Como o primeiro jogo da série, Dragon’s Dogma 2 apresenta uma variedade de opções de classes chamadas ‘Vocações’. Neste artigo, exploraremos todas as vocações conhecidas atualmente – desde as vocações iniciais até as avançadas e híbridas.
Iniciando vocações
As vocações iniciais estarão disponíveis no início do jogo para você e seu peão.
Lutador
A vocação de Lutador é exatamente o que você pensa que seria. Como lutador, você terá acesso a um estilo de jogo de espada e tabuleiro, além de armaduras mais pesadas. Isso efetivamente faz de você um tanque com as habilidades apropriadas para combinar. Como um tanque da linha de frente, você defenderá a si mesmo e a seus peões aliados com seu escudo e habilidades.
Essas habilidades provavelmente abrangerão várias habilidades de escudo, como golpear e até mesmo provocar inimigos. Mas, como lutador, você também poderá causar alguns danos com habilidades com armas de uma mão que podem ser devastadoras depois de niveladas.
Mago
O Mago é uma classe de elenco única. O que faz o Mago se destacar não são apenas seus feitiços ofensivos mágicos e elementares, mas também seus feitiços defensivos e utilitários. Ao contrário de algumas outras vocações, o Mago é capaz de oferecer o mesmo suporte através do uso de feitiços de redução de dano. Onde o Mago pode realmente brilhar é no uso de feitiços de cura, o que torna o Mago uma ótima adição inicial ao elenco de qualquer jogador.
Esperamos que a inteligência artificial mais avançada em Dragon’s Dogma 2 ajude a manter os Magos mais longe da linha de frente, porque eles são bastante suscetíveis a morrer facilmente.
Ladrão
A vocação de Ladrão é muito parecida com a de Rogue comum em outros RPGs. Você normalmente empunhará duas armas de uma mão e causará rajadas de alto dano físico enquanto se esquiva, se agacha, mergulha, mergulha e se esquiva dentro e fora do combate. Embora você seja rápido e possa causar grandes danos, você não será ótimo em ataques de área de efeito. Por causa disso, Thieves in Dragon’s Dogma 2 pode ser um bom matador de chefes por padrão.
Além disso, você provavelmente conseguirá roubar itens dos inimigos.
Arqueiro
Os arqueiros usam arcos em Dragon’s Dogma, então eles definitivamente os usarão da mesma forma na sequência. Como o Ladrão, você agirá rapidamente no campo de batalha e, como o Ladrão, usará vários golpes rápidos para acertar os inimigos de forma decisiva. À medida que a vocação de Arqueiro aumenta, é provável que você ganhe várias novas habilidades relacionadas ao disparo de flechas mais rapidamente, ou em um alcance mais amplo, ou até mesmo múltiplas de uma vez.
Outras habilidades podem permitir que você se desengaje facilmente com novas manobras evasivas ou acerte os inimigos antes de saltar de seu rosto para acertá-los de cima com muitas flechas.
Vocações Avançadas
No primeiro Dragon’s Dogma, vocações avançadas tornaram-se disponíveis após atingir um determinado nível. Essas vocações, como as outras, também podem estar disponíveis para seu peão equipar.
Guerreiro
O Guerreiro é semelhante ao Lutador no sentido de que você usa habilidades com uma arma física. A diferença está no fato da vocação Guerreiro não utilizar escudo. Em vez disso, os Guerreiros contam com o uso de armaduras pesadas e grandes armas de duas mãos. A vocação de Guerreiro é a coisa mais próxima disponível para viver sua fantasia potencial de jogar como Guts da série de mangá/anime Berserk. Os guerreiros serão capazes de usar uma infinidade de armas de duas mãos e provavelmente serão capazes de carregar seus ataques com efeitos devastadores.
O Guerreiro é o tipo de vocação que se destaca em ataques corpo a corpo de área de efeito, tornando-os muito bons em eliminar muitos inimigos de uma vez. O controle de multidão com atordoamentos e nocautes também provavelmente será uma ferramenta eficaz no kit de habilidades do Guerreiro.
Feiticeiro
Feiticeiros são os lançadores de feitiços de Dragon’s Dogma 2 que você provavelmente já viu nos trailers. Seus feitiços demoram para carregar devido à sua força esmagadora, com alguns exemplos sendo tão bombásticos quanto invocar um meteorito do céu para destruir grupos inteiros de inimigos.
Independentemente de você ou seu peão jogar como Feiticeiro, o posicionamento adequado será fundamental, já que alguns golpes perdidos podem tornar difícil, se não impossível, lançar feitiços tão poderosos. Seria aconselhável ter um lutador ou guerreiro no grupo para ajudar a distrair aqueles que você deseja que sejam levados ao alto com feitiços elementais selvagens.
Vocações Híbridas
As vocações híbridas são vocações especializadas às quais somente você terá acesso em Dragon’s Dogma 2. Se forem como as vocações híbridas do primeiro jogo, você terá acesso a elas após algum nível.
Malandro
The Trickster é uma das novas vocações híbridas de Dragon Dogma 2. A vocação permite o uso de ilusões criadas através de um tipo especial de fumaça emitida por sua arma. A fumaça do Malandro pode ser usada para provocar os inimigos para que ataquem ilusões esfumaçadas, enquanto uma ilusão espectral pode ser usada para ajudá-lo a atacar e causar dano. Os efeitos ambientais parecem desempenhar um papel maior na jogabilidade geral ao usar o Trickster, já que você será capaz de criar superfícies falsas nas quais os inimigos podem cair e acabar saindo do limite.
O Malandro também parece jogar como uma classe de suporte por si só, com a capacidade de buffar peões de inúmeras maneiras.
Arqueiro Mágico
Assim como a Lança Mística, o Arqueiro Mágico é uma vocação híbrida que combina a fisicalidade de uma vocação como Arqueiro com a de Mago. A diferença aqui é que as flechas do Arqueiro Mágico são de natureza mágica, permitindo algumas habilidades de flechas mágicas bastante estranhas. As próprias setas provavelmente poderão ter seu próprio elemento escolhido.
Além disso, é essencialmente garantido que cada flecha atinja o oponente com suas propriedades mágicas de direção. Alguns dos feitiços mais legais vistos nos trailers de Dragon’s Dogma 2 mostram um Arqueiro Mágico disparando várias dessas flechas e também disparando um punhado de flechas que ricocheteiam no solo e no ar várias vezes para atingir o mesmo alvo muitas vezes.
Lança Mística
Esta nova vocação mágica híbrida final remonta à vocação Mystic Knight do primeiro jogo. Com a lança dupla em mãos, você será capaz de causar danos físicos e mágicos a vários inimigos com graça. A magia em jogo nesta vocação me lembra o uso de poderes de força do universo Star Wars. Especialmente quando os trailers já mostram jogadores pegando inimigos com sua ‘magia’ e atirando-os para longe.
A magia de um Spearhand Místico também permitirá o teletransporte de curta distância, ao mesmo tempo que dificulta os movimentos do inimigo. Que será então seguido pelos rápidos ataques AoE giratórios do duospear.
Resumindo, Dragon’s Dogma 2 já tem uma boa seleção de vocações para os jogadores experimentarem em seus personagens e peões. Estamos entusiasmados para ver se a Capcom tem ainda mais vocações reservadas para nós quando o jogo for lançado em 22 de março de 2024. Dragon’s Dogma certamente está se preparando para ser a sequência que eu e muitos outros temos queria já há algum tempo.
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