
Mark Darrah revela a posição da EA sobre os remakes de Dragon Age
Em uma entrevista recente com o YouTuber MrMattyPlays, Mark Darrah, um ex-veterano da BioWare, revelou que a Electronic Arts (EA) rejeitou consistentemente várias propostas do estúdio destinadas a refazer ou remasterizar Dragon Age: Origins, junto com suas sequências, Dragon Age II e Dragon Age: Inquisition.
Potencial para uma reformulação da marca Trilogia
Durante a discussão, Darrah mencionou: “Não estou propondo um Dragon Age para a EA agora. Honestamente, acho que eles deveriam buscar uma remasterização dos três jogos originais. Uma de nossas propostas mais brandas era apresentá-los retroativamente como uma trilogia, que imaginamos chamar de Trilogia dos Campeões. Isso contaria com heróis icônicos: o Herói de Ferelden, o Campeão de Kirkwall e o Inquisidor.” Ele sugeriu que a EA poderia aprimorar esses títulos e possivelmente incluir Dragon Age: Veilguard, lançando-os para avaliar as reações da comunidade.
Desafios com a remasterização
Como produtor executivo dos três primeiros jogos Dragon Age e consultor do quarto título da série, Darrah observou a relutância histórica da EA em realizar remasterizações. Ele ressaltou que o sucesso de Mass Effect Legendary Edition se beneficiou da tecnologia Unreal Engine comum a todos esses títulos. No entanto, cada jogo Dragon Age utilizou motores diferentes: o Eclipse Engine proprietário para Origins, o Lycium Engine aprimorado para Dragon Age II e o Frostbite para Inquisition.
A relutância da EA e a complexidade de Dragon Age
Darrah expressou confusão quanto à postura da EA em relação a remasterizações, afirmando: “É intrigante para uma empresa de capital aberto essencialmente evitar oportunidades de receita”.Ele explicou ainda que remasterizar Dragon Age parece ser um empreendimento mais complexo do que Mass Effect, possivelmente devido às diferentes tecnologias utilizadas por cada título. Essa complexidade torna “incompreensivelmente mais difícil” realizar remakes ou remasterizações com sucesso.
Explorando oportunidades para um remake
Na fase conceitual de Joplin, uma das ideias iniciais era utilizar as ferramentas Frostbite e colaborar com uma casa de mods competente para recriar Dragon Age: Origins. Darrah destacou as inúmeras discussões em torno do potencial de aprimorar e modernizar o título clássico.
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