
Desafios para Dragon Age: The Veilguard em meio à mudança de estratégia de vendas da EA
Apesar de receber elogios de críticos, incluindo os meus, Dragon Age: The Veilguard não atingiu os números de vendas previstos definidos por sua editora, Electronic Arts (EA). Esse déficit desencadeou reduções notáveis de empregos na BioWare, que agora opera com menos de 100 funcionários. Uma redução tão significativa levanta preocupações sobre a capacidade do estúdio de lidar com seus próximos projetos, particularmente o tão aguardado título Mass Effect.
Insights da EA sobre desempenho do varejo
Durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre de 2025, o CEO da EA, Andrew Wilson, abordou o desempenho medíocre do lançamento do jogo. Ele reconheceu que, embora o jogo tenha sido elogiado pela crítica por sua qualidade, ele teve dificuldades para envolver uma base de jogadores mais ampla. Wilson observou que os jogadores contemporâneos buscam cada vez mais recursos de mundo compartilhado e experiências interativas mais profundas em sua jogabilidade.
Objetivos estratégicos da EA no desenvolvimento de jogos
Wilson elaborou a estrutura da EA para narrativas de sucesso, que se concentra em três objetivos principais:
- Crie experiências de histórias autênticas voltadas para o público principal.
- Inove com recursos inovadores que expandem os limites dos jogos.
- Garanta lançamentos de alta qualidade para plataformas de PC e console.
Para alcançar sucesso além de seu público tradicional, a EA reconhece a necessidade de se adaptar às preferências mutáveis dos jogadores, que agora exigem experiências cooperativas junto com narrativas envolventes. Apesar de sua forte recepção crítica e lançamento de qualidade, Dragon Age: The Veilguard não atingiu suficientemente esse mercado mais amplo dentro de um cenário cada vez mais competitivo.
Implicações para o futuro dos RPGs para um jogador
Mais tarde na chamada, Stuart Canfield, vice-presidente executivo e diretor financeiro da EA, comentou sobre as implicações sombrias do desempenho do jogo. Ele mencionou que isso reflete a dinâmica desafiadora que atualmente afeta o setor de RPG single-player. Tradicionalmente, narrativas de sucesso têm sido um método essencial para introduzir propriedades intelectuais populares a novos públicos. Os comentários de Canfield sinalizam uma mudança potencial na estratégia da EA em direção à realocação de recursos das narrativas single-player, levantando preocupações entre os fãs do gênero.
Embora isso reflita uma tendência preocupante em direção a uma ênfase em modelos de serviço ao vivo — tendo produzido resultados medíocres com jogos como Anthem —, ainda há um lado positivo. A EA atualmente tem pelo menos três projetos single-player em desenvolvimento: o aguardado jogo Iron Man, um título Black Panther e o capítulo final da série Star Wars Jedi.
As prioridades e estratégias de mudança da EA apontam para uma evolução nos jogos que pode redefinir como as histórias são contadas e vivenciadas em formatos single-player. Os fãs terão que ficar atentos para ver como esses desenvolvimentos se desenrolam nos próximos anos.
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