missões apresentando um personagem chamado Ulfsild, que pesquisou os precursores da magia e descobriu o Scribing. O sistema é baseado nesses Scripts que podem ser conectados para ajustar uma habilidade ao gosto do jogador. A apresentação mostrou os seguintes Scripts: Primário (Físico, Veneno, Fogo, Sangramento, Imobilizar, Restauração, Provocação), Secundário (Restauração ao longo do tempo, Armadilha, Recuperação, Mobilidade, Olho de Falcão, Dano ao longo do tempo, Desafio) e Terciário (Força , Selvageria e Profecia, Expedição, Vulnerabilidade, Mutilação, Roubo de Vida, Evasão, Desequilíbrio).

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Por exemplo, começando com uma habilidade básica na linha do arco que atira uma flecha no chão e tira o personagem do perigo, os jogadores podem adicionar Venom, Hawk Eye e Vulnerability. Como resultado, a própria flecha causaria dano de Veneno em um intervalo predeterminado, a ativação da habilidade concederia ao personagem do jogador uma pilha de Olho de Falcão por cinco segundos e os inimigos danificados sofreriam um debuff de Vulnerabilidade Menor por dez segundos.

Existem algumas limitações. Por exemplo, se você escolher um dos tipos de dano como o script Primário, você também não poderá obter uma cura com Restauração ao longo do tempo do segundo script. É por isso que o sistema Scribing está sendo estruturado em vários níveis.

Não se trata apenas de ajustar o que as habilidades fazem, mas também sua aparência. Scribing também adicionará estilo, a capacidade de mudar as cores de uma habilidade, começando com 22 estilos no lançamento de Elder Scrolls Online: Gold Road, com mais vindo mais tarde. Por exemplo, você pode deixar a habilidade Cajado da Parede dos Elementos roxa, se desejar. Lambert também disse que isso abriria novas possibilidades para a equipe de desenvolvimento, como a adição potencial de novas skins para animais de estimação. Todos os 22 estilos disponíveis no lançamento serão ganhos no jogo, em vez de comprados com Coroas.

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Também demos uma primeira olhada no roteiro de Elder Scrolls Online 2024. A primeira atualização prevista para o primeiro trimestre trará duas novas masmorras, Oathsworn Pit e Bedlam Veil (como um DLC premium), uma missão de prólogo e vários recursos de qualidade de vida. O lançamento do capítulo em junho trará o conteúdo mencionado acima, além de melhorias de desempenho. O terceiro trimestre está definido para adicionar um novo recurso de habitação “muito legal” e o quarto trimestre, como mencionado anteriormente, adicionará dois novos companheiros e um recurso PvP que não está relacionado ao Cyrodiil. Mais detalhes sobre a atualização do primeiro trimestre serão compartilhados em 26 de janeiro por meio de uma transmissão ao vivo do desenvolvedor, pouco antes de sua estreia no Public Test Server em 29 de janeiro.

Após a apresentação, Rich Lambert respondeu algumas perguntas. Aqui está um resumo das informações mais interessantes:

  • A equipe acredita que o jogo está em uma boa posição quando se trata de equilíbrio, exceto por algumas coisas pendentes de hibridização que ainda precisam ser adicionadas, como poções e comida.
  • Um modo de história para masmorras está em sua lista, mas não é alto, pois já existem três modos de dificuldade (modo normal, veterano e veterano difícil).
  • Em relação à maior dificuldade no mundo aberto, é difícil de resolver, pois eles tentaram isso no lançamento, e muitas pessoas desistiram porque era muito desafiador. O material da história é propositalmente fácil para que qualquer um possa fazê-lo.
  • O Arquivo Infinito será expandido em algum momento no futuro, já que a equipe só teve tempo de criar sete das 21 turmas planejadas se passa quando a masmorra sem fim foi lançada no final do ano passado.
  • Melhorias no sistema de Guildas também estão na lista.
  • O jogo cruzado é complicado devido às escolhas que foram feitas logo no início do desenvolvimento. Isso não vai acontecer tão cedo. Ao mesmo tempo, eles ouvem o feedback da comunidade.
  • A ZeniMax ainda está procurando uma solução potencial para itemização que não seja apenas adicionar novos conjuntos (dos quais já existem uma tonelada).
  • Em vez de procurar formas de aumentar o tamanho do inventário, o que colocaria mais pressão sobre os servidores, eles tentarão reduzir a pressão do inventário. Algo nessa frente virá em breve.
  • ‘PvP é definitivamente uma grande parte do nosso futuro’, disse Lambert.
  • A escrita oferecerá suporte a pelo menos uma habilidade por linha de habilidade. Ele usará uma nova moeda chamada Tintas quando você quiser criar ou modificar uma habilidade.
  • Tales of Tribute continuará sendo compatível.

Elder Scrolls Online: Gold Road será lançado em 3 de junho para PC e 18 de junho para consoles.

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