Crítica de Elden Ring Nightreign: Navegando por sistemas complexos e mecânicas de jogo

Crítica de Elden Ring Nightreign: Navegando por sistemas complexos e mecânicas de jogo

Elden Ring Nightreign: Um novo capítulo em RPGs de ação

Anunciado inesperadamente, Elden Ring Nightreign despertou entusiasmo e curiosidade entre os fãs da franquia. Este próximo título da FromSoftware muda fundamentalmente a experiência de jogo ao misturar elementos de RPGs de ação com mecânicas roguelike e foco multijogador, afastando-se da narrativa clássica pesada em lore. Com seu lançamento previsto para 30 de maio de 2025, a expectativa aumenta em torno de como essas inovações ousadas se desenrolarão.

A experiência de jogo principal

Em sua essência, Elden Ring Nightreign espelha seu antecessor com seu formato de ação em terceira pessoa. Os jogadores navegam por ambientes expansivos — abrangendo campos abertos, assentamentos e ruínas antigas — enquanto lutam contra inimigos formidáveis ​​para coletar Runas e melhorar equipamentos. No entanto, a introdução de uma área de jogo contratante adiciona uma reviravolta emocionante que incentiva o pensamento rápido e os preparativos estratégicos para encontros com chefes.

Prévia: Elden Ring Nightreign manipula muitos sistemas
Imagem via FromSoft

Sistema de classes: uma nova camada de estratégia

Durante o recente Teste de Rede, mergulhei em quatro das oito classes de personagens disponíveis no lançamento: Wylder, com ênfase em força e movimento ágil; Guardian, um defensor robusto; Duchess, um personagem de suporte de alto dano; e Recluse, um conjurador de magias capaz de controlar magias ao redor. Cada classe ostenta habilidades únicas que favorecem diferentes estilos de jogo, marcando uma nova abordagem para a personalização de personagens. O potencial de sinergia entre essas classes é particularmente atraente.

Embora qualquer classe possa usar magia ou armamento pesado, a eficácia varia significativamente. Por exemplo, embora Wylder possa usar catalisadores mágicos, é apenas o Recluso que pode maximizar seu potencial por meio da progressão de habilidades especializadas. Essa profundidade permite diversas construções que cultivam o envolvente elemento de criação de personagens há muito estimado pelos fãs da FromSoftware.

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Problemas de usabilidade e balanceamento de Magic

Apesar das possibilidades empolgantes, builds orientadas para magia pareceram decepcionantes no Teste de Rede. Como fã de estilos de jogo de magia, encontrei desafios que destacavam a necessidade de um companheiro de equipe absorver dano enquanto eu conjuro magias. O escalonamento atual de armas para usuários de magia é desproporcionalmente inadequado, o que limita sua eficácia em cenários de combate em comparação com atacantes físicos. Além disso, o sistema de catalisador, limitando a seleção de magia a uma opção secundária aleatória, interrompe o planejamento estratégico para conjuração de magias.

Embora seja compreensível que o equilíbrio do jogo seja uma questão complexa, a implementação atual faz com que a magia pareça menos viável do que o combate tradicional baseado em combate corpo a corpo. Os jogadores devem, idealmente, ter a flexibilidade de equipar e rotacionar várias magias, aprimorando a estratégia de combate.

Mecânica complexa de nivelamento e morte

Outro ponto de discórdia é o sistema de atualização excessivamente intrincado. Projetado para acomodar o ritmo rápido do jogo, o nivelamento foi simplificado; os jogadores gastam Runas para aumentar o nível de seu personagem de 1 para 15. No entanto, cada nível ganho induz um aumento significativo nas estatísticas, semelhante ao nivelamento muito mais alto no jogo original. Isso significa que os jogadores devem nivelar com cuidado, pois a morte resulta na perda de um nível e Runas, contribuindo para uma atmosfera de alto risco que pode frustrar alguns.

Além disso, apenas tentativas no jogo de recuperar Runas e navegar pelo sistema de nivelamento durante momentos críticos de combate aumentaram a tensão, afetando negativamente o prazer geral. A comunicação ruim entre os jogadores, agravada pela incapacidade de sair de partidas condenadas sem penalidades, exacerbou essas frustrações durante a fase de testes.

Prévia: Elden Ring Nightreign manipula muitos sistemas
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Exploração e Design de Mundo

Em uma nota mais positiva, o design de mundo aberto integra com sucesso a estética caprichosa e onírica do universo Elden Ring. A zona inspirada em Limgrave no Network Test ofereceu locais familiares, mas novos, aprimorando a exploração com inimigos nostálgicos, como o Centipede Demon de Dark Souls. O mapa interativo permitiu o planejamento estratégico com os companheiros de equipe, promovendo um senso de camaradagem e coordenação eficaz.

Encontros com chefes e considerações futuras

O Network Test apresentou Gladius, um chefe final único projetado para dinâmicas multijogador, mudando de forma para desafiar a atenção e o trabalho em equipe dos jogadores. Este design inovador levanta questões sobre como o jogo lidará com o jogo solo e se as opções de dupla estarão disponíveis além da configuração atual de trio. Melhorias nessas áreas serão cruciais para ampliar o apelo do jogo.

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Conclusão: Antecipação e Esperança

No geral, Elden Ring Nightreign apresenta vários recursos interessantes, desde suas diversas classes de personagens até batalhas dinâmicas contra chefes. No entanto, as preocupações persistem em relação aos elementos roguelike e de extração multijogador complicados que ofuscam sua jogabilidade principal. Como alguém que investiu um tempo significativo no universo Elden Ring, a tentação de uma experiência mais parecida com arcade é palpável. No entanto, assim como o jogo em si, devemos aguardar pacientemente o lançamento completo para determinar se suas escolhas de design ressoarão com um público mais amplo.

Elden Ring Nightreign será lançado para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e PC via Steam em 30 de maio de 2025.

Fonte e Imagens

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