
Antecipando DOOM: The Dark Ages – Uma análise de insights de jogabilidade
Em 2016, o ressurgimento inesperado de DOOM pegou os entusiastas de jogos de surpresa. Apesar da decisão da Bethesda de reter avaliações antes do lançamento e das preocupações iniciais decorrentes de um beta multijogador sem brilho, o jogo superou todas as expectativas. Após esse triunfo, a sequência, DOOM Eternal, também recebeu aclamação, abrindo caminho para o próximo título, DOOM: The Dark Ages.

Primeiras impressões de Frankfurt
Recentemente, tive a oportunidade de experimentar os níveis iniciais de DOOM: The Dark Ages durante um evento prático realizado em Frankfurt. Durante meu tempo de jogo, naveguei pelo primeiro nível e vislumbrei dois níveis posteriores, o que me permitiu entender as ofertas e a diversidade do jogo.
Refletindo sobre DOOM Eternal, notei uma mudança em direção a mais elementos de plataforma, que, embora não sejam avassaladores, diminuíram um pouco a pureza da ação. Parece que a ID Software levou em consideração o feedback dos jogadores, já que a versão contemporânea de DOOM: The Dark Ages reduziu seus aspectos pesados de plataforma, preservando a verticalidade.
Retornando à mecânica básica de DOOM
O primeiro nível que explorei manteve a essência da jogabilidade central de DOOM. Mapas enormes cheios de segredos convidam à exploração, permitindo que os jogadores descubram saúde e armadura adicionais em meio a sequências de combate intensas. A transição entre arenas expansivas povoadas de inimigos e corredores de conexão reflete a fórmula de assinatura da franquia.


Novas mecânicas de jogo: DOOM Guy Gundam e Dragon Flight
Conforme eu me aprofundava em níveis mais avançados, a jogabilidade evoluiu com novas mecânicas. Uma experiência emocionante envolveu controlar um grande traje mecanizado que lembrava um Gundam, o que me permitiu enfrentar titãs em cenários de combate emocionantes. Essa perspectiva mecanizada injetou energia nova na jogabilidade familiar de DOOM.
Igualmente emocionante, mas com um ritmo diferente, foi o momento em que eu voei para os céus em cima de um dragão com asas e armamento mecanizados. A experiência inicial de voar para fora de uma caverna e se envolver em combate contra formidáveis naves infernais foi visualmente deslumbrante, mostrando a habilidade do jogo de criar uma sensação de escala e caos.
No entanto, achei os controles de combate do dragão um tanto rígidos, especialmente quando travado em alvos. Embora as batalhas aéreas tenham sido cativantes, estou ansioso para refinar ainda mais minhas habilidades em sessões de jogo subsequentes.


Elementos expansivos de mundo aberto
Uma experiência de destaque ocorreu durante um segmento de campo de batalha aberto que se desviou da linearidade clássica do DOOM. Essa área permitiu uma sensação de exploração e estratégia, pois os jogadores podiam escolher seu caminho, enfrentar inimigos em várias sequências e descobrir segredos ocultos.
Junto com a mecânica de combate rápida de DOOM Eternal, onde os jogadores ganham saúde e munição ao acabar com os inimigos, essa abordagem aprimora a experiência. Utilizando novas armas, como uma serra de escudo, me senti revigorado pela combinação de ação de alta octanagem e jogabilidade tática.
Uma experiência guiada pela narrativa
O foco narrativo de DOOM: The Dark Ages promete uma experiência single-player envolvente. Livre das restrições do balanceamento multijogador, a história se concentra nas origens e encontros do DOOM Slayer dentro de um universo de inspiração medieval — um contexto que considero particularmente envolvente.

Data de lançamento e perspectivas
DOOM: The Dark Ages está previsto para ser lançado em 13 de maio de 2025, para compradores da edição premium, seguido por um lançamento mais amplo em 15 de maio. Dada a recepção positiva de DOOM 2016 e DOOM Eternal, bem como minha experiência de jogo enriquecedora em Frankfurt, aguardo ansiosamente o lançamento completo e o próximo capítulo desta franquia emocionante.
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