Builds de Lance no início do jogo para classificação baixa em Monster Hunter Wilds

Builds de Lance no início do jogo para classificação baixa em Monster Hunter Wilds

Embarcar em sua aventura em Monster Hunter Wilds abre uma infinidade de opções de armas, com a Lance se destacando como uma das escolhas mais defensivas. Jogadores que optarem pela Lance devem considerar quais habilidades irão melhorar sua jogabilidade e fornecer o maior benefício durante as caçadas.

Para aqueles que estão tendo dificuldades com a mecânica da Lança, pode ser sensato repensar sua estratégia antes de investir recursos em sua árvore de armas. Se você prefere uma abordagem mais à distância ou acha a velocidade de movimento mais lenta da Lança incômoda, considere explorar as três armas à distância disponíveis. O Arco, em particular, pode resolver problemas de proximidade e velocidade.

Armadura ideal para o início do jogo para a lança

Armadura de Ossos em Monster Hunter Wilds

Inicialmente, os jogadores começarão com o conjunto Hope, mas podem rapidamente melhorar seus equipamentos conforme progridem no jogo. Essa transição é essencial para melhorar a proteção, mas é crucial notar que diferentes peças de armadura oferecem habilidades variadas. Portanto, em alguns casos, os jogadores podem priorizar habilidades em vez de defesa bruta.

Se os jogadores encontrarem desafios com ataques elementais específicos, eles devem equipar armaduras que forneçam resistência aprimorada. Além disso, preparar as refeições certas pode melhorar significativamente a capacidade de sobrevivência — aperfeiçoar os ingredientes para um prato de peixe, por exemplo, pode render bônus de saúde substanciais.

O conjunto Bone surge como uma das primeiras opções de armadura que os jogadores podem criar. Coletar materiais de pilhas de ossos permitirá a criação do Bone Helm e Bone Vambraces. Essas peças combinam com as habilidades do Hope Gear, ao mesmo tempo em que oferecem defesa superior.

Peça de armadura Defesa Res de fogo Res.de água Trovão Res Res de gelo Dragão Res Habilidades
Elmo de Osso 4 2 0 2 0 2 Resistência a atordoamento Lv1
Osso Avambrace 4 2 0 2 0 2 Resistência a atordoamento Lv1

Acumular habilidades é benéfico; por exemplo, equipar duas peças que incluem Resistência a Atordoamento pode acumular um total de três níveis.

Embora o Balahara Armor Set forneça defesa significativa, ele carece de habilidades benéficas para usuários de Lance, cujo estilo de jogo depende de bloqueio e contra-ataques. Habilidades como Evade Extender podem não ser tão úteis neste contexto. No entanto, atualizar para peças disponíveis do conjunto Balahara ou Doshaguma aumentará a defesa geral, contribuindo para uma construção mais robusta, com Balahara ostentando um valor defensivo de 12 e Doshaguma em 16:

  • Correio Balahara ou Correio Doshaguma
  • Bobina Balahara ou Bobina Doshaguma
  • Grevas Balahara ou Grevas Doshaguma

Equipar a Lança do conjunto Balahara pode introduzir a Guarda Ofensiva, uma habilidade que exige tempo preciso durante os bloqueios, potencialmente desafiadora para alguns jogadores. Embora essas opções possam diminuir a resistência ao fogo, elas melhoram significativamente a resistência à água, valiosa para os próximos encontros em áreas florestais onde as ameaças baseadas na água prevalecem.

Melhores armas de lança no início do jogo

Nenhum
Nenhum
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Abaixo está uma lista abrangente de Lanças que os jogadores devem priorizar a criação com base na disponibilidade. Cada lança fornece um aumento no dano e habilidades valiosas, garantindo que os jogadores estejam adequadamente preparados para atualizações subsequentes:

Efeitos de habilidade:

  • Aumento de Ataque Nível 1 : Aumenta o poder de ataque em +3
  • Aumento de Ataque Nível 2 : Aumenta o poder de ataque em +5
  • Guarda Nível 1: Reduz o impacto dos ataques e diminui a perda de resistência em 15%.
  • Guarda Nível 2 : Reduz o impacto do ataque e diminui a perda de resistência em 30%.
  • Guarda Ofensiva Nv 1 : Aumenta o poder de ataque em 5% por um período limitado após executar uma Guarda Perfeita.
  • Guarda Ofensiva Nível 2 : Aumenta o poder de ataque em 10% após uma Guarda Perfeita.
Nome da arma Dano Dano Elemental Habilidades
Lança de Osso I 253 N / D Guarda Nível 1
Lança de Osso II 299 N / D Guarda Nível 1, Impulso de Ataque Nível 1
Lança Balahara I 253 N / D Guarda Ofensiva Lv 1
Rei Indra I 322 150 Trovão Guarda Nível 1, Guarda Ofensivo Nível 1
Nu Osminog I 391 150 Fogo Guarda Ofensiva Lv 2

Ao seguir este guia, os jogadores garantirão uma base sólida com a Lança, abrindo caminho para enfrentar com sucesso o conteúdo do endgame de Monster Hunter Wilds. Encontrar o equilíbrio certo entre defesa, resistência elemental e habilidades vantajosas é vital — às vezes, priorizar um aumento substancial na defesa pode superar os benefícios de equipamentos de nível inferior com habilidades superiores.

Fonte e Imagens

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