DreadOut Ato 2: Guia completo para resolver o quebra-cabeça da vela

DreadOut Ato 2: Guia completo para resolver o quebra-cabeça da vela

Para navegar com sucesso no quebra-cabeça de velas em DreadOut: Act 2 , os jogadores são aconselhados a utilizar a câmera SLR . Alternar entre a câmera SLR e o telefone de Linda é simples — basta pressionar a entrada designada para troca de equipamento. Essa entrada pode ser facilmente identificada acessando o menu de inventário, selecionando a câmera SLR na aba de equipamento e consultando sua descrição para orientação.

Solução para DreadOut: Ato 2 Candle Puzzle

Quebra-cabeça de vela DreadOut Ato 2

Os jogadores podem resolver o intrincado quebra-cabeça de velas concentrando-se em três velas azuis localizadas atrás de uma figura dançante. Esse processo envolve várias etapas, detalhadas abaixo:

Passo 1: Acenda a vela nº 1

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Para acender a primeira vela, os jogadores devem navegar por uma abertura na cerca esquerda da gruta . Prossiga para uma pequena alcova além do portão e vire-se para encará-la. Deste ponto de vista, observe uma cobra enrolada em uma pedra, outra figura com braços cruzados perto da cerca e duas asas saindo dela.

Solução do quebra-cabeça de velas do ato 2 do DreadOut

O objetivo é capturar uma fotografia mostrando a cobra enrolada na figura com as asas se estendendo a partir dela. O ângulo exibido na imagem acima deve ser replicado, e ao tirar uma foto bem-sucedida, uma imagem detalhada piscará na tela como confirmação.

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Em seguida, volte sua atenção para a pequena estátua à direita. Você notará que a vela perto dela está acesa. Aproxime-se desta vela e tire uma fotografia com a câmera SLR para apagá-la, iluminando assim a primeira vela do quebra-cabeça.

Passo 2: Acenda a vela nº 2

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Prossiga para o lado direito da gruta , onde os jogadores descobrirão um pequeno caminho que leva a outra alcova. Aqui, uma pilha de pedras fica perto de uma árvore no centro, com um Keris embutido nas pedras. Os jogadores podem removê-lo usando a entrada interativa.

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Após extrair a Keris, aproxime-se da estátua próxima e prepare a câmera SLR. Para apagar esta vela recém-iluminada, fotografe-a, acionando assim a segunda vela do quebra-cabeça para acender.

Passo 3: Acenda a vela nº 3

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Navegue até o canto traseiro direito da gruta, onde os jogadores encontrarão um gato preto e algumas samambaias verdes obstruindo o caminho. Para limpar as samambaias, fique ao lado delas e use o flash da câmera SLR.

Para ativar o flash, pressione a entrada de flash enquanto Linda segura a SLR — não enquanto estiver visualizando pela câmera. Essa entrada pode ser identificada pelo menu de inventário, semelhante às etapas anteriores.

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Depois que as samambaias forem removidas, continue pelo caminho até um beco sem saída formado por árvores caídas. Os jogadores encontrarão uma vela brilhante na alcova além desses obstáculos. Equipe a câmera SLR, amplie a vela e capture a foto para apagá-la, iluminando assim a terceira vela no quebra-cabeça.

Para aprender a usar a função de zoom, consulte o menu de inventário, como feito anteriormente.

Etapa final: fotografe o quebra-cabeça das três velas

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Com todas as três velas acesas, os jogadores devem retornar ao local do quebra-cabeça. A gruta estará escura, então sinta-se à vontade para usar o flash da SLR para iluminação. Posicione-se na frente das três velas, pegue a SLR e tire uma fotografia. Esta foto deve apagar todas as velas e revelar um caminho atrás delas. Se nada ocorrer, certifique-se de que seu ângulo corresponda à imagem fornecida para ter sucesso.

Fonte e Imagens

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