Dota 2 lança atualização 7.38: o que há de novo e melhorado

Dota 2 lança atualização 7.38: o que há de novo e melhorado

Visão geral da atualização de jogabilidade 7.38 do Dota 2

  • A atualização de jogabilidade 7.38 para Dota 2 apresenta uma infinidade de melhorias e modificações na jogabilidade.
  • Os jogadores são incentivados a navegar por Wandering Waters, onde as correntes de água alteram significativamente a dinâmica do movimento.
  • Vários ajustes também foram feitos em vários heróis, melhorando sua experiência de jogo.

Em fevereiro de 2025, a Valve revelou um patch emocionante para o aclamado título multiplayer online battle arena (MOBA), Dota 2. Esta atualização, intitulada 7.38 Gameplay Update, enfatiza a exploração do novo ambiente conhecido como Wandering Waters. Os jogadores podem utilizar poderosas correntes de água para acelerar sua jornada para a pista segura e personalizar sua jogabilidade com itens neutros fabricáveis. O feedback da comunidade sobre o patch foi amplamente positivo, indicando ampla satisfação com as mudanças.

Dota 2 estreou em 2013 como uma continuação direta do mod favorito dos fãs Defense of the Ancients (DotA) para Warcraft 3 da Blizzard Entertainment. Hoje, ele se destaca como um dos jogos de serviço ao vivo mais proeminentes, ao lado de títulos como Final Fantasy XIV, Apex Legends e Helldivers 2, ostentando um vibrante cenário de e-sports.

Destaques do patch Dota 2 7.38

Melhorias na Mecânica Central

  • O dano por atributo dos Heróis Universais foi reduzido de 0, 7 para 0, 45.
  • Como resultado, os danos base e os ganhos de atributos de vários heróis foram recalibrados.
  • Os jogadores agora podem alocar Pontos de Habilidade para Todos os Atributos a partir do nível 2, em vez do nível 6 anterior.
  • Feitiços refletidos herdam todos os bônus do lançamento inicial, incluindo:
    • Melhorias de heróis por meio de facetas
    • Bônus baseados em talentos
    • Melhorias no Cetro e Fragmento de Aghanim
  • O mecanismo de Resistência Lenta agora aumenta a velocidade mínima de movimento com base na porcentagem de resistência lenta possuída.
  • A duração do efeito do Glifo de Fortificação diminuiu de 4 para 3 segundos.
  • Os bônus de velocidade de movimento durante a noite foram eliminados para todas as unidades.
  • Itens recém-adquiridos na mochila de um herói possuem um período de carência de 3 segundos, permitindo a troca imediata para o inventário principal sem tempo de espera, aplicável apenas uma vez por item por herói.

Exploração de águas errantes

  • Córregos inundados agora atravessam as áreas da borda externa, fornecendo novos caminhos e estratégias de jogo.
  • Os riachos nascem perto das torres T3 e se estendem até as torres T1 com correntes distintas.
  • Os jogadores ganham mais velocidade de movimento ao viajar rio abaixo, enquanto não há penalidades ao se mover rio acima.
  • Os riachos são classificados em duas zonas:
    • Corrente Forte : Concede até 150 de bônus de velocidade de movimento
    • Corrente moderada : concede até 100 de bônus de velocidade de movimento
  • O layout dos observadores, acampamentos e caminhos foi modificado para acomodar a nova dinâmica do riacho.
  • As selvas Radiant e Dire também incluem correntes moderadas que se conectam a riachos externos perto das torres T2.

Principais mudanças no mapa

O novo papel de Roshan

  • Roshan retornou ao rio, com poços designados posicionados perto de cada pista lateral: o de cima mais próximo da selva de Dire e o de baixo mais próximo da de Radiant.
  • Somente o poço ativo de Roshan será representado no minimapa.
  • Roshan começará no Poço Inferior e fará a transição entre os poços seguindo o ciclo dia/noite.
  • Agora ele tem uma resistência básica de 25% à lentidão e ganha 25% de resistência adicional à lentidão ao atravessar poços.
  • Uma mecânica única permite que Roshan agarre e arremesse um herói encontrado no caminho, causando um efeito atordoante e dano baseado na saúde atual do alvo.
  • Um ícone de status de Roshan foi adicionado ao minimapa, indicando seu estado e possível tempo de reaparecimento.

Mudanças nos Atormentadores

  • Os spawns dos Tormentors foram reposicionados nos cantos do mapa, com apenas um ativo por vez.
  • Ao morrer, Tormentor concede 250 de ouro a todos os membros da equipe, o que está ainda mais ligado ao ciclo dia/noite.
  • As habilidades são dimensionadas com base no tempo de jogo e não nas mortes dos jogadores.
  • Uma nova habilidade, Alívio, aumenta a regeneração de saúde de unidades próximas após a morte de Tormentor.

Alterações nas Piscinas Lotus

  • Lótus de Cura agora podem ser coletados automaticamente por heróis em até 350 unidades do centro de um grupo.
  • O tempo necessário para coletar cada Lótus subsequente diminui em 30%, aumentando a eficiência.

Introdução aos Santuários da Sabedoria

  • Novos Santuários da Sabedoria substituem as Runas da Sabedoria anteriores, sendo ativados a cada 7 minutos para fornecer experiência.

Mecânica de Bounty Runes atualizada

  • O intervalo de surgimento de Runas de Recompensa foi estendido de 3 para 4 minutos, com recompensas de ouro ajustadas.

Mudanças na mecânica do roubo de vida

  • A mecânica de roubo de vida foi padronizada em todas as habilidades, melhorando a consistência.

Modificações adicionais de terreno

  • Vários elementos do terreno foram refinados, incluindo ajustes em acampamentos neutros e recursos do mapa.

Para informações mais detalhadas, você pode visitar a fonte.

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