
Em uma reviravolta inesperada e emocionante para os fãs da franquia Command & Conquer (C&C), a Electronic Arts (EA) disponibilizou o código-fonte completo para vários títulos clássicos. Este lançamento generoso abrange o Command & Conquer original (Tiberian Dawn), Red Alert, Renegade, Generals e sua expansão Zero Hour. Além disso, a EA está integrando o suporte do Steam Workshop para mais jogos dentro da série, incentivando a participação e a criatividade da comunidade.
Jim Vessella, um produtor da EA, detalhou essa iniciativa em uma publicação no Reddit, creditando o trabalho notável de Luke “CCHyper”Feenan. Feenan, um modder conhecido e veterano da comunidade Command & Conquer, contribuiu anteriormente para o lançamento de 2020 da C&C Remastered Collection e o lançamento recente da Ultimate Collection no Steam. Ele utilizou os próprios recursos de arquivo da EA para pesquisar e aprimorar os jogos clássicos.
“No ano passado, colaborei de perto com os incríveis stakeholders de C&C na EA para restaurar os arquivos de código-fonte do Perforce para os jogos C&C para um estado construível, permitindo-nos aplicar patches mais profundos a esses títulos preciosos no futuro”, disse Feenan sobre o longo processo de restauração.“Como um modder de longa data, ter a oportunidade de explorar o código-fonte desses jogos foi uma experiência extraordinária!”

O código-fonte completo dos quatro jogos e seus pacotes de expansão agora está acessível na página oficial da EA no GitHub, lançado sob a licença GPL, permitindo que fãs e desenvolvedores se aventurem.
Junto com este lançamento, a EA anunciou a adição do suporte ao Steam Workshop, permitindo que modders carreguem seus próprios mapas personalizados. Este recurso abrange vários títulos, incluindo Command & Conquer Renegade, Generals, Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars, Kane’s Wrath, Red Alert 3, Uprising e C&C 4 Tiberian Twilight.
Além disso, as ferramentas Mission Editor e World Builder para esses jogos receberam atualizações para simplificar o processo de publicação de conteúdo personalizado no Workshop. Os jogadores agora podem descobrir e instalar novos mapas facilmente com apenas um clique.
Para aprimorar ainda mais a experiência de modding, a EA também está lançando os arquivos XML de origem, esquema, script, shader e mapa para todos os títulos C&C que utilizam o mecanismo SAGE clássico. Este desenvolvimento capacita os criadores da comunidade a explorar e inovar completamente dentro desses jogos clássicos. Pacotes de suporte de modding estão disponíveis na página do EA no GitHub.
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