
Dying Light: The Beast – Uma análise técnica
A Techland revelou seu mais novo título, Dying Light: The Beast, marcando o terceiro título da popular franquia de ação zumbi em primeira pessoa e mundo aberto, ou o quarto, se incluirmos o pacote de expansão The Following. Apesar do alarde, como ele se sai tecnicamente?
Experiência principal e considerações para iniciantes
O jogo conta com dois elementos fundamentais sólidos, o que garante que jogadores antigos provavelmente encontrarão muito o que apreciar. No entanto, os novatos podem querer considerar seu investimento com cuidado, já que 2025 oferece uma riqueza de alternativas de jogo superiores para os interessados em combate de zumbis.
Inovações Técnicas vs. Execução Visual
Com foco nos aspectos técnicos, Dying Light: The Beast utiliza uma iteração aprimorada do C-Engine proprietário da Techland, apresentado anteriormente em Dying Light 2: Stay Human. Inicialmente concebido como o segundo DLC para Stay Human, o visual do jogo reflete essa herança, sugerindo apenas melhorias marginais aparentes.
Apesar das alegações da equipe de desenvolvimento sobre avanços significativos em iluminação, efeitos climáticos e detalhes ambientais, o desempenho visual permanece notavelmente mediano para um lançamento AAA de 2025, mesmo em configurações altas. A qualidade das texturas e a iluminação parecem particularmente abaixo da média em comparação com outros títulos importantes do gênero.
Problemas de desempenho sob alta demanda

Além disso, as métricas de desempenho revelam inconsistências significativas, mesmo em hardware de ponta. Testes em um sistema equipado com uma CPU Ryzen 7 9800X3D e uma GeForce RTX 5090 produziram uma média de 236, 2 quadros por segundo em resolução 4K com configurações máximas, mas ocorreram quedas, com a taxa mínima de 1% em 129 FPS e a mínima de 0, 1% caindo para 85 FPS.Às vezes, as imagens de gameplay capturadas caíam para taxas de quadros tão baixas quanto 9 ou 20 FPS, criando uma experiência desagradável ao alternar para médias mais altas.

Embora limitar as taxas de quadros possa atenuar os efeitos colaterais da trepidação, isso diminui os benefícios de telas com alta taxa de atualização, sugerindo uma compensação que varia de acordo com as preferências do usuário.
Melhorias no suporte HDR
Uma atualização notável em relação ao seu antecessor é a introdução do suporte nativo para monitores HDR (High Dynamic Range).As opções de calibração são abrangentes, permitindo aos usuários ajustar configurações como Luminância Máxima e Mínima, Brilho geral e detalhes de sombra. Ativar o HDR é recomendável, pois aprimora consideravelmente a paleta de cores monótona das configurações SDR padrão.
Um apelo por melhorias futuras
Em resumo, é evidente que a Techland precisa elevar seu desempenho técnico em lançamentos futuros para atender aos crescentes padrões visuais da indústria de jogos. As atuais limitações visuais podem advir da necessidade de oferecer suporte a plataformas antigas como PlayStation 4 e Xbox One, mesmo com a maioria dos títulos AAA se distanciando desses consoles antigos. Com a ambição anunciada pela Techland de um ciclo de produção de três anos, o possível lançamento de seu próximo jogo pode coincidir com consoles de última geração como o PlayStation 6, o que estabelecerá altos padrões que a próxima iteração de Dying Light inevitavelmente enfrentará.
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