O lançamento de Dragon Age: The Veilguard , a quarta parcela de uma série de RPG altamente aclamada, trouxe expectativas significativas quanto à sua profundidade narrativa e fidelidade à tradição estabelecida. Embora o jogo geralmente tenha sucesso com suas histórias intrincadas e desenvolvimentos de tradição inteligentes, certos aspectos parecem excessivamente higienizados, particularmente no que diz respeito às suas facções. A representação de facções como os Antivan Crows e os Lords of Fortune parece inconsistente com as narrativas mais sombrias prevalentes em Thedas, deixando os jogadores com uma sensação de oportunidades perdidas.
[Aviso: Este artigo contém spoilers de Dragon Age: The Veilguard.]
Explorando Facções em Dragon Age: The Veilguard
Em Dragon Age: The Veilguard , os jogadores podem se alinhar a seis facções diferentes enquanto se unem contra os Evanuris. A facção selecionada pelo jogador desempenha um papel crucial, tendo um impacto mais considerável no enredo do que a raça, gênero ou classe do personagem do jogador. Isso permite diálogos específicos da facção e vantagens únicas que melhoram a jogabilidade. No entanto, entre essas facções, os Antivan Crows e os Lords of Fortune se destacam como chances perdidas de introduzir alianças moralmente ambíguas ou mais sombrias.
Os Corvos Antivan Excessivamente Higienizados e os Senhores da Fortuna
Faltando uma perspectiva ousada
Cada facção com a qual Rook se alia parece perseguir intenções nobres em sua busca para frustrar os Evanuris e outras ameaças. No entanto, essa representação marginaliza notavelmente o potencial de introduzir facções moralmente ambíguas ou totalmente mais sombrias, como os Antivan Crows e os Lords of Fortune. A noção de que todos os grupos colaboram para um bem comum luta contra a atmosfera inerentemente mais sombria de Thedas.
A parcela anterior, Dragon Age: Inquisition , ilustrou habilmente como facções diversas poderiam se unir contra um mal maior sem necessariamente formar amizades duradouras ou abandonar seus traços mais sombrios. Da mesma forma, Baldur’s Gate 3 apresenta alianças moralmente duvidosas, exibindo a tensão que resulta da parceria com elementos criminosos. Em contraste, os Antivan Crows e Lords of Fortune em The Veilguard são apresentados sob uma luz muito lisonjeira, minando suas identidades estabelecidas.
Negligência do legado sombrio dos Antivan Crows
Um pequeno reconhecimento teria melhorado a narrativa
Os Antivan Crows, introduzidos em Dragon Age: Origins pelo personagem Zevran Arainai, sempre foram retratados como assassinos implacáveis que operam com um comprometimento implacável com seus contratos. Enquanto The Veilguard tenta destacar alguns desses elementos mais sombrios, muitos dos aspectos mais perturbadores das operações dos Crows são amplamente encobertos, particularmente em suas interações dentro de Treviso.
Mídias passadas como os volumes Tevinter Nights e Dragon Age: The World of Thedas se aprofundaram nas nuances brutais do recrutamento dos Crows, ilustrando suas práticas de aquisição de crianças órfãs ou escravizadas para treinamento — mostrando que poucas sobrevivem até a idade adulta, permanecendo como propriedade da Casa que as criou. Em The Veilguard , esses temas mal entram em jogo, exceto por algumas menções a métodos de treinamento severos utilizados por uma personagem chamada Caterina.
A presença de Zevran durante as missões Fade na torre do mago ilustra claramente seu passado traumático, incluindo momentos de tortura física, que são indicativos da filosofia de treinamento dos Crows. Essa realidade, no entanto, parece muito higienizada dentro de The Veilguard, apresentando os Crows como algo mais próximo de lutadores pela liberdade sem lidar com as implicações mais sombrias de seus métodos. Por exemplo, o personagem Jacobus é retratado de forma positiva ao estabelecer sua própria Casa, apesar do fato de que isso levanta preocupações sobre as implicações morais de preparar uma criança em luto para se tornar uma assassina. A narrativa teria se beneficiado muito de uma exploração mais profunda da ética dos Crows, adicionando camadas de complexidade e história.
A Crise de Identidade dos Lordes da Fortuna
Lutando com sua identidade conceitual
Da mesma forma, os Lordes da Fortuna sofrem de uma representação diluída que diminui seu potencial. Originalmente introduzidos na coleção de contos Tevinter Nights , os Lordes são retratados como um talentoso grupo de caçadores de tesouros que se envolvem em aventuras emocionantes, mas a representação no jogo se inclina mais para a pirataria lúdica sem os tons sérios que deveriam defini-los.
Embora esses personagens apresentem uma oportunidade atraente para uma jogabilidade aventureira, suas representações parecem carentes de substância. Personagens como Taash repetidamente asseguram a outros membros da equipe que os Lordes não são ladrões, ignorando sua identidade fundamental como caçadores de tesouros, muitas vezes mergulhando em ruínas proibidas e tesouros perdidos. Essa dissociação leva a uma crise de identidade significativa dentro do grupo, pois eles parecem mais aventureiros caprichosos do que os agentes habilidosos que deveriam retratar.
Em The Veilguard , Taash afirma que os Lordes consultam especialistas culturais para garantir que eles não vendam artefatos culturalmente significativos, o que contradiz fundamentalmente a essência de uma facção de caça ao tesouro. Essa abordagem enfraquece a credibilidade da facção e afasta ainda mais sua identidade de suas raízes aventureiras.
O papel dos Lordes da Fortuna em The Veilguard é limitado e carece de contribuições significativas, com seu envolvimento primário relegado a batalhas de arena divertidas, mas inconsequentes. No final das contas, a narrativa poderia facilmente ter removido os Lordes da história sem afetar o enredo principal, indicando uma oportunidade perdida para um envolvimento mais profundo com seu arco de personagem.
Apresentar duas facções moralmente elusivas como os Crows e os Lords poderia ter criado tensão e dinâmicas complexas enquanto Rook navega pelas alianças. Essa interação poderia ter animado os relacionamentos dos personagens, já que Rook poderia expressar entusiasmo sobre a parceria com aliados duvidosos. Em vez disso, o jogo se inclina para uma representação neutra, fazendo com que essas facções pareçam menos impactantes quando comparadas aos seus predecessores na série.
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