
Visão geral da atualização de jogabilidade 7.38 do Dota 2
- A atualização de jogabilidade 7.38 para Dota 2 apresenta uma infinidade de melhorias e modificações na jogabilidade.
- Os jogadores são incentivados a navegar por Wandering Waters, onde as correntes de água alteram significativamente a dinâmica do movimento.
- Vários ajustes também foram feitos em vários heróis, melhorando sua experiência de jogo.
Em fevereiro de 2025, a Valve revelou um patch emocionante para o aclamado título multiplayer online battle arena (MOBA), Dota 2. Esta atualização, intitulada 7.38 Gameplay Update, enfatiza a exploração do novo ambiente conhecido como Wandering Waters. Os jogadores podem utilizar poderosas correntes de água para acelerar sua jornada para a pista segura e personalizar sua jogabilidade com itens neutros fabricáveis. O feedback da comunidade sobre o patch foi amplamente positivo, indicando ampla satisfação com as mudanças.
Dota 2 estreou em 2013 como uma continuação direta do mod favorito dos fãs Defense of the Ancients (DotA) para Warcraft 3 da Blizzard Entertainment. Hoje, ele se destaca como um dos jogos de serviço ao vivo mais proeminentes, ao lado de títulos como Final Fantasy XIV, Apex Legends e Helldivers 2, ostentando um vibrante cenário de e-sports.
Destaques do patch Dota 2 7.38
Melhorias na Mecânica Central
- O dano por atributo dos Heróis Universais foi reduzido de 0, 7 para 0, 45.
- Como resultado, os danos base e os ganhos de atributos de vários heróis foram recalibrados.
- Os jogadores agora podem alocar Pontos de Habilidade para Todos os Atributos a partir do nível 2, em vez do nível 6 anterior.
- Feitiços refletidos herdam todos os bônus do lançamento inicial, incluindo:
- Melhorias de heróis por meio de facetas
- Bônus baseados em talentos
- Melhorias no Cetro e Fragmento de Aghanim
- O mecanismo de Resistência Lenta agora aumenta a velocidade mínima de movimento com base na porcentagem de resistência lenta possuída.
- A duração do efeito do Glifo de Fortificação diminuiu de 4 para 3 segundos.
- Os bônus de velocidade de movimento durante a noite foram eliminados para todas as unidades.
- Itens recém-adquiridos na mochila de um herói possuem um período de carência de 3 segundos, permitindo a troca imediata para o inventário principal sem tempo de espera, aplicável apenas uma vez por item por herói.
Exploração de águas errantes
- Córregos inundados agora atravessam as áreas da borda externa, fornecendo novos caminhos e estratégias de jogo.
- Os riachos nascem perto das torres T3 e se estendem até as torres T1 com correntes distintas.
- Os jogadores ganham mais velocidade de movimento ao viajar rio abaixo, enquanto não há penalidades ao se mover rio acima.
- Os riachos são classificados em duas zonas:
- Corrente Forte : Concede até 150 de bônus de velocidade de movimento
- Corrente moderada : concede até 100 de bônus de velocidade de movimento
- O layout dos observadores, acampamentos e caminhos foi modificado para acomodar a nova dinâmica do riacho.
- As selvas Radiant e Dire também incluem correntes moderadas que se conectam a riachos externos perto das torres T2.
Principais mudanças no mapa
O novo papel de Roshan
- Roshan retornou ao rio, com poços designados posicionados perto de cada pista lateral: o de cima mais próximo da selva de Dire e o de baixo mais próximo da de Radiant.
- Somente o poço ativo de Roshan será representado no minimapa.
- Roshan começará no Poço Inferior e fará a transição entre os poços seguindo o ciclo dia/noite.
- Agora ele tem uma resistência básica de 25% à lentidão e ganha 25% de resistência adicional à lentidão ao atravessar poços.
- Uma mecânica única permite que Roshan agarre e arremesse um herói encontrado no caminho, causando um efeito atordoante e dano baseado na saúde atual do alvo.
- Um ícone de status de Roshan foi adicionado ao minimapa, indicando seu estado e possível tempo de reaparecimento.
Mudanças nos Atormentadores
- Os spawns dos Tormentors foram reposicionados nos cantos do mapa, com apenas um ativo por vez.
- Ao morrer, Tormentor concede 250 de ouro a todos os membros da equipe, o que está ainda mais ligado ao ciclo dia/noite.
- As habilidades são dimensionadas com base no tempo de jogo e não nas mortes dos jogadores.
- Uma nova habilidade, Alívio, aumenta a regeneração de saúde de unidades próximas após a morte de Tormentor.
Alterações nas Piscinas Lotus
- Lótus de Cura agora podem ser coletados automaticamente por heróis em até 350 unidades do centro de um grupo.
- O tempo necessário para coletar cada Lótus subsequente diminui em 30%, aumentando a eficiência.
Introdução aos Santuários da Sabedoria
- Novos Santuários da Sabedoria substituem as Runas da Sabedoria anteriores, sendo ativados a cada 7 minutos para fornecer experiência.
Mecânica de Bounty Runes atualizada
- O intervalo de surgimento de Runas de Recompensa foi estendido de 3 para 4 minutos, com recompensas de ouro ajustadas.
Mudanças na mecânica do roubo de vida
- A mecânica de roubo de vida foi padronizada em todas as habilidades, melhorando a consistência.
Modificações adicionais de terreno
- Vários elementos do terreno foram refinados, incluindo ajustes em acampamentos neutros e recursos do mapa.
Explore Wandering Waters na atualização de jogabilidade 7.38. Corra com as correntes para chegar à sua faixa segura mais rápido, crie seu próprio destino com itens neutros fabricáveis e mergulhe em uma enxurrada de novas mudanças e melhorias.https://t.co/We1vp5I65w pic.twitter.com/5ek0c5gvZt — DOTA 2 (@DOTA2) 19 de fevereiro de 2025
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