
Dragon Takers: Uma experiência de RPG medíocre
Dragon Takers se apresenta como um RPG baseado em turnos que cai no reino do “agressivamente ok”. Embora o jogo conte uma narrativa direta, faltam reviravoltas envolventes ou desenvolvimentos surpreendentes de personagens, resultando em uma história que parece um tanto sem graça. Os personagens servem a pouco propósito além de serem veículos narrativos, levando a interações memoráveis que não conseguem melhorar a experiência. O sistema de combate é aceitável, e a habilidade única Skill Taker, projetada para copiar habilidades inimigas, não adiciona profundidade significativa à jogabilidade. Embora os visuais e a trilha sonora sejam agradáveis, eles não cativam ou inspiram os jogadores criativamente.
Conheça Helio: O Protagonista Decepcionante
O jogador assume o papel de Helio, um jovem que vive na vila comum de Haven. Marcado pela falta de Habilidades, Helio é sujeito a tratamento severo da maioria dos moradores da cidade, exceto por alguns personagens compassivos. Embora essa configuração indique uma oportunidade para o crescimento do personagem e autodescoberta, o retrato inicial de Helio está longe de ser agradável, fazendo os jogadores questionarem seu investimento em sua jornada. Apesar do potencial de transformação, ele parece enfadonho e passivo.
Uma reviravolta decepcionante nos acontecimentos
O enredo toma um rumo previsível quando o Exército do Dragão invade Haven, instigando o caos enquanto miram em um dos conhecidos de Helio. Em meio à turbulência, Helio inesperadamente descobre sua habilidade de absorver Habilidades de seus inimigos, revelando que ele realmente possui poder. Essa mudança rápida parece apressada, minando qualquer senso de desenvolvimento do personagem enquanto a narrativa impulsiona Helio para uma posição de força muito rapidamente.
A importância de uma narrativa forte em RPGs
Para RPGs de estilo retrô em particular, personagens robustos e histórias envolventes são primordiais. Infelizmente, o jogo se apoia fortemente em uma narrativa clichê com um protagonista autodepreciativo. Embora tal arco de personagem possa levar a uma narrativa envolvente, a rápida aquisição de superpoderes por Helio diminui o impacto emocional. A escrita continua competente, mas falha em introduzir algo original, deixando os jogadores com uma sensação de déjà vu. A narrativa parece mecanicista, servindo apenas para impulsionar os jogadores por vários segmentos de jogo em vez de permitir conexões significativas.
Obras de arte repetitivas prejudicam o engajamento
Visualmente, Dragon Takers não aproveita sua arte de forma eficaz. Embora os desenvolvedores tenham criado ilustrações visualmente atraentes para os personagens principais, essas imagens são limitadas em variedade. Os jogadores são recebidos com os mesmos visuais repetitivos de personagens expressando uma gama estreita de emoções ao longo do jogo, contribuindo para uma desconexão da narrativa. A ausência de profundidade emocional nessas representações afasta ainda mais os jogadores tanto do enredo quanto de seus personagens.
Mecânica de combate que carece de profundidade
O sistema de combate em si não eleva a experiência geral de Dragon Takers. Engajar-se em batalhas parece excessivamente simplista, dependendo de menus para selecionar e executar ataques contra imagens estáticas de monstros. Embora os efeitos visuais acompanhem as ações, eles não têm o toque imersivo que caracteriza RPGs mais polidos. O combate flui mecanicamente, parecendo um ciclo interminável de pressionar botões em vez de um aspecto envolvente do jogo.
Potencial Perdido do Tomador de Habilidades
Embora o recurso Skill Taker prometa variedade ao permitir que os jogadores absorvam habilidades inimigas, a implementação cai por terra. Os jogadores simplesmente acertam os inimigos um certo número de vezes para adquirir seus poderes, mas essa mecânica de jogo carece de emoção ou novidade. Com inúmeras habilidades para gerenciar — cada uma exigindo equipamento manual antes do combate — o recurso parece incômodo e carece da nuance intrigante que poderia tê-lo feito se destacar.
Gestão de estoque ineficiente
O processo de equipar habilidades em Dragon Takers aumenta a frustração. A interface do usuário força os jogadores a navegar em um sistema estranho, onde eles devem lutar com uma mecânica de troca de slot não intuitiva. Em vez de simplificar a experiência, isso complica um dos aspectos mais fundamentais da jogabilidade de RPG — gerenciamento de equipamentos — transformando-o em uma tarefa desnecessariamente tediosa.
Considerações finais: Um jogo sem inspiração
No final das contas, embora Dragon Takers possa fornecer uma experiência funcional de RPG, ele falha em inspirar engajamento ou curiosidade. Narrativa genérica, personagens pouco inspiradores e sistemas de combate sem graça se combinam para criar um título que pode atrair apenas jogadores com uma necessidade desesperada de uma dose de RPG baseado em turnos. É uma experiência inofensiva, mas não uma que deixa uma impressão duradoura ou desperta o desejo de jogar mais.
Dragon Takers está atualmente disponível em várias plataformas, incluindo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, iOS , Android e PC .
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