
Durante uma visita recente a Oslo para a prévia do jogo altamente aguardado da Funcom, Dune Awakening, uma mesa redonda foi realizada, permitindo que membros da imprensa se envolvessem diretamente com o diretor de jogo Joel Bylos. Os insights compartilhados durante esta sessão lançaram luz sobre vários recursos do jogo e mecânicas principais. Para contextualizar, Dune Awakening está programado para ser lançado no primeiro trimestre no PC com suporte NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation desde o primeiro dia, seguido por lançamentos no PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

Dinâmica PVP em Dune Awakening
P: Pelo que entendi, o PVP em Dune Awakening parece ser amplamente focado em interações mundiais. Haverá algum modo para competições PVP instanciadas ranqueadas?
A: Atualmente, nosso design é centrado em PVP mundial. Não há planos para modos ranqueados instanciados neste momento.
Limitações criativas influenciadas pela franquia cinematográfica
P: Você mencionou anteriormente os desafios em retratar os Fremen. Houve outras restrições devido às adaptações cinematográficas de Duna? Como isso moldou o design do seu jogo?
R: Com certeza, houve vários fatores para navegar. Por exemplo, com o ímpeto do sucesso do segundo filme, eu antecipei que poderíamos ter mais liberdade criativa. No entanto, após o anúncio de um terceiro filme, fomos informados sobre elementos específicos do segundo livro que não poderíamos incorporar, embora partes significativas do nosso jogo já tivessem sido construídas em torno deles.
Conforme os detalhes surgiram sobre o terceiro filme, minha colaboração com a equipe da Legendary se mostrou benéfica, garantindo que mantivéssemos o alinhamento. Eles fornecem feedback construtivo, particularmente quando se trata de preservar a visão que Denis Villeneuve tem para o universo cinematográfico.
Por exemplo, nosso trailer inicial retratava Paul em um trono no futuro, mas fomos instruídos a revisar essa representação, já que a implicação de seu status real contradizia a direção narrativa estabelecida nos filmes. Em vez disso, optamos por uma postura mais neutra, mostrando-o em pé na frente de um mural.
Trabalhar em estreita colaboração com o processo criativo da equipe do filme foi realmente um desafio gratificante, promovendo a inovação dentro das restrições que enfrentamos e nos permitindo criar experiências únicas para os fãs familiarizados com a história de Duna.
Aproveitando o entusiasmo pelos jogos de sobrevivência
P: Ao conceituar Dune Awakening, com qual público de jogadores você acredita que o jogo terá mais ressonância?
R: Primeiramente, vejo os entusiastas de jogos de sobrevivência como nosso público-alvo, especialmente dada sua presença substancial no cenário de jogos. Vimos grande sucesso com títulos como Conan Exiles e antecipamos um apelo semelhante.
Este jogo também atrairá jogadores que gostam de jogabilidade cooperativa e exploração em mundos ricamente detalhados. Embora nossa base de fãs inclua seguidores devotados de Dune, estamos buscando envolver um público mais amplo que aprecia experiências dinâmicas e expansivas de mundo aberto.
Compreendendo a mecânica de saque em masmorras
P: Ao mostrar a jogabilidade no evento recente, vimos mecânicas de combate dentro das masmorras. Como o saque é estruturado nesses cenários? Os jogadores encontram recursos ao longo da masmorra ou é principalmente no final dela?
R: A distribuição de loot irá variar com base no design da masmorra. Normalmente, as recompensas primárias são encontradas no final, complementadas por tesouros menores ao longo do caminho. Atualmente, estamos implementando um sistema em que todos os jogadores que chegarem ao chefe receberão loot, garantindo recompensas equitativas enquanto minimiza a necessidade de preocupação com o compartilhamento de loot dentro do seu grupo.
Além disso, recursos exclusivos são vinculados a locais específicos — por exemplo, peças de veículos podem ser encontradas principalmente em laboratórios de ecologia, enquanto armamento moderno é geralmente recuperado de naufrágios. Nosso sistema de saque instanciado garante que os jogadores recebam seu próprio saque sem o risco de roubo de outros, estabelecendo um ambiente mais cooperativo em todas as masmorras.
Um aspecto atraente do nosso sistema é a mecânica esquemática. Os jogadores descobrirão esquemas raros no mundo do jogo que permitem oportunidades limitadas de criação, aprimorando a economia do jogo por meio da exclusividade dos itens.

Recursos futuros de hospedagem de servidores e comunidade
P: Existe uma estrutura para servidores hospedados por jogadores semelhante a outros jogos de sobrevivência?
R: Estamos explorando opções para fornecer recursos de hospedagem para jogadores, semelhantes ao que Fallout 76 oferece. No entanto, a arquitetura atual do servidor complica isso significativamente, pois manter vários mapas e permitir o aluguel de jogadores representa desafios logísticos. Estamos avaliando a melhor forma de implementar isso, priorizando a acessibilidade e o prazer do usuário sem impor encargos financeiros aos jogadores.
Insights do sistema de negociação no jogo
P: Existe algo como uma casa de leilões comerciais dentro do jogo?
R: Sim, os jogadores podem utilizar uma área conhecida como Exchange dentro das principais cidades para ordens de compra e venda. Além disso, você pode se envolver em negociações diretas com outros jogadores. Embora você também possa largar itens para outros, resolver as permissões em torno de saques ainda está sob escrutínio.
Dinâmica Jogador Versus Jogador
P: Existe uma opção para os jogadores duelarem entre si, dada a ausência de PVP instanciado?
R: Embora vejamos valor na implementação da mecânica de duelo, devo esclarecer que esse recurso não estará disponível no lançamento, pois estamos trabalhando com um cronograma de desenvolvimento apertado.
Perda de item em caso de morte
P: Quando um jogador morre em Dune Awakening, quais itens ele perde?
R: Os jogadores não derrubam itens; em vez disso, eles perdem recursos coletados. Especificamente, 100% do tempero e das moedas em posse são perdidos, a menos que sejam depositados no banco. Aproximadamente 30% dos outros recursos também são perdidos após a morte, mas os jogadores podem retornar para recuperar seus corpos em zonas PVE, enquanto saques são permitidos em áreas PVP.
Personalização de habilidades e melhorias na qualidade de vida
P: Estou impressionado com as opções de personalização de habilidades. Os jogadores terão a capacidade de salvar builds para acesso mais fácil?
R: Esta é uma melhoria valiosa na qualidade de vida que estamos considerando. Embora não esteja no jogo atualmente, reconhecemos sua importância e pretendemos implementar uma solução viável no futuro.
Agradecemos seu envolvimento e suas perguntas!
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