
A série The Elder Scrolls estabeleceu uma estrutura narrativa familiar onde os jogadores assumem o papel de um prisioneiro anônimo. Esse padrão tem sido uma marca registrada, particularmente evidente em títulos como Oblivion e Skyrim, onde os personagens começam sem históricos notáveis. A jornada cativante do anonimato ao heroísmo permite que os jogadores construam seus personagens de forma personalizada por meio de escolhas e ações, reforçando a experiência de RPG pela qual os jogos da Bethesda são conhecidos. No entanto, introduzir um elemento de história de fundo pode melhorar o envolvimento narrativo geral em The Elder Scrolls 6.
Em Avowed, os jogadores assumem o papel de um personagem reconhecido como um enviado do Império Aedyr. Essa história de fundo estabelecida, mas adaptável, não só fornece um senso de identidade, mas também alavanca a liberdade que os RPGs oferecem. Encontrar um equilíbrio entre origens definidas e abertas pode servir como um guia valioso para o desenvolvimento do personagem do jogador em The Elder Scrolls 6.
Visão única dos protagonistas de The Elder Scrolls


Um foco histórico nas origens dos personagens em The Elder Scrolls
Ao longo da série, a jornada geralmente começa dentro dos muros da prisão. Por exemplo, o protagonista de Oblivion, o Herói de Kvatch, é inicialmente confinado, mas escapa por uma passagem secreta, enquanto o herói em Skyrim, conhecido como o Último Dragonborn, se vê enredado em um conflito entre os Stormcloaks e as forças imperiais. Essa abordagem promove um ambiente onde os jogadores podem criar seus destinos a partir de origens humildes.
No horizonte, Avowed apresenta uma nova perspectiva com um protagonista explicitamente escolhido pelo Imperador Aedyr para servir como um enviado nas Terras Vivas. Atribuído à tarefa assustadora de descobrir as origens do terrível Flagelo dos Sonhos que assola a região, o personagem navega por uma paisagem de diversos pontos de vista sobre o curso de ação adequado. Esse desvio da narrativa tradicional abre caminho para oportunidades intrigantes de interpretação de papéis.
Possíveis direções para The Elder Scrolls 6

Reimaginando personagens em The Elder Scrolls 6
Apresentar uma história de fundo estabelecida para o protagonista em The Elder Scrolls 6 poderia oferecer uma reviravolta refrescante no formato estabelecido da série. Embora o personagem ainda possa começar como um prisioneiro, seu passado pode ser apresentado como significativo, moldando interações e escolhas ao longo do jogo. Isso se inspiraria em jogos como Mass Effect, onde uma rica história de personagem influencia as narrativas, mas ainda fornece opções suficientes para manter elementos tradicionais de RPG.
Notavelmente, isso não está muito distante de títulos anteriores. Por exemplo, em The Elder Scrolls 3: Morrowind, o protagonista recebeu um perdão do Imperador e foi direcionado a um agente Blades. Tal fio narrativo poderia ser adaptado em The Elder Scrolls 6 para ajudar a comunicar a tradição e estabelecer a posição do jogador dentro da sociedade de Tamriel, ao mesmo tempo em que aumenta a imersão.
Criar um personagem com uma história de fundo predefinida pode elevar significativamente o envolvimento do jogador. Encontrar um equilíbrio entre estrutura e liberdade pode estimular a criatividade, tornando mais fácil para os jogadores mergulharem na jornada de seus personagens. Fornecer aos jogadores um papel inicial em vez de introduzir esses elementos mais tarde pode impactar profundamente sua experiência geral em The Elder Scrolls 6.
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