
Alguns meses atrás, o desenvolvedor PAYDAY Starbreeze anunciou que estava fazendo um jogo cooperativo Dungeons and Dragons após licenciar a popular franquia da Wizards of the Coast.
Na época, o CEO da Starbreeze, Tobias Sjögren, disse que o desenvolvimento estava “em pleno andamento”. No entanto, a empresa sueca publicou hoje o seu relatório financeiro completo do ano fiscal, e as informações sobre este projeto Dungeons and Dragons parecem um pouco diferentes. Sjögren declarou:
No início de dezembro, finalmente pudemos revelar que licenciamos Dungeons and Dragons para uso em nosso próximo jogo. É uma marca que sempre esteve no topo das nossas listas de potenciais licenças para desenvolver um jogo de ação e aventura. A equipe da Baxter está atualmente em plena pré-produção e a caminho do lançamento em 2026.
Parece que o jogo ainda está em pré-produção. Mesmo assim, o executivo da Starbreeze avalia que o lançamento está a caminho de 2026. Isso significa que haveria apenas dois anos de produção, o que definitivamente não é nada promissor para a qualidade final do jogo. Como os jogadores sabem muito bem, o desenvolvimento de jogos leva constantemente mais tempo, levando a longos tempos de espera entre novas iterações de franquias premiadas. Fazer um jogo AAA requer de quatro a cinco anos, no mínimo.
Provavelmente, este jogo cooperativo de Dungeons and Dragons não será triplo A, então. Provavelmente terá um preço adequado, como acontece com PAYDAY 3. No entanto, o último jogo da Starbreeze é o exemplo perfeito de um jogo mal cozido . No relatório de hoje, o CEO Tobias Sjögren também admitiu que tanto as vendas do PAYDAY 3 quanto a atividade dos jogadores foram significativamente mais baixas em comparação com as esperanças da Starbreeze .
Não sabemos muito sobre o jogo Dungeons and Dragons, exceto que ele será ambientado em Águas Profundas, a Jóia do Norte, no cenário mais popular de D&D, os Reinos Esquecidos. A jogabilidade será focada na ação. Ao mesmo tempo, o Diretor Criativo Leif Westerholm disse que não será apenas hack-and-slash.
Quando você tem um grupo de aventureiros, um grupo de aventureiros, trabalhando juntos, é muito importante que não seja um jogo hack and slash. É mais do que isso. É tentar ver o que torna o D&D especial. E para mim não é rolar os 20 Miss/Hit. É mais do que isso. É a conexão entre os jogadores, como eles superam inimigos que parecem estar além de nós.
Em outras notícias sobre jogos de Dungeons and Dragons, a Hidden Path Entertainment interrompeu recentemente o desenvolvimento de seu RPG de mundo aberto .
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