
Para navegar com sucesso no quebra-cabeça de velas em DreadOut: Act 2 , os jogadores são aconselhados a utilizar a câmera SLR . Alternar entre a câmera SLR e o telefone de Linda é simples — basta pressionar a entrada designada para troca de equipamento. Essa entrada pode ser facilmente identificada acessando o menu de inventário, selecionando a câmera SLR na aba de equipamento e consultando sua descrição para orientação.
Solução para DreadOut: Ato 2 Candle Puzzle

Os jogadores podem resolver o intrincado quebra-cabeça de velas concentrando-se em três velas azuis localizadas atrás de uma figura dançante. Esse processo envolve várias etapas, detalhadas abaixo:
Passo 1: Acenda a vela nº 1



Para acender a primeira vela, os jogadores devem navegar por uma abertura na cerca esquerda da gruta . Prossiga para uma pequena alcova além do portão e vire-se para encará-la. Deste ponto de vista, observe uma cobra enrolada em uma pedra, outra figura com braços cruzados perto da cerca e duas asas saindo dela.

O objetivo é capturar uma fotografia mostrando a cobra enrolada na figura com as asas se estendendo a partir dela. O ângulo exibido na imagem acima deve ser replicado, e ao tirar uma foto bem-sucedida, uma imagem detalhada piscará na tela como confirmação.


Em seguida, volte sua atenção para a pequena estátua à direita. Você notará que a vela perto dela está acesa. Aproxime-se desta vela e tire uma fotografia com a câmera SLR para apagá-la, iluminando assim a primeira vela do quebra-cabeça.
Passo 2: Acenda a vela nº 2



Prossiga para o lado direito da gruta , onde os jogadores descobrirão um pequeno caminho que leva a outra alcova. Aqui, uma pilha de pedras fica perto de uma árvore no centro, com um Keris embutido nas pedras. Os jogadores podem removê-lo usando a entrada interativa.


Após extrair a Keris, aproxime-se da estátua próxima e prepare a câmera SLR. Para apagar esta vela recém-iluminada, fotografe-a, acionando assim a segunda vela do quebra-cabeça para acender.
Passo 3: Acenda a vela nº 3



Navegue até o canto traseiro direito da gruta, onde os jogadores encontrarão um gato preto e algumas samambaias verdes obstruindo o caminho. Para limpar as samambaias, fique ao lado delas e use o flash da câmera SLR.
Para ativar o flash, pressione a entrada de flash enquanto Linda segura a SLR — não enquanto estiver visualizando pela câmera. Essa entrada pode ser identificada pelo menu de inventário, semelhante às etapas anteriores.


Depois que as samambaias forem removidas, continue pelo caminho até um beco sem saída formado por árvores caídas. Os jogadores encontrarão uma vela brilhante na alcova além desses obstáculos. Equipe a câmera SLR, amplie a vela e capture a foto para apagá-la, iluminando assim a terceira vela no quebra-cabeça.
Para aprender a usar a função de zoom, consulte o menu de inventário, como feito anteriormente.
Etapa final: fotografe o quebra-cabeça das três velas


Com todas as três velas acesas, os jogadores devem retornar ao local do quebra-cabeça. A gruta estará escura, então sinta-se à vontade para usar o flash da SLR para iluminação. Posicione-se na frente das três velas, pegue a SLR e tire uma fotografia. Esta foto deve apagar todas as velas e revelar um caminho atrás delas. Se nada ocorrer, certifique-se de que seu ângulo corresponda à imagem fornecida para ter sucesso.
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