
Explorando a emoção de Elden Ring Nightreign: uma análise de teste de rede fechada
Como um apaixonado entusiasta da franquia Monster Hunter, senti uma onda de expectativa quando surgiram especulações sobre o envolvimento da FromSoftware em um novo título inspirado em Elden Ring. No entanto, meu entusiasmo foi moderado quando o anúncio de Elden Ring Nightreign surgiu. A apresentação inicial me deixou incerto, pois temi que os elementos característicos da jogabilidade — como exploração intrincada e combate intenso — não combinassem bem com um jogo aparentemente centrado na exploração rápida de mapas e táticas de sobrevivência contra chefes formidáveis. Inicialmente, percebi Nightreign como uma experiência potencialmente passageira, uma que eu poderia jogar ocasionalmente antes de gravitar em direção a aventuras de jogos mais substanciais.
No entanto, depois de participar do Closed Network Test, fiquei agradavelmente surpreso. A FromSoftware não está apenas integrando sua jogabilidade de assinatura com mecânicas cooperativas e roguelike; ela está fazendo isso com notável sutileza, resultando em um jogo cheio de potencial. Com alguns ajustes com base no feedback dos jogadores, Nightreign está pronto para se tornar uma adição excepcional à franquia.

Mecânica de jogo principal
Elden Ring Nightreign estabelece uma mecânica clara e direta. Os jogadores começam suas aventuras no icônico Roundtable Hold, permitindo que eles montem uma equipe de até três jogadores adicionais. Cada participante seleciona um dos quatro Nightfarers distintos — expansível para oito no lançamento final — cada um dotado de habilidades únicas. O objetivo é resistir por três dias em um ambiente traiçoeiro, culminando em uma batalha climática contra um chefe primário no terceiro dia. A conclusão bem-sucedida concede aos jogadores relíquias, parte integrante do sistema de atualização permanente do jogo, que aprimora os personagens com diversas vantagens. Notavelmente, as relíquias também podem ser obtidas mesmo se os jogadores não conseguirem derrotar o chefe, garantindo que a participação continue recompensadora.
Na superfície, a abordagem pode parecer direta; no entanto, a realidade de Nightreign é distintamente desafiadora. Os jogadores começam com equipamento mínimo, obrigando-os a reunir armas e equipamentos superiores superando obstáculos e chefes menores. A exploração estratégica é ainda mais facilitada pela descoberta de Sites of Graces, que restauram a saúde e os pontos de foco (FP) necessários para utilizar habilidades com armas. Embora o trabalho em equipe possa simplificar os encontros, o jogo introduz uma restrição de tempo inovadora por meio de um círculo azul decrescente.À medida que esse círculo diminui, os jogadores devem navegar rapidamente para um local designado marcado por um ícone de árvore para confrontar o chefe daquela noite e progredir para o dia seguinte, fazendo com que cada minuto conte.
Elementos Roguelike e Escolhas Estratégicas
Nightreign incorpora elementos roguelike que impactam significativamente a jogabilidade. Ao começar, os jogadores são recebidos com armas e vantagens geradas aleatoriamente, exigindo que adaptem suas estratégias dinamicamente. O Closed Network Test demonstrou uma variedade louvável de armas, embora muitas tenham exibido uma falta de características distintivas além de suas habilidades únicas com armas. Essa redundância pode criar confusão; portanto, simplificar as armas para aumentar a diferenciação seria benéfico, principalmente devido à ênfase do jogo em movimentos rápidos e tomada de decisões.
Ao longo do jogo, os jogadores encontrarão desafios robustos, como chefes invasores, incluindo a notória Margit the Fell Omen, que continua sendo uma adversária formidável e que lembra os obstáculos enfrentados em Elden Ring. As apostas são altas, porém, fiel à filosofia de design da FromSoftware, a morte não significa o fim. Em vez disso, os jogadores podem ser revividos temporariamente por companheiros de equipe, adicionando camadas de estratégia aos cenários de combate. Se a revivificação falhar, os jogadores são transportados de volta ao último Site of Grace com um custo significativo — perdendo todas as runas coletadas e um nível, recuperável se os jogadores conseguirem retornar ao seu ponto de morte.

Identificando áreas para melhoria
O Closed Network Test ofereceu uma experiência emocionante, particularmente ao jogar em equipes coesas. No entanto, vários problemas essenciais devem ser corrigidos para que o jogo realize seu verdadeiro potencial até o lançamento. Notavelmente, a ausência de matchmaking de duplas pode representar uma desvantagem significativa. Dada sua popularidade em outros títulos cooperativos, tal funcionalidade deve ser considerada para aumentar a variedade da jogabilidade e elevar o desafio, especialmente porque muitos chefes permanecem relativamente administráveis, mesmo em níveis mais baixos.
Outra preocupação urgente diz respeito às variações de mapa do jogo. Durante o Teste de Rede, a estratégia girou em torno de adquirir o máximo possível de melhorias de Flask para aumentar a capacidade de sobrevivência, levando a uma dinâmica de jogo previsível. Os jogadores frequentemente gravitavam em direção às mesmas igrejas que abrigavam oportunidades de melhoria, resultando em experiências repetitivas. Se a versão final não apresentar designs de mapa diversos, a emoção pode diminuir rapidamente, reduzindo a aventura a uma mera corrida apressada por melhorias de Flask.
Antecipação para o futuro
Embora a experiência durante a fase de teste não tenha sido isenta de deficiências, ela inegavelmente reacendeu meu entusiasmo em relação à abordagem inovadora da estrutura de jogo de Souls apresentada em Elden Ring Nightreign. Aguardo ansiosamente o lançamento do jogo no final de maio, esperançoso de que a FromSoftware abordará as preocupações levantadas durante o Closed Network Test e aproveitará totalmente o imenso potencial do jogo.
Testado no PlayStation 5. Acesso fechado ao teste de rede fornecido pela editora.
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