
Visão geral do debate em andamento
- John Romero desafia a afirmação de Sandy Petersen sobre a história original de Doom, atribuindo sua autoria a Tom Hall.
- Romero esclarece que Kevin Cloud elaborou o manual de Doom, que incorporou a narrativa de Hall.
- O discurso em torno da história de desenvolvimento de Doom continua controverso, com trocas constantes entre Romero e Petersen nas redes sociais.
Doom, um marco do jogo de tiro em primeira pessoa lançado no início dos anos 1990, deixou uma marca indelével no cenário dos jogos. Criado por uma equipe que incluía John Romero e John Carmack, o jogo não apenas revolucionou a mecânica de jogo, mas também estabeleceu o precedente para futuros títulos do gênero.À medida que a controvérsia em torno das histórias de origem de Doom ressurgia, Romero procurou esclarecer imprecisões históricas sobre seu desenvolvimento e narrativa.
Recentemente, Romero foi ao Twitter para rebater as alegações feitas pelo ex-colega da id Software, Sandy Petersen, sobre a autoria da história de fundo de Doom. Petersen havia respondido a um meme criticando a simplicidade da história original, sugerindo que ele teve uma mão na criação da narrativa. De forma pontual, mas profissional, Romero refutou a afirmação de Petersen, enfatizando que Tom Hall era o verdadeiro autor da narrativa original.
John Romero desafia as alegações de Petersen sobre a história de fundo de Doom
Olá de novo, Sandy. Este post não é preciso. Kevin Cloud escreveu o manual de DOOM no NeXTSTEP.@ThatTomHall escreveu a história original que Kevin resumiu na totalidade da página 1 do manual de DOOM.https://t.co/wunyqHRgyn — John Romero 🤘🏻 (@romero) 28 de fevereiro de 2025
Em sua explicação, Romero observou que Kevin Cloud foi o indivíduo responsável pela autoria do manual de Doom no NeXTSTEP, que descreveu sucintamente a história de fundo do jogo em sua primeira página. Esta conversa não é apenas um debate sobre autoria; ela reflete a dedicação de Romero em preservar a integridade da história dos videogames.
Romero elaborou mais em posts subsequentes, expressando sua preocupação sobre a importância da representação histórica precisa em jogos. Ele criticou as declarações de Petersen como tentativas de “retcon” crédito que pertencia legitimamente a outros, reforçando a importância de reconhecer os criadores originais.





Apesar das disputas em andamento sobre sua narrativa e autoria, o fascínio de Doom continua a ressoar com os jogadores. Recentemente, o jogo icônico foi atualizado em várias plataformas, aprimorando a jogabilidade com recursos como multijogador e suporte a mods. Se John Romero e Sandy Petersen podem reconciliar suas diferenças permanece incerto, mas as discussões em torno de Doom destacam seu impacto duradouro na comunidade de jogos.
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