DOOM: The Dark Ages reduz a necessidade de espaço de armazenamento e acelera o tempo de resposta com RTGI

DOOM: The Dark Ages reduz a necessidade de espaço de armazenamento e acelera o tempo de resposta com RTGI

Revolucionando o desenvolvimento de jogos com Ray Tracing e Path Tracing

A integração das tecnologias de ray tracing e path tracing está promovendo avanços notáveis ​​no desenvolvimento de videogames. Um estudo de caso recente da id Software, apresentado em DOOM: The Dark Ages, destaca essas melhorias de forma eficaz.

Conforme discutido pela Digital Foundry em seu podcast mais recente, a id Software fez uma apresentação convincente na SIGGRAPH 2025, que enfatizou os recursos da tecnologia de iluminação global utilizada em seu motor id Tech 7. Essa tecnologia foi demonstrada pela primeira vez no aclamado Indiana Jones and The Great Circle, desenvolvido pela MachineGames, pouco antes do lançamento de DOOM: The Dark Ages no início deste ano. A apresentação não apenas destacou os aprimoramentos visuais alcançados com essa nova tecnologia, mas também demonstrou como a Iluminação Global em Tempo Real (RTGI) impactou positivamente o processo de desenvolvimento de jogos.

Com o RTGI, a id Software conseguiu minimizar substancialmente os tempos de pré-computação necessários para cada nível, além de reduzir o espaço em disco, as necessidades de armazenamento em rede e os tempos de resposta, principalmente quando comparados a tecnologias de iluminação mais antigas. Essa otimização dos fluxos de trabalho demonstra o crescente apelo do ray tracing e do path tracing entre os desenvolvedores de jogos.

No entanto, a dependência exclusiva de RTGI cria uma barreira para jogadores que utilizam hardware mais antigo, limitando o acesso a lançamentos recentes como DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and The Great Circle. Apesar dessas restrições, as vantagens tangíveis no desenvolvimento de jogos decorrentes da adoção de tecnologias de ray tracing provavelmente incentivarão uma implementação mais ampla em toda a indústria. Por exemplo, no início deste ano, Nicolas Lopez, da Ubisoft, afirmou que o jogo Assassin’s Creed Shadows exigiria impressionantes 2 TB de dados de iluminação e quase dois anos para preparar a iluminação se utilizasse as técnicas de Assassin’s Creed Unity.

Embora o RTGI contribua para o esplendor visual de DOOM: The Dark Ages, o jogo se destaca por mérito próprio. Sua campanha envolvente e jogabilidade interativa o tornam um investimento que vale a pena, apesar dos aprimoramentos de ray tracing.

Fonte e Imagens

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