
A Intel parece estar explorando o desenvolvimento de sua própria tecnologia Multi-Frame Generation (MFG) para sua estrutura XeSS (Xe Super Sampling), conforme indicado por atualizações recentes nos drivers da GPU Arc.
A Intel pode superar a AMD no suporte MFG para a tecnologia de upscaling XeSS?
Em uma jogada estratégica no ano passado, a Intel revelou o XeSS 2 juntamente com suas placas de vídeo Battlemage Arc Série B, aprimorando significativamente a dinâmica competitiva contra a NVIDIA e a AMD, que já haviam incorporado recursos de geração de quadros. Para o futuro, a AMD e a NVIDIA devem lançar atualizações em 2025 que introduzirão o DLSS 4 com recursos MFG e FSR 4, enfatizando uma adoção mais forte da inteligência artificial.
Atualmente, o XeSS da Intel está otimizado para utilizar os núcleos XMX baseados em IA encontrados nas GPUs Arc. Isso é notável, pois o futuro FSR 4 da AMD também utilizará tecnologias de IA em sua arquitetura RDNA 4. No entanto, o recurso MFG ainda é exclusivo das placas de vídeo da série RTX 50 da NVIDIA. Embora a Intel tenha fornecido seu SDK XeSS 2.1, aprimorando recursos como upscaling e suporte a baixa latência, a NVIDIA continua a manter uma posição de liderança nas áreas de upscaling e tecnologia de geração de quadros.
Apesar de ser uma empresa relativamente nova no mercado de GPUs, a Intel demonstrou um progresso notável para alcançar seus rivais. Como mencionado anteriormente, sua tecnologia XeSS 2 compete com a FSR 4 da AMD e se aproxima dos recursos do DLSS 4 da NVIDIA. Embora a NVIDIA aprimore consistentemente seu algoritmo DLSS, a Intel parece pronta para reduzir significativamente essa diferença.

Uma revelação intrigante foi feita por um usuário do Reddit no subreddit Intel Arc, que descobriu um código dentro dos drivers da GPU Arc que sugere a inclusão de MFG para XeSS. Este desenvolvimento pode ser inovador se validado. O código do driver descreve uma interface de usuário dedicada para MFG XeSS, embora ainda não esteja claro quantos modos MFG serão suportados. Atualmente, o DLSS 4 da NVIDIA possui modos MFG que variam de 2x a 4x, com planos potenciais para até 16x em futuras iterações do DLSS.
É importante observar que, até o momento, a Intel não confirmou oficialmente a introdução do MFG no XeSS. Além disso, houve considerações anteriores para implementações exclusivas do XeSS 2, favorecendo a Extrapolação de Quadros em vez da Interpolação de Quadros; no entanto, a Intel optou pela abordagem mais convencional de Interpolação de Quadros. Essa estratégia cautelosa de aderir a métodos bem estabelecidos em vez de se aventurar em território não testado parece prudente, especialmente em um cenário competitivo.

Se a Intel integrar com sucesso os recursos de MFG ao XeSS 2, isso poderá ser uma notícia animadora para a comunidade gamer. Além disso, a AMD está aprimorando ativamente sua estrutura FSR com a próxima atualização Redstone, prometendo novos avanços na tecnologia de upscaling. Com a Intel continuando a inovar no setor de GPUs, o futuro da série de gráficos Arc parece promissor e vibrante.
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